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我玩的Demo版没有金币,《胡了三国》怎么玩?

作者丨禁忌

假装自己有点熟练

“胡洛三国”这个名字并不让人好感。 然而,这并不妨碍我在尝试后认为它很有趣。

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我玩的试玩版不需要金币。

这是一款玩法新鲜的三国题材“卡牌游戏”。 之所以加引号,是因为很多人对“卡牌游戏”并没有一个明确的定义。 《炉石传说》、《万智牌对决》这样的CCG会被称为卡牌游戏,《刀塔传奇》这样的游戏会被称为卡牌游戏,甚至斗地主这样的桌游也不会被称为卡牌游戏。 太多了。

《胡辽三国》的定位更偏向于棋牌类型。 玩家的主要目的并不是消灭对手。 “游戏的玩法不仅仅是对抗,”赤兔互动的孙波告诉我,“还可以是为了在奖池中赢得更多的筹码。” 他本人曾担任三届魔法世界杯中国队队长,目前负责《三国志》游戏中的策略逻辑和平衡性。

在看待这款游戏时,你需要抛开“卡牌游戏”的刻板印象。

孙波表示,《胡辽三国志》的玩法是原创的。 在玩这个游戏之前,我从未体验过类似的游戏玩法。 与《炉石传说》的格斗类型不同,《三国志》更像是麻将类型。

丨游戏类型

常见的棋牌游戏可分为杀戮、圈地、集牌三大类。

杀戮是一种易于理解的游戏玩法。 象棋、象棋、军旗都是这一类型的传统游戏。 像《炉石传说》这样的CCG也可以归入这一类。 游戏的获胜条件通常是杀死对手的特定Pawn或角色。 这类游戏通常需要建立场面优势,趁势进行将军或杀戮。 没有棋盘获胜是很常见的。 《炉石传说》将会有所谓的“拍牌”。 当这些牌组相遇时,他们也遵守“谁清盘谁是孙子”的默认规则。 他们根本不关心董事会。 一巴掌打在脸上。 当然,不仅有这种打脸卡组,还有自我隔离卡组,这意味着在疯狂打牌后,你可以聚集足够的爆发来带走对手。 当然,从旁观者的角度来看,这种OTK套牌是令人赏心悦目的。 很高,但是失败方的体验却很差,因为一​​回合“暴死”,几乎没有招架的机会。 暴雪在《炉石传说》的开发过程中一直致力于削弱甚至废除这一类型的套牌。 游戏设计中非常重要的一点就是要考虑玩家之间的互动,而不是仅仅看其中一个人表演“杂技”。

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当时褒贬不一的“民工三连”,有着可怕的空场杀伤能力。

在围场中,玩家试图通过放置或移动棋子来包围尽可能多的领土。 最古老和最著名的例子是围棋,许多桌面游戏也使用这种机制,例如《Agricola》。

最常见的牌类型是麻将。 这类游戏中玩家之间基本没有互动。 至少在现场,玩家之间是不能互相干扰的。 玩家尽可能多地检查卡牌并尽快收集所需的卡牌类型以获得胜利。

《胡辽三国》虽然是一款卡牌收集游戏,但融入了战斗玩法,让玩家拥有丰富的互动体验,而这也是这款游戏与市面上常见游戏最大的区别。

丨游戏玩法

游戏由一副52张三国人物卡组成,三人对战。 游戏获胜的条件是:收集同一个国家的4张卡牌(其中至少一张是君主)并俘虏一名其他国家的俘虏。 其中“汉”属性可以扮演任何国家的角色。 这是一个外卡,但数量很少。

游戏开始时,每位玩家随机收到 5 张牌。 回合开始时,玩家首先会抽牌。 毕竟这是一款卡牌收集游戏。 抽取卡牌是最基本的卡牌获取方式之一。

进入打牌阶段,想要获得俘虏,就需要打牌攻击其他玩家。 其他玩家将选择角色进行战斗。 双方将弃牌并揭示攻击力的差异来决定胜负。 这是一种常见的点匹配游戏。 ,获胜的一方将俘获对方并成为自己的阶下囚。 如果战力相同,则同时弃牌。

有些角色拥有“伏击”技能。 俗话说,兵不厌诈。 如果触发伏击条件,无论战力如何,对手都会被直接俘虏。 即使是游戏中战斗力最高的吕布,遇到“伏击”也会被击败并被俘。 对于“伏击”,还会有一个克制的技能,叫做“疑兵”,就是为了破“伏击”而设计的。

打牌时除了攻击之外,还可以使用“策略”。 攻略通常是主动释放的技能,但也有被动释放的,比如“看穿”,相当于《三国志》中的“刀枪不入”,用来化解攻略。

每个玩家轮流出牌,每张牌都有相应的使用策略成本。 攻击的固定成本为 3 点。 每回合玩家的消耗成本为5,称为体力,体力会受到攻击。 本轮结束后,玩家最多可以保留 5 张手牌。

虽然这款游戏的玩法看起来并不复杂,但游戏前期的学习曲线还是略显陡峭。 玩家需要了解所有武将的策略、技能和触发机制,才能决定场景的卡牌策略。 游戏中的魏、蜀、吴三国各有16名角色,其中包括2名专属武将、2名将军、3名君主。 其他字符在每个国家/地区都是重复的。 加上汉军的四个字,总共有五十二个字。 卡片。 这只是通用卡库的内容,私人卡库扩展将在游戏后期推出。

丨游戏演示

一开始我发现诸葛亮有一手,就觉得自己胜算很大。 不过我手里的国君是魏国,所以这个游戏我的策略是收集魏国人物,然后俘虏蜀国和吴国的俘虏。 诸葛亮可以帮我快速找回魏字。

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抽牌叫招募,加牌到手上叫招募。 主游戏中不需要金币。

两轮下来,我抽到了刘勰。 他的权力属于汉朝。 事实上,他可以担任三个国家任何势力的君主。 考虑到我已经有一个魏囚,我正在考虑将收集目标切换到蜀角色。

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“全能君主”刘勰的加入动摇了我最初收集魏字的计划。

又过了两回合,局势急转直下。 部下将曹昂擒于我手,与上级交战,俘虏了蜀国义士。 这一局,通过关羽的俘虏交换,我把俘获的魏典威换成了蜀国的义士,然后又通过伏击,俘获了一个吴字,已经有两个不同国家的俘虏了。 我放弃了收集蜀字的想法,只是通过快速传牌的方式收集了四个魏字即可获胜。 现在,事情对我来说看起来很棒。

又一轮过去了,我以前的家族也聚集了两个外国俘虏。 虽然我手上有一个查牌的方法(所有玩家都抽一张牌),但我不会轻易使用它,因为这也会给最后一个被检查的玩家,这很可能会给他带来胜利。 现在我只会考虑利用诸葛亮的搜索继续寻找魏字。

幸运的是,我的左手第一张牌抽到了一个魏字,比我的前一个玩家达到了获胜条件,赢得了比赛。 整个游戏持续大约五六分钟,节奏非常快。

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你看,在画这个魏字之前,我的老板很可能已经“听”到了卡牌。

丨游戏设计

翟辉是这款游戏的设计师,赤兔互动创始人,同时也是三国迷。 以三个王国为主题的游戏数不胜数。 在很多三国游戏玩家眼中,辉煌的三国系列绝对是其中的佼佼者。 《三国志》5代、6代都有玩法。 游戏的胜利条件不是常规的国家统一,而是指定武将的集合。 这种玩法启发了翟辉设计了一款游戏。 《胡辽三国》中的胜利条件要求玩家收集四个来自同一国家的角色。

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翟辉手里拿着的是这款游戏的实体卡牌。

与普通卡牌游戏的一对一设计不同,这款游戏允许三人同台竞技。 这款游戏不是CCG,不能靠不断推出新卡包来维持玩家的游戏乐趣。 如何保持游戏的活力,成为翟辉思考的重要点。 游戏的公共卡牌库设置为52张类似于扑克牌的卡牌。 斗地主是一款非常经典的三人棋牌游戏,至今仍保持着恒久的魅力。 翟辉告诉我:“3是一个在数学上变化很大的数字。三人游戏往往在线人数较多,因为复杂、困难。同一个游戏从两个人变成三个人,游戏的乐趣可能不是加一个人那么简单。”

通过三个人来表达一个简单的玩法,也是和三国志最相似的。 它不像《三国志》那样对玩家人数有严格的要求——5人以上的身份游戏虽然好玩,但很难形成游戏。 作为一款手游,玩家不希望比赛等待太久。 虽然三人游戏比两人游戏难度更高,但也不会让玩家等待太久。 这也算是针对手游的特殊设计。

三人确实增加了游戏思维的复杂性。 我在玩游戏的时候就深深地感受到了这一点。 刚开始玩的时候,因为有两个对手,所以很容易只关注一个而忽视另一个。 看其中一方已经有两名外国俘虏,我就想尽办法破坏他的场面。 比如交换俘虏技能可以破坏他的场景,但如果我太专注于如何破坏这一方,对方可能会在我不注意的情况下很快获胜。 要知道,这场比赛的获胜条件不仅需要场上有两名外国俘虏,而且手中还需要四名来自同一个国家的角色。 有时玩家会先聚集四个来自同一个国家的角色,然后交换囚犯以达到另一个条件。 总之,玩这个游戏时,场景瞬间发生变化,稍有不慎就会血本无归。 节奏很快,第二回合还一度获胜,基本就是“天虎”招式。

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牌堆里只抽出了 3 张牌,我赢了。

除了游戏机械设计的独特性之外,虽然美术和声音中规中矩,但非常注重细节。 例如,当“看穿”另一个玩家时,游戏的声音是单独配音的。 “别试图向我隐瞒”、“是你隐瞒了”等对话会给玩家很好的临场感。

丨游戏开发的难点

一场游戏有三个玩家,但很多策略只针对冲突双方,这会在程序逻辑和设计上造成很大的问题。 例如,A对B使用郭嘉的策略“内讧”,此时B玩家可以使用“看穿”来避免被A玩家破坏。当然,A玩家可以再次使用“看穿”来避免被A玩家破坏。玩家B看穿的效果。 这一点与《三国志》中的刀枪不入没有什么区别。 此时,处于冲突各方之外的第三方玩家C就无法玩“See Through”参与冲突。 不过我们知道,在《三国志》中,其他玩家可以打出“无敌”来躲避任何提示的效果。

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郭嘉拥有强大的毁掉手中牌的能力

如果该策略同时涉及三个玩家怎么办? 例如,玩家A对玩家B使用刘勰的“纠圣旨”策略,并要求他攻击玩家C,此时只有玩家B可以“识破”这个策略,玩家C不参与其中。 换句话说,该策略只涉及冲突双方。 这样的设计大大简化了玩家操作的复杂度,也避免了《三国志》中玩家只要手里有无敌卡,每次有人使用提示卡就会被轮询的尴尬场景。

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描述文字已经简化了很多,但实际上设计机制是相当辛苦的。

组建创业团队也会遇到一些困难。 就像一场比赛的获胜条件一样,团队中的人们为了一个共同的想法走到一起并不容易。 该游戏的开发者中有来自人人游戏的高级工程师。 在看到游戏的设计理念后,他们放弃了更高的薪水,愿意在这款具有原创玩法的游戏上赌一赌。 这似乎是很多小团队创业时可能会讲的一个常见故事,但在目前逐渐变成寡头的游戏市场中,坚持自己最初的想法并不容易。

丨游戏支付系统

正如我们之前所说,这个游戏不是要“杀死”对手,而是要最大化自己的筹码。 我们该如何理解这一点呢? 我玩的是试玩版,只有单人模式的初级关卡。 关于芯片操作我没有任何游戏经验,但从翟辉的采访中我可以一窥端倪。

游戏中,在回合开始时需要金币来抽牌。 在看到抽到的卡牌的卡面后,如果你决定雇佣这个角色,你还需要金币。 而且,根据角色技能的强弱,所花费的金币也会有所不同。 比如诸葛亮在游戏中可以使用的策略是“王刀”,在我看来这是一种有点IMBA的能力。

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“如诸葛稚之,智如魔”

诸葛亮的功力是典型的检索机制。 它不仅检查卡片,还过滤卡片。 这是为了收集卡牌而创造的技能,只消耗2点体力,成本低廉。 招募这种角色需要比普通角色更高的金币。 玩家花费的金币将进入奖池。 游戏结束后,本场比赛获胜的玩家将获得奖池中的全部金币。

初始金币可以通过充值、活动、打低等级场来获得,但这会带来另一个问题——拥有更多金币的玩家会在游戏中获得优势,因为他有能力招募更多角色。 这种情况在大多数手游中都有体现,比如《皇室战争》。 付费玩家的起点高于免费玩家的起点。 但起点和投注机制的不对称也让游戏变得更加难以思考。 玩家不会仓促地招募、雇佣和丢弃,因此体现了游戏策略的深度。 “你手上有1000金币,另一个玩家有5000金币,他可能玩得没有你好,但他可能会打压你,因为他可能想要所有的牌。” 翟辉给我解释了金币系统,“但是最后如果你赢了,你就赢了很多,因为他花了很多钱,而你没有。”

在公共卡库的基础上,游戏还会增加私人卡库,即从非公共卡库购买角色的玩家可以一开始就将该角色添加到自己的手牌中,但该角色已经在比赛开始前已添加到他的手牌中。 选中后,开始后您将无法看到自己手上的卡牌并决定添加哪个私人卡库。 该角色也会进入手牌。 例如,捕获或丢弃卡牌后,将进入下一轮卡牌库。 其他玩家也将有机会使用它。 这个角色。

游戏首个版本将添加5名私人卡牌武将,其中蜀国1名、魏国2名、吴国2名。 只增加一名蜀将是否不平衡? “你带什么牌并不取决于他属于哪个国家,而是取决于他的技能。” 翟辉回答了我的问题。

丨游戏进度

翟辉告诉我,他们已经和游戏发行公司签订了合同,现在正在敲定细节。 海外和国内发行是分开的。 该游戏预计将于7月底或8月初登陆iOS和Android平台。 近期广电总局出台的版号规定在业界引起了不小的轰动,但对他们的游戏影响不大。 渠道和发行公司会帮忙解决版本号的问题,但翟辉补充道:“我们是一个小团队来做这种类型的游戏是相当困难的。它都是新的,需要解决的事情很多。” ”。

游戏上线后还将推出2v2模式,四名玩家面对一队,相互配合。 游戏还没有考虑加入1v1模式。 “我认为1v1更多的是为了好玩而互相残杀,而不是三四个人的游戏,没有互相残杀的目的。 四人麻将玩家之间虽然不会有仇恨,但还是有互动的。 很坏。 比如说我赢了8万元,你手里拿着最后一张牌,虽然没有直接毁掉我的手牌,但我也赢不了。 为此,我们的游戏进入了战斗状态。 并且会有合作。 “比如你发现你的朋友有刘备(策略是‘识人’,收集别人的弃牌),你可以考虑通过弃牌的方式将牌送给对手。

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知人善用刘玄德

本游戏还将离线发布实体卡牌。 作为一款原创游戏,它最初是用实体卡牌进行测试的。 参加测试的玩家都是付费大学生,但后来他们会主动联系翟辉,介绍自己的同学来参加比赛。 当时测试的良好反响,也坚定了翟辉将这款游戏作为手游推广的决心。

丨对比赛的期待

谈到对比赛的期待,翟辉对前期并不是很看好。 “我们的留存率无法与其他游戏相比,新游戏需要有上手难度,需要玩家的接受度,留存率可能会比其他游戏弱一些。但我们更大的信心来自于它较长的生命周期。我们希望可以变成斗地主、麻将这样的小游戏,没事的时候就可以玩。”

“我们有一些其他手游公司没有的优势,我们之前就推广过《三国志》。”翟辉表示,他们会举办线下比赛。 “我们也联系了体育总局,给他们看了这个比赛。中国还没有这样的三人比赛。我们的代言人江川也是国际象棋世界冠军。”

翟辉将自己的游戏定义为“轻休闲竞技游戏”。 早在几年前,他就认为这类游戏是游戏市场的一片蓝海。 游戏节奏快,简单易学,兼顾斗智斗勇的快感。 年初上线的《皇室战争》就是此类作品的成功范例。 前段时间,腾讯以86亿美元收购了Supercell。 在他看来,腾讯看中的是Supercell团队在轻休闲竞技游戏方面的研发能力和口碑。

“我们的梦想是成为下一个现象级的(棋盘)游戏。” 翟辉说道,看得出来,他对这场比赛的未来还是很期待的。

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