近日,由阿拉丁小程序统计平台和阿拉丁指数联合主办的全球小程序生态大会在北京会议中心召开。 小游戏分会现场,多位热门小游戏的开发团队负责人和行业权威人士前来参加会议,并就小游戏的选题、制作、发行、团队运营等方面进行了分享。
研发过程中的多工作室、技术中期模式——疯狂游戏联合创始人王聪
核心目标是创新,所以公司采用的是METHOD研发方式,没有那么深刻。 其核心理念是包括一个预研究期。 很多企业拿出项目、制定研发计划,两个月内上线。 我认为METHOD需要一个预研期。 是的,既然你是做一款创新游戏,就意味着你可能在开始的那一刻并不知道最终的游戏会是什么样子,所以我们会留下一个预研期,这个期和正式开发期有很大不同。 没有固定的计划。
采用多工作室组织方式,工作室必须独立核算,为其提供动力。 工作室必须有独立发起项目的权利。
中端模型是技术平台或者其他中端模型。 因为你是由多个工作室管理的,所以意味着有很多相同的工作。 这些相同的任务可以放到一个统一的地方,由中端来完成。 对于我们中台提供的各种内部服务,不同的颜色代表不同的中台部分提供的服务。
立项阶段的回顾与演练——成语招聘创始人兼CEO 孙宇
建立一个项目可以化腐朽为神奇。 建立一个项目就像太极拳。 实力虽不咋地,但只要抓住一点,效果还是显着的。 在小游戏的制作中,必须保持良好的团队凝聚力。 就像德州扑克一样,从项目立项到发布都会存在很多变数。 不管结果如何,一定要保持良好的心态。
在发卡阶段,首先需要考虑自己的生产经验、单一品类的感受,权衡自己的整个资金实力。 不要只关注营业额和业绩,还要考虑生产门槛。
我们经常谈论手中的牌。 当我们拿到卡牌的时候就可以确定,是否有分发团队,包括IP加持。 一些平台提供材料测试。 如果和平台比较,或者和一线发行比较,对大家最有帮助的就是获得了材料测试的Passage。 首先,在材质方面有非常发达的测试流程,国内一线分销团队也被列为重点。 因此,平台的加持和发行的加持必须经过充分的测试和验证。
营销团队的基础是否完整? 如果可能的话,国内一些数据提供商可能会了解参考原型保留和IOI预算。 您可以先预览磁盘并找到参考模型。 我说的是,对于大多数没有命中的球队来说,他们需要通过这种预览来感受一下。 在手牌阶段,他们首先找到自己的制作优势,权衡自己的制作能力,然后找到代言团队,用玩法来评估可能的参考手牌。 数据是预览。 这是未来一个非常大的趋势。 有两个预览,第一个是项目立项主题预览,第二个是项目立项数据预览。
产品推广与获客——爱乐友(枪火工厂)创始人兼董事长孟阳
爱乐游创始人兼董事长孟阳在演讲中分享了热门小游戏《枪火工厂》的开发经验,并明确指出当前的小游戏市场大公司和小团队都可以赢得。 自己的地方。
《枪火工厂》在推广和获取用户阶段消耗了大量成本,但并不盲目。 有一个团队从发行商的角度制作宣传材料和优化。 在高峰时期,每天会有数十次更新。 该集团的材料和广告是多维度设计的。 有的是减压射击瓶子,有的是从射击游戏的角度,还有的是从男性用户的角度展示枪支。 总之,他们精准地针对了人群,而且效果非常好,达到了很高的水平。 s级。
分享的新股数量非常多。 在商业化阶段,最早的产品无论是拉视频还是分享,都有一个相对固定的设计。 但后来发现这是不可行的。 必须根据用户的游戏行为进行一定的分配计算。 ,这个很核心,提供给行业伙伴学习,也提供给开发者。 这一变化显着增加了共享数量。
另外,在共享服务方面也做了很多工作,比如宣传资料,也投入了大量的人力。 这是他们之间的分享图。 这后来被很多枪战游戏效仿,也让分享图片的转化率提升了20%以上。 ,每日分享率达到60%。
确实,这款产品从三月份开始测试,并于五月份初步上线。 我们很幸运赶上了夏季。 我们也制定了相应的策略,集中采购。 抓住这个机会并不容易。 当时的消费量非常大,每天新增的数量在一段时间内保持在百万以上。 虽然不是网络游戏,但运营人员24/7全天候工作,将其作为网络游戏进行运营。
最后的结果非常好。 经过努力,它在7月份的阿拉丁小游戏排行榜上排名第一。 也长期保持在前三名,指数超过8300。
小游戏和超休闲游戏不同方式却有着相同的目标——《我是飞刀大盗6》&葫芦娃虫虫虫CEO陈敏
小游戏,名字来源于小程序,引入了超休闲游戏的概念。 中国制造商已经开始反击外国企业。 超休闲游戏在这两个月里发生了很大的变化,从小程序到小游戏再到APP。 当你把产品转换成AT后,数据就会有很大的飞跃。 对于应用内购买,我们在广告形式上做出了不错的选择。 以前我们做的产品如果在微信上不行,我们就扔掉。 随着今日头条、QQ等其他渠道的出现,如果微信不好用,我们也没有必要抛弃它们。 我们可以尝试其他渠道。 也许我们不会赚很多钱。 但有很好的帮助。
除了非常重要的产品线之外,我们很少推出其他产品。 只有在这个品类上进行一次、两次、三次、四次迭代,不断推出新产品,我们才能达到一个比较好的水平,才能和大家竞争。 这是一个大问题。 改变。 至于我们所做的事情,比如拍摄等,我们正在寻找更多的外部合作伙伴。
硬核游戏的经典品类——广州炫动联合创始人李文佳
广州炫动联合创始人李文佳拥有长期游戏发行相关渠道的工作经验,这有助于他对游戏的发行流程有深入的了解。
这些人喜欢什么样的游戏? 今天的五个类别分别是传奇、西游、仙侠、三国志、宫廷。 基本上前几类都是这些类,很少有像海盗来了之类的特殊类。
在验证类中,可以围绕国人熟悉、团队熟悉的主题,采用多种形式,用不同的表现形式和玩法来差异化比赛,这也更有优势。
明年H5小游戏出海是可行的! ---Roy,Rosky创始人,资深游戏媒体人、行业观察家
我可以告诉你,H5小游戏走向全球的机会是绝对的。 一些领先的公司将于明年开始这样做。 例如,谷歌就一直在这样做。 在如何出国方面,不要总是去手机。 海外的移动终端没有我们好,网络也没有我们好。 当我们回顾我们的PC终端时,我们看到了巨大的机遇。
还有技术红利的产品服务期。 技术时期非常关键。 如果招不到H5技术人员,定制费将分成10万元以上。 不管你同意与否,你都会错过这个阶段。 不过,大量资金和人才涌入后,解决方案很快就得到了解决。 裂变渐渐变得玩不了了。 随着用户的成熟,有了自己的喜好,就进入了产品阶段。 手机游戏现在已经进入这个阶段。 现在所有的游戏包括频道都是在服务产品、提供服务,不再是王者了。
行业复苏已经开始,投融资不断增长。 机会就在这里。 你会发现为什么过去很多基金二级市场不利于游戏。 这是因为政策的影响很大。 随着政策的逐步释放,已经开始回暖。 一是出海,二是增加流量。 别担心,大家只要做好产品就有很大的机会。
当广告成为货币——动物餐厅产品研发负责人唐廷全
经过一年的运营,动物餐厅现已拥有1.3亿注册用户。 运营200多天后,每天仍有数十万新增用户,日活跃峰值超过50万。
接下来,关于动物餐厅在广告方面的经验,我在浏览论坛时经常看到玩家们的讨论。 我每天都没有广告。 广告太少了。 有的玩家甚至在短短一个月内投放了近6000个广告。 数据,假设能做到这样的数据,商业上肯定会成功。
我们该怎么做呢? 我们在玩《动物餐厅》时知道,像黑心商人乌鸦这样的角色拥有动物餐厅中的所有物品。 只要你愿意花时间看广告,你就可以获得所有物品。 您还可以观看广告以一次性获取所有内容。 吸引多名客人,解放双手,这样的设计会产生什么效果呢? 让玩家感受到广告是游戏中的稀缺货币。 在任何地方进行比较,将广告的最大好处转化为玩家心目中的货币。
随着政策的复苏和5G网络的进一步覆盖,明年的小游戏行业将是一场精彩的战斗,机会一直都在。 ■
退出文章公众号回复小游戏即可获取小游戏会议演讲PPT合集。
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/76024.html