介绍
与其他区块链应用相比,迅雷Link可以说具有“中国特色”:诞生于中国,官方只限于内部流通,并非完全去中心化。不到半年的时间,围绕迅雷Linker生态的种种现象可以说是国产区块链游戏生存和发展的缩影。出现的各种问题也值得总结和思考。
游戏一直被认为是与区块链技术最契合的领域之一。自从区块链养猫游戏《CryptoKitties》风靡全球以来,从2017年底到2018年初,国内至少涌现了数百款区块链游戏。
区块链+游戏的广阔前景值得期待,但客观地说,目前的区块链游戏还处于野蛮生长期,带有浓重的投机炒作色彩,在美观度上与真正的游戏还有很大差距。和乐趣。很远。如何更好地将区块链技术应用到游戏中?区块链游戏想要在国内长期发展需要注意哪些问题?这仍然是现阶段需要探索和研究的问题。
去年下半年以来推出的一系列链克游戏可以作为我们讨论的典型样本。
通过推出“万客云”和“万客币”(后更名为“链克”),迅雷在2017年下半年建立了自己的区块链生态系统,其中游戏是最受欢迎的应用。截至2018年初,市场上已有数十款基于链克开发的区块链游戏,从玩客猴子到链克熊、链克龙、链克狐,甚至有人戏称“链克十二”全部集齐。游戏。十二生肖”。
与其他区块链应用相比,迅雷Link可以说具有“中国特色”:它诞生于中国,官方只限于内部流通,并不是完全去中心化的。不到半年的时间,围绕迅雷Linker生态的种种现象可以说是国产区块链游戏生存和发展的缩影。出现的各种问题也值得总结和思考。
操作方式:先充值还是先试玩?
从去年底至今,基于迅雷链克开发的区块链游戏至少有30款,统称为链克游戏。游戏茶馆近期对这些游戏进行了初步评测。
可以看到,这些链克游戏大部分还是以虚拟宠物养成为主,但具体操作并不完全相同,基本反映了国内区块链游戏的两大模式。
方式一:先充电,再尝试
这类游戏需要玩家注册并充值,然后才能通过拍卖、抽奖、订阅、交易等方式拥有第一个区块链角色,这也是当前区块链游戏中最常用的模式。
例如“狗云宠物”声明0号创世狗为团队保留,不可交易;玩家可以通过拍卖获得1-20号创世犬,通过抢购获得21-100号创世犬。通过抽签有一定数量的创犬。有机会获得创造狗。
《玩家猴子》前期生成了101只创世猴。 0-3号是为团队保留的。 4-19号将被拍卖。 20-99号将向其微信公众号圈子成员出售,售价为每个2000个链接。订阅完成。后来加入的玩家可以通过市场购买、抽奖等方式获得猴子。
“链克养鸡场”还宣布对108个创世蛋中的0-9号进行不定期拍卖,并对10-107号进行抢购。另外,玩家后期还可以通过抽奖、市场交易等方式获得鸡。
采用这种模式的还有《连客熊猫》、《连客女友》等。
模式二:先免费试用,再质押
有些游戏还选择先邀请试玩玩家,然后再领取筹码。在这种模式下,玩家前期加入的成本极低,降低了游戏早期推广的难度。
例如,《LinkeTalk》宣布将向前期计划的1000名促销玩家发放邀请码。每位晋级玩家进入游戏后都会收到3个邀请码,并可以邀请其他人加入。每个被邀请的玩家还可以获得3个邀请码,以此类推。这些拥有邀请码的玩家可以上网兑换免费宠物进行试玩。
《万客三国》还在白皮书中表示,将首先邀请内测用户,待注册用户达到一定数量后,一次性开放正式订阅。
值得一提的是,在推广过程中,不少区块链游戏都会开放稀有角色订阅。
比如前面提到的《狗云宠物》、《玩家猴子》和《连环养鸡场》,都针对特定数量的0代角色开放订阅。其他如《功夫林克》开放了6级骑士的认购,费用为2000林克; 《玩家狼》还开放了100份创世狼王的认购,一份价格为2500链接。
发展痛点:跑路事件频发,政策红线无法回避。
客观地讲,目前国内区块链游戏还处于野蛮生长期,乱象丛生,需要进一步规范和完善。
1 同质化严重:31款链克游戏大部分以养殖为主
区块链游戏自诞生以来,基本上就无法逃脱模拟开发的套路。以之前整理的31款链克游戏为例,其中明确属于养成类的游戏至少有25款,而且大部分都是动物养成类,以至于一度在玩家间流传着“灵碰十二生肖”的说法。目前用于虚拟狗开发的链克游戏不少于6款,包括《玩客王》、《乐狗云》、《狗云宠物》、《LinkeTouch》、《玩客狗》、《网客狗》等。
2 团队开发及运营实力不足:服务频繁宕机、崩溃
开发区块链游戏的很多都是小团队,在游戏运营过程中暴露出实力不足,经常出现服务中断、崩溃的情况。
今年2月3日上线的“乐购云”,运营不到10天就宣告破产。 2月11日,其官方微博宣布,因团队运营不利,乐购遭受巨额亏损,日均亏损超万。经团队研究,决定暂停运营。
《LinkTo三国群英传》还没有上线就宣布停止开发。官方给出的理由是技术困难无法克服。
3、信任体系仍难以建立:玩法一改再改,跑团事件频发。
去年底以来,万克兔、万克羊、蛙狗等团队跑路的案例屡见不鲜。一些正在运营的游戏也因规则屡变而引发玩家不满。这些现象如果长期得不到遏制和改善,市场对区块链游戏的信任度可能会大大降低。
《玩家猴子》运营过程中,对猴子的世代系和生育能力做出了很多改变,比如取消了4代及以上猴子的生育能力,宣布6代以后的猴子全部转为第6代。一代、将系统标准生育冷却时间从30分钟延长至150分钟等,这些修改直接影响了玩家的利益,多次引起不满。一方面,这暴露了游戏在设计之初的缺陷。另一方面,官方“随时更改”也引发了人们对如何保护玩家利益的担忧。
一些游戏团队的离开也给区块链游戏带来了“涉嫌欺诈”的负面影响。今年2月,有玩家在网上发帖称,玩客图团队以游戏推广为幌子,骗取了大量链克,然后销声匿迹。游戏茶馆搜索发现,万客图官方网站目前无法访问,官方QQ群显示只剩下一人。网上出现了一条名为“万客图追”的维权微博,不少网友留言称自己被骗了。被骗金额从100多链克到数千链克不等。
《青蛙狗》1月28日上线后,2月7日被曝开发商卷款而去,并卷走了所有股东的钱。随后其官方微博也证实了这一消息。
4 政策红线以下未来不明朗
除了行业早期的混乱之外,国内区块链游戏的发展还有一个最大的痛点:政策限制。这在链克游戏的开发中尤为典型。
事实上,在迅雷发布链克的前一个月,中国央行就已经禁止区块链ICO。 2017年9月4日,中国人民银行、国家网信办、工业和信息化部等七部委发布关于防范代币发行融资风险、暂停ICO发行和交易的公告。公告将代币发行融资定义为未经批准的非法公开融资行为,要求任何组织和个人不得非法从事代币发行融资活动。
在这样的政策前提下,迅雷在发布LinkTok时显得谨慎,试图避免与“虚拟货币”概念相关。 12月9日,迅雷宣布将“玩客币”更名为“链克”,“玩客币钱包”更名为“链克口袋”;并一直强调链克是一种仅在内部流通的交换媒介。 ,不具备任何货币属性和炒作价值。 12月14日,LinkPocket上线实名认证功能。
今年1月25日起,LinkToken Pocket用户之间的转账功能直接关闭。这意味着链克将无法上线第三方交易平台,炒作渠道将被封堵。
即便如此,迅雷Link仍然时不时地“被节拍”。今年1月12日,互金协会发布消息,对变相ICO发出警告。它点名了迅雷和链拓,称其“以矿机为核心发行虚拟数字资产”(IMO)的模式值得警惕,存在风险隐患。今年2月初,外媒报道称,迅雷在美国的股票投资者对其发起了两起集体诉讼,称该公司发布虚假信息,掩盖“链克”是ICO的事实,造成重大损失。对股价的影响。
在政策限制以及迅雷做出的各种妥协和调整下,对链克游戏的影响也是直接的。去年年底,链克的价格一度从最初发行价0.1元上涨至8元,最高甚至超过10元。截至今年2月底,链克的价格已一路下跌至1.8元左右。至少短期内,链克在国内很难有升值和交易的空间。那些打算通过链克游戏炒作赚大钱的玩家可能要失望了。
当然,现在对链克游戏的前景下结论还为时过早。迅雷和LinkTok的一些游戏团队已经做出了回应。 LinkTouch Pocket 已推出国际版,部分 LinkToken 游戏也推出国际服务器与 LinkTouch Pocket 国际版连接。但失去了国内市场的空间,目前在海外取得成功似乎更加困难。
关于区块链+游戏的未来
链克游戏的模式和痛点也反映了国内区块链游戏面临的现状。区块链技术的先进性是不可否认的,但在当前的行业环境和政策背景下,区块链+游戏的结合模式仍需要时间探索。对于这个领域的未来,游戏茶馆有以下看法。
1 禁令红线下,货币投机正在失去空间
目前,国家已全面禁止ICO发行和交易。此外,国内比特币交易已暂停,代币交易平台已限期关闭。在此前提下,区块链游戏必须谨慎经营。从链克游戏目前的情况来看,我们在运营中要注意尽量去币,同时要警惕避免游戏中的反向兑换。这一点可以参考棋牌游戏。另外,一些游戏瞄准海外推出国际服务器,也是解决方案之一。
在目前的禁令红线下,如果想利用区块链游戏炒币,至少短期内没有太大的空间。开发团队和玩家都需要对此做好心理准备。
2、玩法丰富,玩法有待增强。
单从玩法来看,现在的区块链游戏确实不好玩:千篇一律的模拟养成,极其丑陋的美术,单一的购买、培训和销售,看起来更像是被游戏覆盖的金融产品。 。但从长远来看,让区块链游戏回归更多玩法绝对是大趋势。毕竟,当炒币空间受到限制、市场上的区块链游戏越来越多的情况下,显然只有更好玩的游戏才能留住用户。 。
目前宠物养成游戏激增,区块链游戏市场不断涌现更多新题材、新玩法。比如《战神》是一款ARPG游戏,《功夫林克》是武侠题材,《玩家三国志》是三国题材。
3、更多大厂项目进入市场,市场进入新阶段。
与小团队项目的热情相比,大公司对区块链游戏的反应似乎要“慢”得多,也更加谨慎,而且这些项目背后往往有更大的布局考虑。
此前,百度推出了自己的区块链养狗游戏“徕兹狗”。首次加入的用户可以免费采用。至于玩法方面,目前还没有听到更多的创新,但被外界怀疑是为了宣传其“百度钱包”应用。 。
继此前“招财猫”项目暂停后,网易于今年2月9日上线了第二个区块链项目:“星球”。网易提到,将为用户构建星球居民身份,收集用户社交、娱乐、购物、旅行等相关行为数据。用户可以通过进行相关星球活动获得数字资产“黑钻”,并使用“黑钻”在星球上进行消费和兑换。目前,“黑钻石”不可交易。不少人也认为,《星球》的推出是网易开拓大数据和个人征信应用市场的方式。
360于2月14日开启“区块猫”征集,首批限量5万只。据了解,该项目于今年4月正式上线,具体功能和玩法目前还不得而知。
2月27日,凯鹰网络还宣布将成立区块链事业部,并计划于2018年下半年发布首款产品。
可以预见,2018年将是各大厂商区块链产品纷纷推出的一年。相比目前小作坊的盛行,相信区块链游戏市场将迎来一个新的阶段。
4 抛开币炒,区块链+游戏还有很多可能性
目前市场上的大部分区块链游戏都具有很强的投机性。脱离币圈炒作,区块链+游戏还有其他应用空间吗?一定有一些。
区块链技术具有去中心化、信息真实、不可篡改的特点。基于这一特性,其未来在游戏领域的应用存在多种可能性。例如,借助区块链技术,我们能否更真实有效地记录和保护玩家在游戏中的虚拟财产?我们是否也可以利用区块链技术来构建一个更加可靠的虚拟交易平台,保证玩家交易的安全。这些都是可以进一步探索和实践的方向。 ■
游戏茶馆五月
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