可能很多玩家都是因为有一个喜欢玩游戏的哥哥才有机会玩电子游戏的。
我和弟弟也曾一起打游戏过……虽然“一起打游戏”这个词不太恰当。在那个“大屁股”班长还很少见的时代,我还是个孩子,只能在他去吃饭的时候端茶倒水,玩几局游戏。
然后第二天我就听到家长们说玩游戏影响孩子的身高发育……
那个年代的电脑游戏给我的感觉就像是各种电子盲盒,不知道会出现什么样的光怪陆离的电子世界,却很难一一记住它们的名字。但对于一个热衷于三国故事的孩子来说,这款名为《三国演义》的游戏却让人记忆深刻。
那个难忘的暑假,每当哥哥有事不在家的时候,我就会玩一会儿《三国演义》。直到今天,那些与游戏相关的记忆似乎有些模糊,但一些片段仍历历在目。
在虎牢关,被突然出现的吕布打得满身是胆,那是我第一次感受到三国最强武将的恐惧。后来,第一次接触《三国志Online》里的“国战”,我除了震惊,别无他感。当然,还有这个系列在我脑海中形象化的三国场景——洛阳、许昌、长坂坡。那些地方的模样,那些发生在那里的故事,至今都刻在了我的脑海里。
后来我逐渐玩完了整个系列,通过游戏认识了很多新朋友,也和世界各地的朋友一起玩一直到现在工作。
和很多年前不同的是,当初教我玩游戏的哥哥现在已经不能玩了。
但有时说起《三国志Online》的过往,他总觉得有些伤感。几年前一起玩的老朋友,有的转服了,有的回归单机,有的干脆卖了账号,只有他和一个队长还保持着联系。说起这些事,隔着屏幕都能感受到他的叹息……
也正因如此,当听说《三国群英传:国战版》今天获得了版号并且开启了公测的时候,我倒是有些意外——毕竟已经过去了这么多时间,它还能给我们带来什么呢?
不过试玩之后,我对《三国志:国战版》目前的游戏体验非常满意,没有花哨的元素,注重还原之前PC端游戏的体验。
简单来说,《三国志:国战版》是游戏王原创的正统作品,也就是说创作团队不仅包括游戏界的资深人士,还有《三国志》系列IP的创作者。在游戏中我们还可以发现,游戏不仅还原了原版《三国志Online》PC端游戏的体验,还把握了原版的美术风格,将这幅熟悉而复古的2D画面重新呈现在大家面前。
当然,虽然还原经典的画面值得称赞,但评价一款游戏的优劣,相信大多数人还是会把重点放在更实际的二字“游戏性”上。论及游戏性,《三国演义·国战版》显然是十分特别的一款。
具体来说,《三国志:国战版》最核心、最有特色的玩法就是“万人国战”。游戏每周都会在固定时间开启魏、蜀、吴三国之间的战争,鼓励玩家在大地图上相互较量、攻城略地。“万人国战”的庞大规模铺满整个屏幕,如黑色洪流般的铁骑军团能瞬间点燃玩家的热情。
志同道合的玩家将在游戏中加入魏、蜀、吴三大势力之一,以军团势力系统为基础,参与国家间博弈,围绕城池展开厮杀,体验“国战”中攻城夺城的刺激与同盟谋略的运筹帷幄。
国战开始后,地图上会实时显示正在进行的战争信息,如参战军团、附属势力等,让玩家第一时间看到国战形势。只要“城池雕像”被击倒,就意味着敌方城池被真正占领。事实上,由于每次参战的玩家和军团都不一样,所以每次国战的局势总是有着完全不同的走向。各个势力的玩家需要根据不同的情况做出不同的突破,每局游戏的体验也完全不一样。
负责统筹指挥作战的玩家首先要了解游戏的逻辑,掌握基本和高级玩法,了解自己的优势和劣势以及敌方的优势和劣势等等。不仅如此,还要提前做好整体的方案规划和局部的作战计划。简单来说就是要有战略部署和战术手段,才能让自己真正“成为”三国时期的政治家,率领自己的军团走遍中国大地,感受三国真正的魅力。
比如我军若属蜀,攻打洛阳最快的路线是成都—上庸—新野—洛阳。但大多数情况下,这条通往洛阳的最快路线其实是敌方最坚固的防线,而从天水—安定发动奇袭则可能是出其不意。在与魏国开战的同时,如何保卫荆州不被东吴攻打也是战略中极为重要的一环。
其实历史上的三国充满了尔虞我诈,“结盟”与“背叛”的戏剧性场面也会在游戏中不断重演。“魏蜀吴”三国并非只是简单的对抗与攻伐。比如三国历史上的蜀吴联合对抗曹魏,却在最后阶段互相背叛,蜀吴联盟土崩瓦解。“谋略”的斗争总会给游戏的进程带来很多意想不到的乐趣。
军团贡献度的设定要求玩家不仅要与敌人浴血奋战,还要时刻留意国内其他军团的细微变化。想要夺城为己有,必须成为贡献度最高的军团。然而盟友也对你虎视眈眈,既是伙伴,也是竞争对手。是选择结盟共享成果,还是凭借自身过硬实力夺城,与对方比拼实力,都需要玩家慎重思考。
这意味着要想取得最后的胜利,从一开始就必须有远见和掌控大局的意识,如何选择初始战术成为胜利的关键。
更重要的是,瞬息万变的战场局势无法轻易预测,玩家作为指挥官,每一次临场决策都将成为改变战局的关键,而这种主动性是很多同类游戏无法给予玩家的体验。
从更宏观的“战略”角度来看,是应该从战争一开始就寻求结盟,防止一方独大,维持均衡的态势,在后期用自己的硬实力扛起整个游戏?还是从一开始就依附强大的军团,在后期寻求发展机会,积累足够的资源,取得胜利?如何制定最适合的战略,取得最后的胜利,对于任何玩家来说都是值得深入研究的新挑战。
普通玩家也能在战斗中扮演自己的角色,聆听指挥官激昂的呐喊,与兄弟们为了同一个目标冲锋陷阵。这种完全沉浸在战斗中的热血体验一直以来都是国战游戏爱好者最期待的,玩完游戏估计会满头大汗。
在真实的战场上,每一个细节都决定着一场战斗的命运。如今,《三国演义:国战版》凭借优质的游戏设计,尽可能还原了这种指尖战争体验。而“调兵遣将”等兵种养成玩法也与国战玩法的核心要素相得益彰,并以十分有趣的方式体现在游戏中。
例如在《三国演义:国战版》中,与传统策略游戏类似,也有类似步兵、骑兵、弓箭手的兵种系统,但兵种组合方式更加多样。比如“方士”职业只能带领四名士兵,但在战斗中可以召唤青龙、白虎、朱雀、玄武四大圣兽成为自己的士兵,直接参与战斗;而兵种阵型则有后卫阵、鹤翼阵、锥阵等十余种,不同的阵型可以不同程度地提高士兵的属性,这使得兵种的部署并非是简单的“套用公式”,而是一招一式的应战和随机应变。
因此,不仅大规模的“国战”需要在沙盒地图上运筹帷幄,每次局部战斗也会被缩小到小战场,需要玩家亲自指挥。从战前的布兵,《三国志·国战版》就开始考验每个玩家对于一些战术的领悟。
该怎么说呢?《三国志:国战版》的体验确实有种“穿越回三国当藩王”的感觉。正是这些兼顾历史考证与趣味性的玩法设计,让《三国志:国战版》跳出了传统国战游戏的框架,越玩越“上瘾”。
《三国群英传:国战版》中的战斗不再是数字版的“石头、剪刀、布”,背后每一次城池的丢失、资源的消耗都能让人感受到掌上战争的残酷代价……以及一点点的痛感。这大大增强了玩家的代入感,让每一场战争都充满了以小博大的乐趣,让《三国群英传:国战版》中的“万人国战”的参与更接近真实的战斗。
当然,《三国志:国战版》不仅为玩家带来爽快的PK、刺激的国战,还致力于营造轻松、惬意的游戏环境。
完整的挂机系统,玩家可以在线设置攻击循环、紧急回城、自动吃药等功能,彻底解放双手;设置自动杀怪后,即使切换出去看小说、看视频,也能轻松升级角色,让没有时间的玩家也能享受游戏的乐趣。无论是激烈的战斗,还是悠闲的挂机,总有一款适合玩家。
当然,官方减少工作量并不意味着《三国志:国战版》就变成了一款纯粹的刷任务游戏,事实上这些减少只是让玩家在人物和士兵的养成上省去了很多不必要的时间,而在一些难度较高的副本中,玩家还是需要自己动手的。
而且在游戏中,玩家可以通过“交易所、拍卖行、地摊”三种形式与其他玩家交易稀有宝物或极品道具,自由交易,公平竞价,体验游戏中赚钱的快感。说到“寻宝赚钱”,制作组真的很有诚意。
考虑到如今电子设备的普及与丰富,《三国志:国战版》在移动端的推出,对于只有碎片时间的上班族来说无疑是一大福音。无论你是只想打打怪完成日常生活的休闲玩家,还是想重回三国世界体验寻宝赚取金币的情怀玩家,都可以利用休息时间约上几个好友一起战斗。
游戏内容我们已经差不多说完了,我们把焦点转移,回归到《三国演义》上来。
也许大家都会说,它只是一款老游戏而已。但直到今天,我们依然可以在各种网络社区里看到玩家们交流关于《三国志》的回忆。它是很多人的第一款电子游戏,也是很多人第一次在网络上认识陌生人,进而成为朋友、知己。《三国志:国战版》的出现,对于喜爱《三国志》的玩家来说,是一个独一无二的惊喜和意义。
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