本期主题:
#三国杀手机版#自标准包出炉以来,蜀国阵营的平均实力连年垫底,为了改变这一现状,摆脱“怼蜀”的标签,策划团队接连出两招,你觉得效果如何呢?
蜀之弱,生于子宫中
《三国志》归根结底是一款卡牌游戏。“卡牌”是一切行动的基础,也是行动的常规来源。要想取胜,必须满足以下至少一项要求。
我们从《神话归来》时期八路军的“三个核心”就可以看出这一点,荀彧、鲁肃、袁术都将其中的某一方面发挥到了极致,虽然手段不同,但结果却在卡差上都达到了碾压的效果。
最开始,四大势力走上了各自不同的发展道路,各自都有着非常鲜明的特点。总体来说,魏国卖血,蜀国拿菜刀,吴国打牌。群体多样,蜀国因为“菜刀”的定位,实力较弱。
第一步:加强产出,增加收入
游戏里输出手段多种多样,各种花哨的伤害方式,唯有蜀国有着“砍刀”阵营的美誉,却只会在【杀戮】牌上做文章。
除张飞外,“五虎上将”其他成员的实力在设计“破界”版本时都有了质的飞跃。
即便是在如今强力武将林立的游戏环境中,这些武将还是能发挥一定的作用,但这种程度的加强并不能挽救蜀国处于垫底的事实。
比如最近被玩家“神化”的节马超,既没有与其他角色互动的能力,也没有守护核心的作用,唯一能代表的身份就是叛军。但奇怪的是,即便在主线对战兼容性上被他完美克制的曹丕,节马超作为叛军的胜率也并不理想。
因为节奏太慢,每回合1点伤害根本不够,曹丕和他手下的忠臣有无数种办法来弥补失去的利润,而“菜刀”将军最怕打持久战,上限在这里,拖得越久越不利。
第二招:打不过就加入,调整蜀将平均抽牌量
张松是很有代表性的武将,作为“一将成名”系列的产物,刚上线时就引起了不小的轰动,而“献图”的技能形态与郭嘉的“遗策”十分相似,因此常常被玩家拿来对比。
由于当时武将使用卡牌的能力整体并不强,所以最终的结论是郭嘉击败了张松。但随着游戏环境的变化,“献图”提供的关键卡牌让如今强力武将的引爆过程更加顺畅,而郭嘉也成为了众人痛恨的“四害”武将。他们地位的变化令人耐人寻味。
还有最近加入国战的武将“沙摩柯”,他的每回合最大抽牌量已经达到了恐怖的15张,稳稳成为了蜀阵营的新核心。
小野有话要说
策划的“两招”实际效果如何?在小野看来,它们只是治标不治本的敷衍了事。既然现在的游戏平衡性已经不存在了,为何在设计蜀国武将时还要加上那么多限制?
目前版本超模武将70%在英雄阵营,20%归位,10%归吴。蜀国只剩下一个优秀的马良撑起了大戏,史诗武将王平、赵翔、十三妹等都没用,蜀国急需一个顶梁柱般的武将来扭转颓势。
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