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三国群英传 6:特性加入导致猛将差距大,玩家不喜欢的原因?

三国群英传争霸_三国群英传6_三国群英传7

《三国群英传6》于2006年上映,这部作品在原有的基础上增加了一些新的内容。玩家们非常熟悉的武将特性就是从这里开始的。正是因为特性的加入,所有的强将都拥有了不同的特性。差距很大。比如在之前的作品中,吕布单挑赵云的时候,他的分数基本都是55,但是在英雄6中,吕布单挑赵云的时候,他的分数可能是28或者19。这些特点造就了几个非常厉害的武将。 ,让玩家将注意力集中在这几个武将身上。事实上,更多的将军被忽视了。曾经喜欢使用的武将,只能在招募的时候作为吉祥物使用。也许这就是很多玩家不喜欢英雄6和英雄7的原因。

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自建武将中,可以添加特性,但是这些特性很差,没有好的特性可供玩家选择,所以自建武将并不好。他们或许比普通武将强一些,但与顶尖武将相比,还是不够。顺便说一句,如果自建武将选择特性而不是其他技能,他可以学习两个特性。

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添加功能其实是为了丰富游戏玩法,但不平衡的设置却改变了游戏的风味。如果功能更加平衡,或者去掉一些无用的、过强的功能,那么游戏玩法才能真正丰富起来。不然的话,其他武将如果只是盯着雷霆、烈风、小勇,怎么能活下来呢?

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这是最影响平衡性的武将,也是玩家最熟悉、最喜欢使用的武将。以我为例。无论你玩英雄六还是英雄七,赵云都是不可或缺的。即使你知道如何使用他,游戏也会结束。它变得不那么有趣了,但你无法控制它。

我不小心偏离了主题。其实我主要是想让大家看一下英雄无敌6的决斗系统。

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熟悉英雄联盟系列的玩家应该知道,武将之间的对决只有英雄3中才有,而决斗也是英雄3中的一大特色。当时,武将之间的对决非常受玩家欢迎。 ,紧张又刺激,胜负难料。虽然玩家控制的角色肯定会占据一定的优势,但翻车的情况也会时有发生。在《英雄无敌3》中,你可以在决斗获胜后学习敌人的必杀技。是最重要的。后续作品中都采用了单人设定(英雄无敌5有单人战斗吗?)

但无论是英雄3还是后续作品,武将之间的对决都必须遵守平等的原则,即力量差距不能太大。如果实力相差太大,敌人基本不会同意(如果你同意了,是敌人的话,你就没有办法了,军师的强制决斗也会被忽略)。

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但在《英雄无敌6》中,任何类型的决斗都是可能的。这超出了我的预期。我本来只是进游戏看看人员特点。不过,当我用赵云攻击袁绍的时候,因为1个击中了对方5个嘛,这只是比赛的开始。我没想到会赢。我只是想再玩两场比赛来获得经验值什么的。我只是想通过一对一的挑战来降低敌人的士气。但没想到敌人竟然如此勇敢。这五个人的实力都没有超过五十,而且个个都敢挑战赵云决斗,这让我很震惊。

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我觉得我选择的难度太低了,所以我又选择了困难难度,但结果还是一样。陈琳敢于与赵云决斗。要知道赵云的力量几乎是陈琳的5倍。

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我再次怀疑赵云是否有能力强行决斗,所以我选择了吕布进行测试。于是,郭图就想看看吕布到底有多大本事。看到郭图这么厉害,我突然想到了昨天讲的三国演义1。有朋友留言说郭图很厉害。在英雄无敌6中,我就相信了这句话。

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如果你进入游戏,派出几名强将单独挑战敌人,你能很快统一他们吗?过几天去试试

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