但致敬不代表一比一的复刻。《曹操传》当年是经典,如今表哥也希望《代号南祥子》能成为经典:“三国战棋游戏的制作方法有很多种,《曹操传》就是其中一种,要好好研究。另外,我们也有很多自己的想法,希望能够实现,做出自己的三国游戏。”
我们可以确认的是,我们在Demo中玩到了PV中展示的大部分内容。
曹操在本次PV中占据着C位,自然也是试炼场景的主角。玩家将以他的视角经历十监之乱、刺杀董卓失败后逃脱追捕、号召全国军阀组成反董卓联盟,并最终在泗水关之战中见证关羽温酒斩华雄的著名场面。
直至试玩结束,整个游戏通过一定的讲解、对话、数场战斗以及一系列的新手教程,将曹操白手起家的历史形象化——准确的说是原著《三国演义》中的相关描写。
上述那种“熟悉感”对于从小就看小说、玩游戏的三国迷来说,无疑会贯穿整个故事。
不过,《代号南香子》并非只面向三国迷。一款想要受到大众喜爱的三国游戏,不能假设所有人都知道三国。《三国演义》并非人人都能背诵每一章。关羽虽然以温酒斩华雄而闻名,但并非人人都能说出这个故事发生在泗水关。
基于对三国历史和三国演义的热爱,他们希望把这种乐趣分享给更多的朋友,特别是新一代的年轻人。表哥说:“开玩笑地说,以前大家看三国演义都是通过书本、电视剧、怀旧游戏机、老电脑游戏来吸引的。这个时代,我们希望代号是南香子。”
从《代号南祥子》立项开始,他们的野心就是做“一款我们中国人自己的三国游戏”,以区别于其他三国游戏。
而肉眼可见、能给人留下第一印象的美术风格也几乎是立刻就确定了。《代号南祥子》采用了线条清晰的中国水墨画风格,用白描手法勾勒出的人物画像栩栩如生。
冬季自然风景
人物的3D建模风格也非常独特。
不同于日本光荣《三国演义》色彩艳丽、写实的油画风格,国画风格更加写意夸张。这一点在试玩版的反派袁术、董卓身上体现得更为明显,他们个个面目狰狞,却又极具反派气质,一眼就能看出是反派,仿佛是港漫里的客串人物。
经确认,制作团队中确实有广东艺术家的身影,“可能是广东孩子从小就在日本漫画、香港漫画的包围下长大,潜移默化地受到影响,所以会不自觉地把这些带入创作过程。”
在设计角色时,制作团队会主要从(国画风格)入手,然后融入一些新的表现形式。他们希望赋予角色灵魂和性格。相比之下,这些天生邪恶属性的角色创作空间就大得多,“所以画起来更有意思。”
独特的不失三国精髓的美术风格,是保证三国迷能第一时间在PV中认出谁是谁的资本,更是保证《代号南香子》能在饱和的三国游戏市场中站稳脚跟的支点。说起来有些遗憾,但类似的水墨画风格在国产游戏中确实越来越少见了。
《代号南湘子》以战役关卡的单机体验为主,通过棋类操作体现兵法策略,融合RPG的探索体验与战场剧情,讲述三国群英传的故事。
就试玩版来看,回合制中占据主动、计算移动力格、集中攻击瞬间击杀单体目标、将高生命值或高反击伤害的角色扔到前排等SRPG中常见的设计和技巧,在《代号南香子》中同样有用。
兵种设计与往常一样,有骑兵、步兵和弓箭兵。擅长使用弓箭的夏侯渊是曹操手下前期唯一可用的远程兵种,值得使用。这与《曹操传》相符。
不过,目前版本中兵种之间并不存在相互克制,只有不同战斗风格的兵种之间才存在相互克制,“凶猛”、“坚强”、“严谨”、“娴熟”这四种战斗风格依次相互克制。
由于游戏尚未完全开发,我个人认为将这个术语替换为带兵或管理军队的风格也未尝不可。通过为敌方角色安排不同的管理军队风格,我方不同风格的角色必定会有自己的发挥空间,或许可以避免很多战棋游戏中盛行一阵容一招的局面。
顺便说一句,虽然Demo剧情远没有推进到官渡之战,但曹操的军事作风“严谨”,似乎注定要克制以“智”取胜的袁绍。
由于是根据《三国演义》进行再创作,《代号南香子》还设计了一系列贴合原著的特殊规则。
合击和战术是区别于《曹操传》的关键设计。合击是指多个己方部队同时攻击同一目标,不仅可以免费获得队友的额外攻击,还可以积攒斗志。斗志满后,角色可以释放出强大的“战术”,左右战局。
正如PV中所展示的,这些战术都有特写镜头。
侦察和充分利用地形也是赢得战斗的关键。在两次避免被董卓军队追击的战斗中,玩家需要利用村子的城墙来分割自己,消除敌人的人数优势;然后利用场景中的滚木陷阱削弱对手,然后再与敌人交战。
至于PV中用大字标明的“凶猛计划”,则属于“妙策”,目前的设定是每场战斗只能使用一次的“限定技能”,因为范围广、效果足,往往能起到扭转战局的强力作用。
特殊规则中包括决斗,这是《三国演义》的特色,也是《曹操传》的主要内容,也将成为《代号南湘子》的重要组成部分。
决斗场景通常用于重现小说中每场战斗的决斗情节,目前主要以纯表演为主,就像关羽斩杀华雄的试玩版一样。不过制作组表示,让玩家自由操作的决斗玩法也在开发中,最终还是会把选择权交给玩家,是直接按照剧情杀敌,还是自己去杀敌方武将。
制作团队也想过为《代号南香子》推出多个完整剧本,从不同阵营、不同时期,全方位、多角度地展现三国世界,就像多年前的《三国群英传》一样。
光荣特库摩按照三国各阵营和人物的受欢迎程度,先放刘备的故事,再放孔明的故事,最后放曹操的故事。代号南香子反其道而行之,先做了曹操的故事。据制作人表哥的解释,曹操是三国故事前半部分的主角,几乎参与了所有重大事件。之所以先放曹操的剧本,是为了从头讲三国故事。
曹操并非当初多数玩家口中的“曹老大”,他的崛起过程和刘备一样精彩。“小说里的曹操是能臣、奸雄,而正史里的曹操则是奇人、伟人。”《后记》说得好,曹操虽然厉害,但一生面临各种挑战,历经重重险阻,才勉强“装一时大帅”。
曹操在平定中原的过程中,也曾多次与死亡擦肩而过,就拿试玩版来说吧,在躲避董卓的追击时,确实很担心自己出现失误,负责追击的吕布会因此丧命。
“要和吕布战斗吗……!?”
另一方面,曹操这条线也可以供制作团队练习、积累经验,为未来更多剧本留下探索和提升的空间。
《代号南乡子》目前最重要的目标,是按照史实和小说中曹操的决策和经历,展开一场场战役。不过,制作方也没有完全否定辉煌三国作品中经常出现的支线剧情和假设剧情——比如救下本该死去的典韦和郭嘉、打破孙刘联盟的战略、赢得赤壁之战等。
“我们完全理解一些符合三国迷美好愿望的想法。”目前,部分历史关卡将有隐藏支线,这是确定的。但是否会有像《曹操传》那样,严重偏离原著的神话情节,目前还不得而知。
《曹操传》孔明被魔附身,性格突变
恐怕让很多三国迷做噩梦了
在他们有机会实现无数雄心壮志之前,他们只剩下不到一个月的时间来打磨游戏了。自 PV 首次曝光以来,制作组就开启了测试招募(游戏也开通了 Steam 页面),预计 5 月 17 日开始测试。毕竟《三国演义》是一部庞大的作品,如果真的要把每一章、每一场战斗都还原得细致入微,需要的工作量可想而知。
虽然没有十足的把握,但制作团队也对即将面临的困难做了一些思考和准备。他们一向善于借喻,经常在内部背诵《学说》中的一句名言:“天下之事,难易乎?你做了,难的事就容易了;你不做了,容易的事就难了。”
如今《代号南湘子》是否真如辛弃疾《南湘子》中“万盔少将”孙仲谋一般,能与市面上的“曹刘”一较高下?就看这场“先用兵”试验的成败了。
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