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少年三国志手游广告惊现广州 CBD,毒舌之王史航成世界观架构师

近日,广州CBD街头出现了大量某手游的灯箱广告,不过广告设计完全没有游戏风格,主视觉不是常见的游戏人物或者游戏场景,而是一位中年大叔,主打文案#从前有个男孩#,明显是话题性十足。

男主角名叫史航,是一名编剧。或许很多人不知道他是谁,但说到他合作的作品《铁齿铜牙纪晓岚》,想必很多人都不陌生。他也是一名网络红人,参加过《你可真够比比的》。还因“毒舌无话”吐槽小时代,被称为“毒舌王”。

此次他的新身份是手游《少年三国志》的世界观架构师。

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广告文案画面感强,例如:

#从前有一个男孩#

我因为抢鸟巢和打蟋蟀而被爸爸打了。

他是曹操

例如:

#从前有一个男孩#

他挥舞着刀枪,追着鸡狗,同龄人都不敢跟他玩

他就是吕布

线下灯箱广告拉开了《少年三国》创世三国计划的宣传帷幕,随后,在社交媒体平台上,《少年三国》以#从前有个少年#、#我心中的三国#展开两轮话题营销。

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虽然两次主题营销都有不少可圈可点之处,但也不宜急于讨论。

我们需要讨论的是:

一款上市三年多的国产卡牌手游,为何要一次次耗费巨资进行品牌推广,而不是“专攻”性价比更高的买量模式?

这还得从《少年三国》的营销历程说起。

“怪异”的《少年三国》

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《少年三国》是游族网络研发的一款三国题材卡牌手游,自上线以来就带有“怪异”的基因。

2015年游戏上线前,少年三国曾邀请陈赫担任游戏代言人,饰演“史上最奇葩诸葛亮”。然而,他刚拍完广告就遭遇“劈腿事件”。为了应对危机,广告词不得不临时由“不激情就不年轻”改为“不浪漫就不年轻”。因此,很多人调侃少年三国太惨了。

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产品刚上线就遭遇代言人形象危机或许不算太“奇怪”,奇怪的是游族依然选择留任陈赫,经过23天的努力,将陈赫的好男人标签改造成热血浪漫的少年,淡化“出轨事件”带来的负面影响,成功化危机为机遇,提升了品牌的话语权。

无独有偶,三年后,《少年三国》又上演了一场“怪异演出”,这次主角换成了鹦鹉史航。

说到“怪异”基因,《少年三国》近年来的营销思路也堪称游戏界“怪异”的代表,三年多来,其只埋头做一件事——“青春精神”的品牌扩张。

2017年6月,《少年三国》举办“616青年节”,邀请张碧晨、草莓、陈一发、冯提莫四位明星共同诠释“青年精神”,将“青年精神”定义为无所畏惧、追梦、做真我、充满活力的生活态度。

2018年1月,少年三国志三周年庆典之际,再次提出全新品牌主张“少年就是不一样”,全力推进IP打造计划。4月,开启创世三国计划,邀请网红编剧英武主理创世三国计划,从剧情、人物插画、声优等多个维度重塑少年三国志游戏世界。

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《少年三国志》围绕“青春精神”不断进行的品牌宣传,与传统手游买流量就是一切的营销理念截然不同,也与传统以产品为中心的品牌营销方式略有不同。再加上一些毫无根据的“怪异”故事,不得不说《少年三国志》是一场“怪异”的游戏营销!

《少年三国》《奇谈》

你真是一块稀世珍宝。

大多数人受到这样的“赞扬”都会感到不高兴。

“齐巴”的本义是指奇异美丽的花朵,用来形容美丽、杰出的事物。

渐渐地,这个词变得充满了嘲讽和讽刺,指的是超出正常人类思维、难以理解的行为。

《少年三国》里的“奇怪”,更多的是褒义。

首先,在产品层面,《少年三国志》是卡牌游戏市场中表现最为出色的。

《少年三国志》自2015年上线以来,取得了优异的市场成绩,公测20天收入突破1亿元,位列中国区App Store畅销榜前三,连续18个月稳居App Store畅销榜前30,总收入突破40亿元,是少数存活至今的长寿卡牌手游之一。

其次,在营销层面,“怪异”的营销逻辑是产品怪异表现的重要支撑。

面对卡牌游戏平均生命周期不足一年的生存环境,面对“卡牌已死”已久的行业环境,面对寡头垄断占据绝对市场份额的竞争环境,《少年三国志》作为传统三国题材卡牌游戏,想要保持生命力,除了长期的产品规划和坚持,在营销上也不能走老路,唯有不断打造品牌,打造“少年”题材的IP认知,建立用户对“少年精神”的核心认同,《少年三国志》才能走得更远。

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创世三国项目传播回顾

国外卡牌游戏圈有一句话:“你买的是卡牌,消耗的是一种世界观。”卡牌游戏的寿命与世界观架构息息相关。早在卡牌手游兴起初期,就有数据显示,有IP的卡牌游戏寿命是无IP卡牌游戏的3-4倍。在游戏本身就是IP的现状下,游戏本身构建一个完整的世界无疑是必要的,这也是《少年三国》近几年一直在做的事情。于是在《少年三国》进入第四年时,“创世三国”计划应运而生。

此计划是以“少年三国”为主题的大型三国奇幻世界观构建计划,旨在通过用户共创的方式完善游戏IP底层架构。

鹦鹉史航作为编剧、选手、网红,与《少年三国》合作是理所当然的事情。

鹦鹉石航带领世界观架构师对游戏世界观进行了彻底重构,并联合纵横中文网、涂鸦王国、三国X笔记等平台开展征文、同人竞赛活动,从剧情、人物插画、声优等多个角度全面完善世界观体系。

4月27日发布的新版本“乱世巨变”是游戏内“开创三国”计划的延续。

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情感共鸣与内容营销

青春、三国、明星、新版本、新武将、新用户培养、老玩家激活、品牌内容推送,纷繁复杂的诉求信息对传播提出了极大的挑战。只有分解传播信息,抓住核心传播要素,才能把握传播方向。作为以内容为中心的传播,《青春三国》创世三国计划有两大核心要素:

1、创世三国项目包装;

2. 鹦鹉史的应用

创世纪三国计划的包装

《少年三国》是一部重新诠释三国文化的作品,而“创世三国”计划则是在诠释的基础上进行的再创作。在目前严格的内容监管环境下,相关传播内容无疑具有极大风险。如果仅以三国题材进行传播,局限性极大,难以覆盖普罗大众;如果仅通过平台合作,难以实现品牌渗透。此次《少年三国》为内容营销带来了新思路。

#从前有个少年#话题以新版本中四位将军的基本史实为基础,合理拓展了他们少年时期的经历,以活泼有趣的文案引发普通用户青春与英雄少年经历的共鸣,实现创世三国计划“少年精神”品牌的渗透。

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在传播渠道上,我们立足于微博、微信等社交媒体平台,微博渠道通过搞笑博主传递文案,引导用户参与;微信渠道通过优质、贴合青少年体验的软文,实现进一步覆盖。

比如《那个早恋逃课的叛逆小孩最后怎么样了?》一文,通过对三国英雄经历的合理故事改编,与用户的青少年经历建立起共鸣感;又比如糖糖频道的文章《或许,在00后眼里,吕布就是开高达的人》,通过故事的形式,传达出大家心中的三国品牌主张。

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鹦鹉历史应用程序

鹦鹉史航是少年三国志的世界观架构师,其角色设计与创世三国志计划契合度较高。但他的劣势在于文化红人的宣传和史航自身的争议。一是文化红人没有很强的粉丝效应,对游戏的引流效果较弱;二是争议容易带来负面口碑。

鹦鹉史航在《少年三国》中的运用可谓恰到好处。鹦鹉史航以“演技”吐槽编剧的身份被大众熟知。在视频中,他从“演技”的角度切入,饰演新版奇葩诸葛亮,妙语连珠地与三国群英会对话,与新版游戏内容相契合。同时,凭借有趣幽默的内容,将用户关注的焦点引向编剧的演技,淡化了争议,最终赢得用户一致好评。

在创世三国计划的品牌营销中,《少年三国》围绕青春情怀营销、趣味明星视频等进行了内容营销的新尝试,在坚持“青春精神”品牌营销总体格局的同时,再一次拓展了新的形式。

6月,少年三国将迎来第二个“616青年节”,我们也将拭目以待这款国产卡牌游戏更多“​​奇葩”的品牌故事。

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