近日,关于魔兽争霸31.29版本更新的消息引起了大家的关注。
这游戏还没死啊!?
在我的一生中!
扶我起来,再战三百回合!
这就像几年前还在为暴雪祈祷的人突然发现棺材盖已经压不下去了。
各类神灵即将跳出,重现昔日的辉煌。
魔兽又复活了吗?
要知道这个系列已经有十五年的历史了,对于我这样的老游戏玩家来说,还是有点意外,也有点惊讶的。
1.策略游戏时代的王者。
War3正式版是一款即时战略游戏,在经历了红色警戒、帝国时代等策略游戏之后,PC上的即时战略游戏已经进入了高潮。
魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的一系列角色扮演类即时战略游戏。魔兽争霸:兽人与人类的首个版本于 1994 年发布。魔兽争霸 II:黑暗之潮和魔兽争霸 II:黑暗之门分别于 1995 年和 1996 年发布。我还记得在教室里用演示电脑玩魔兽争霸 2 的情景。
2003年,《魔兽争霸3:冰封王座》发布,短时间内成为最受欢迎的单机游戏。
魔兽争霸3是“英雄”第一次在即时战略游戏中占据如此重要的地位,也将即时战略游戏带入了一个新的时代。在之前的红色警戒2中,虽然也有着强大的战士谭雅,但是英雄的概念直到魔兽争霸的出现才被完全强化,让人眼前一亮。在红色警戒3中,也参考了这个设定,这个设定其实就是为了强化一个人或者英雄,他们在战略游戏中的重要性。
暴雪旗下的《魔兽争霸3》凭借着良好的易用性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法吸引了越来越多的人参与到竞技游戏当中,也正在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心目中的形象。
2.魔兽争霸3的RPG地图编辑器。
很多人第一次接触War3就是因为《魔兽世界RPG》的地图。
当时暴雪开放了地图编辑器,让玩家可以制作自己的地图,虽然现在看来是一个比较简陋的编辑器,但是在无数才华横溢的玩家手中,创造出了各式各样、独具特色的地图。
我玩的第一张RPG地图是守剑阁,是由魔兽自制地图圈里非常有名的逍遥所制作的,本质上是一张防御型地图,其中最有名的应该是《纵横天下》版本。
《守剑阁》的背景设定在三国末期魏国攻蜀时期,玩家要做的就是扮演蜀国武将,抵抗魏国的入侵。除了标准的塔防玩法,本作还拥有完善的神兽系统,刺激冒险狩猎,多种任务可供选择。《守剑阁》也是公认的最成功的防御地图之一。
当然,魔兽世界的RPG编辑器远不止于此。
有人在war3上玩CS。
有人在玩 war3 扑克。
有些人正在玩war3与僵尸搏斗。
越来越多的人开始玩故事类游戏,比如《仙剑奇侠传》和《天龙八部》。
玩《澄海3C》、《真三国无双》等自制格斗游戏的人越来越多。
直到玩得最多的地图Dota的出现,魔兽世界才迎来了另一个时代。
3.Dota确实将魔兽争霸推向了巅峰。
War3诞生了最经典的Dota系列,是MOBA游戏的标杆。
如果说有10万人玩魔兽世界是为了“盖房子”,那么就有100万人在玩Dota。
DOTA毁了你的生活,
魔兽世界:穷三代,
他们俩都不是,
会变得高大、富有、英俊。
这从另一个角度证明了Dota在当时有多么火爆,玩家有多么沉迷,说实话当时玩家要么在网吧里打怪打架,要么在路上打Dota。
Dota被认为是80后游戏玩家的时代印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且正在改变国内游戏市场一些新游戏的发展方向。虽然所有的游戏都有《Dota》的影子,但都被认为在玩法和操作上无法超越,在形象上没有归属感,所以就销声匿迹了。无论是对《DOTA》情有独钟的80后玩家,还是国内网游商家追逐《DOTA》影响力的玩家,可以说国内游戏市场很大一部分玩家都在寻找《DOTA》时代的回忆,认为《Dota》是无法超越的经典。
4、Dota衰落的原因。
一个电竞项目的没落,需要考虑很多因素,有外部竞争,有体系变化,有观众兴趣的转移,但其中不能忽视的,还是官方的举措。暴雪在繁荣时期做了什么?
笔者认为,原因有以下几点。
1.游戏本身的图形。
电子游戏是一个更新非常快的领域,随着电子游戏更新的频率,每年都会有更多画面更好的游戏问世。WR3在2.5D画面的年代就很优秀了,但是经不起时间的考验。5-10年的时间跨度,随着时间的推移,游戏如果不更新,就会不断没落。比如之前的星际1确实很经典,但是如果现在的玩家玩的话,会非常难玩,粗糙的画面真的让人不想玩,魔兽3也是一样,如果不更新,只会越来越过时。
2.游戏的运营模式。
还有一个问题是传统的游戏运营模式无法支撑长期的更新,War3采用的是卖单机的方式,然后支持局域网对战、对战平台来达到竞技的目的,游戏公司赚到的钱就是卖一份游戏的利润,后来很多人不用付费就可以下载(中国特色),后来Dota经历了大热,但是Dota模式火了,运营商也没有改成盈利,如果没有盈利,那么运营商、开发者就没有动力去更新游戏了。
现在的MOBA游戏,比如英雄联盟、王者荣耀,并不是靠卖游戏本身赚钱,而是靠一些增值服务,比如英雄、皮肤、符文等。只要玩家活跃,游戏公司自然就赚钱,只要有钱可赚,就会有动力不断更新游戏版本,完善战术系统,不断有新元素吸引玩家的注意力,提升游戏的观赏性,在这种模式下,游戏的生命周期会大大延长。
3. 疏远玩家的更新。
游戏圈里流传着这样一句话:玩Dota的看不起玩英雄联盟的,玩LOB的看不起玩王者荣耀的。
为什么呢?其实最核心的因素还是在于上手难度和核心玩法。war3的核心玩法虽然很好玩,但是上手难度实在是太高了,玩家想要玩好游戏,需要花费大量的时间去钻研和研究,花费大量的时间去实现。相对来说后期的游戏上手比较容易,新手玩家的体验也更好,能够获得更多的游戏体验。
比如我在玩魔兽争霸3的时候就经常用到一款叫做Warcraft Key Changer的辅助工具,这款工具只是用来修改魔兽英雄的技能键位的。不得不说,虽然魔兽英雄的技能键位设置比较合理,但是怎么说呢,可能真的很反人类吧。当然这可能和笔者经验不足也有关系。
5.尽管如此,仍然有人坚持玩这个游戏。
天空之王依然坚持比赛。
近年来,国内大大小小的War3比赛虽然少了,但却从未间断过。
再加上又出现了几个新的鬼王和暗夜将军,确实比国外要厉害很多。
在魔兽争霸3职业比赛的后期,Sandan是一位非常惊艳的选手,他突破传统的思路,运用独特的战术,让观众们耳目一新,他也是世界上最优秀的随机种族选手之一,敢于在官方的比赛中使用“随机”加入比赛。
更重要的是,老一辈的《王者荣耀》玩家都已经工作了,甚至他们的孩子也可以玩《王者荣耀》。
确实,对于玩家来说,魔兽已经成为了过去,成为了一生挥之不去的记忆。
“暴雪重置魔兽世界日,
祭祀的时候别忘了通知你父亲哦。”
暴雪的补丁无法拯救魔兽,也无法弥补玩家逝去的青春。
不过我相信还是有很多玩家和我一样依然喜爱这个系列。
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