在自我毁灭的道路上越走越远的三国杀,在今早再次迎来更新,国战进入全新版本。
在此之前,我早就知道新版三国杀已经改版了,所谓的改版主要包括两个方面:改变武将技能和调整游戏模式。不过去年新版三国杀上线的时候,我就被迫退出了,所以这是我第一次玩新版三国杀。
据说新的杀戮系统削弱了曹丕这样的卖血武将,不过刚才登录看一下,好像流放又改回来了。
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回到正题,这次新国战对于游戏模式的调整,主要是激战模式和标记。
旧国战一直都有首卡抽卡、半血抽卡的规则,以及完美的匹配设定,这种抽卡大多数时候没什么用,但偶尔也能大有作为。
让我们看看这三个标记:
1. 先锋标志
首次展示时,将不再询问你是否抽两张牌,而是会收到一个[先驱]令牌。
标记效果:出牌阶段,你可以弃掉该标记,补充手牌至4张,并查看一张其他角色的隐藏武将牌。
抽到的第一张牌将成为一回合内可主动使用的“保命”技能。
这对于很多玩家来说无疑是一种增援,但对于想要在开局就抢先出手的玩家来说,就不太友好了。一般开局四张牌,抽牌阶段两张牌。由于游戏里总会有运气卡刷一些基础卡保命,所以很少有人会在开局就刷出大量手中的宝袋,所以大部分武将很难在一回合内消耗六张牌。相比于第一次抽牌,一回合用掉四张牌,并不算吃亏。只能说,除了吴国少数抽牌的玩家,大部分人只能攒开路先锋,希望后面有更好的表现。苏晓被严重削弱。
在游戏的中期,特别是游戏的最后阶段,一波保命还是很重要的。
简单来说,这个改动增加了先出场玩家的灵活性,但是降低了先出场玩家的爆发力。
2. 阴阳鱼符号
玩家首次将自己的双武将置于焦点位置时,若有多余的阴阳鱼,则不再询问是否抽牌,而是获得【阴阳鱼】标记。
标记效果:在游戏阶段,你可以丢弃此标记,抽1张牌或增加本轮手牌上限2张
这是一个很尴尬的修改,半血抽牌有时候能起到奇效,比如当玩家空手被冰格尔击杀,或者玩家被上面的老诸葛控制,手上有一张审判牌时,半血抽牌就能扭转局势。
但由于新标志的存在,抽牌必须附加在出牌环节,这些意外的惊喜就消失了,取而代之的是对于幸福执着的抵抗。
手牌上限+2,这个技能比较没用,可能更多人会把它留到开心的时候用吧。
3. 完美匹配标记
当玩家首次将自己的两位将军放在焦点位置时,如果他们符合完美匹配的标准,玩家将不再被询问是否抽牌或恢复健康,而是会获得“完美匹配”的标记。
标记效果:你可以如同使用【桃子】一样丢弃该标记;出牌阶段,你可以丢弃该标记并抽2张牌
这个改动不大,但更加灵活了。不过主动恢复生命值需要出牌阶段,我们经常看到对手生命值所剩无几,然后恢复生命值维持手牌上限的情况,这种操作可能会消失。
至于激烈的战斗模式,可能是最受争议的部分。
1. 启用规则
当游戏中剩余角色数为四人或以下时(七人或以下时为三人或以下),若没有超过一名实力相当的角色,则开始新一轮游戏,进入激烈的战斗模式,直至游戏结束。
说简单点就是加快游戏进程,膀胱局在国战中太常见了,新国战的解决办法也简单粗暴,就是不能吃桃子。
在激战模式中,陶诗被视为闪现杀手,这个设定对于魏国来说实在是不友好。
从这个角度来说,进入激战之后恢复生命的手段就只有桃园誓约、银狮两张牌,以及仁心、龙胆、姻缘、重生、狂骨、意识、急救、悲歌心境这些技能了。
而且进入激战模式的要求是场上人数少于四人,且没有队友放在空旷的地方,仁德、洁音、龙蛋都是对队友依赖性非常强的职业,所以除非有队友暗中进入激战,否则相当没用。
别说多说了,只要削弱魏国就行了。
最后就是野心家收益的修改了,野心家的头牌永远是三张,也算是加强了。
对于武将方面,“已锁定技能的武将,可以在出牌阶段主动宣告武将”。
关于能否用马术来给将军巡游一番,曾经争论不休,后来我们和官员妥协了,但现在官员已经投敌了。
以下是十七位武将的技能修改。
魏
魏朝吉祥物——曹仁
此技能对曹仁有强化,但强化程度不高。理论上最低收益为0,除了开局外,一般不会出现场上只有一个势力的情况。最高是四张然后翻牌。一般来说,两到三张牌的收益很正常。如果场上势力多,收益和原来防御差不多。场上只有两个势力时,防御应该是最强的。所以此技能的强化只能定位在残局。总之是强了一点,但还是不适合魏国开团。
蜀
赵云:能进能退的全能型人才
赵云最大的优点就是能攻能守,但是伤害不高,防御也弱的可怜,所以我家男神一直被冷宫,除了因为信仰升到五级。
但现在情况不同了,新的国战已经全面加强,他还是常山的赵子龙,能进能退,能攻能守,却不再是那个微不足道、不得人心的将军。
龙胆 ① 你可以使用或将【击杀】转换为【闪避】或将【闪避】转换为【击杀】。当你激活【龙胆】所用的【击杀】与角色所用的【闪避】相抵消时,你可以对另一个角色造成1点伤害。当你激活【龙胆】所用的【击杀】与角色所用的【闪避】相抵消时,你可以为另一个角色恢复1点体力。
就像上面说的,龙丹自保能力绰绰有余,但是几乎没有加入队伍的地位,这个定位对于国战来说,很是尴尬。
新的赵云增强了赵云的团战参与能力,击杀对方闪避可以夺走对方部分生命值;闪避击杀对方可以恢复对方部分生命值,这是团战的神技。回合外可治疗的属性也是威慑技能,原本没人想碰云妹,现在也没人想碰她。另外需要说明的是,只有使用杀戮闪才能触发技能二段,南蛮和万剑无法触发。
苍天啊,你对我何其无情?——诸葛亮
观星的日子没变,变的是空城。
简单来说就是给你的卡牌不能再闯空城了,这当然是一个巨大的进步。
不过周总督有话要说,总督的反间谍改了一个境界,跟AI对战的时候好像诸葛亮手牌都不能亮出来直接就没了体力,因为玫瑰金的判断速度太快,我可能没看清楚,还是有疑虑的。
我还有很多东西要杀(真奇怪)——张飞
这很好理解,我们的飞哥也有抽牌能力了,再也不怕没有击杀了(不然会很奇怪)。但是有个疑问,第一剑回来再击杀的话,算不算二杀呢?
看!蝴蝶 - 甘太太
术神可以赐予其他势力。
刘备与马超结为仇敌。
马超的骑兵只能附魔其中一个主力武将或者隐藏武将的技能。
总体来说,蜀国的实力得到了很大的增强,但是蜀国仍然不适合打团战。
其实我对这次国战更新还是比较抗拒的,虽然魏确实很强。但这也是这个游戏的特点,魏天生就是一支适合团战的部队,他们在回合外卖血的配合上很强,单打独斗能力上魏整体上并不强。
蜀国虽然团战能力较弱,但其实整体的单兵作战能力应该是四大阵营中最强的,这也是蜀国喜欢隐藏武将的原因。
吴的优势是抽牌,甚至所有抽牌的核心都是香香。回合内武将非常强大,这是吴拥有出色的残局能力的最大原因;但回合外却非常脆弱。这是吴承受率极低的原因,当然也是吴胜率低的主要原因之一。
至于英雄,等待大嘴巴。
这次武将更新,只是因为吴、蜀两方胜率较低,而加强了一些武将。但这并没有改变他们在团战中仍然会被魏压垮的现实。反而加强了吴本来就很强的残局能力,以及蜀本来就很强的个体能力。这完全导致了不平衡,迫使魏要么开团战,要么死;蜀更愿意躲到最后;而吴更愿意打残局。个人觉得这个改动让势力的不平衡更加严重了。
差不多3000字吧,吴和英雄的改动也挺大的,留到下篇文章再说吧。
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