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我的侠客魅力何在?业界大佬纷纷站台,探索武侠游戏的魅力

11月4日,由电魂网络开发、极光计划发行的复古武侠策略RPG手游《我的骑士》正式上线。与很多常规玩法的武侠游戏不同,《我的骑士》不再以纯粹的剧情或数值增长为驱动,而是通过构建一个宏大细腻的江湖世界供玩家探索,让玩家谱写属于自己的武侠。传奇。

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游戏一经推出,就吸引了大量武侠爱好者的关注,并登上iOS免费榜榜首。其中,众多在武侠游戏类型上取得巨大成就的从业者也纷纷支持该产品。那么,《我的骑士》究竟有何魅力,让这么多人沉迷其中呢?

有什么魅力?行业领袖纷纷上台

从游戏产业扎根中国市场的那一天起,武侠题材就在游戏领域不断探索。从单机游戏的黄金时代到如今的手游全盛时期,武侠游戏绝对算得上经久不衰。

这一时期,很多热爱武侠文化的人尝试以游戏的形式将自己对江湖的理解呈现给玩家。而这些已经成为行业各个领域代表的大佬,这次也投资了《我的骑士》的世界。

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比如凡凡、淑芬、文音、许朝源等众多国内知名游戏画师都给《我的骑士》带来了自己独特的绘画风格。除了美术合作之外,这些画家的画作还配备了单独定制的剧情线和特色玩法,让他们画出的“分身”加入游戏,与玩家进行深度互动。

这些画家不但背景宏大、名气响亮,更重要的是他们都与武术有着深厚的渊源。其中,来自暴雪中国的画家徐朝源以水墨画风格闻名。他曾经凭借一套《刺客信条:三国志》突破了很多玩家对于刺客的想象。曾在多家游戏厂商担任过美术相关角色的闻音,也曾参与过《轩辕传奇》、《风云贰》、《天宇》等具有浓郁东方韵味的项目制作,并且对武侠题材非常熟悉。

至于武侠插画界的两大巨头,凡凡和淑芬,就不用说了。他们为金庸、古龙改编的游戏,还有《仙剑奇侠传》​​等做过很多现象级的IP插画,可以说是一代人的回忆。比如他们为《笑傲江湖日月宗》设计的令狐冲形象,就奠定了作者对这个角色的整个想象的基础。

这些画家对于如何表现武侠人物和武侠世界有着独特的理解。他们的加入无疑将为《我的骑士》增添一抹独特的亮点。

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除了画师之外,不少游戏开发者和知名玩家也进入了骑士的世界,化身为角色来与玩家见面。比如武侠爱好者非常熟悉的“半瓶仙醋”就出现在游戏一开始的客栈中。这位曾经凭借两款Flash版《金庸群侠传》征服了众多玩家的创作者如今依然活跃在行业中,不断探索武侠游戏的边界。

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梦幻联动

同样通过《金庸群侠传X》成名的“韩松鼠”,也在《我的骑士团》中惊艳亮相。当年的同人创作者如今已经越走越远,用许多原创作品将开放世界的武侠架构拓展到了一个全新的高度。此外,制作过《太吾卷轴》等游戏解说视频的知名UP主逆风笑也从玩家角度对产品给予了高度肯定。他们的加入无疑从侧面验证了《我的骑士》武侠风味的“纯粹”。

那么,《我的骑士》到底有什么特点,能够吸引这么多热爱武侠的业内人士站在一起呢?

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对于游戏的内容和结构,半瓶神醋和汉松鼠CG两位武林老手都给予了很高的评价。半瓶仙醋沉迷于游戏中的多个门派。他对丰富的内容和细节感到惊喜,随后给出了“开放、复古、有味道”的总结。 CG也肯定了产品在拓展武侠品类方面的价值,表示“《我的骑士》力求在传统武侠和非线性RPG上做出勇敢的尝试,使该类型的核心玩法呈螺旋式上升。迭代。”

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从流浪星主编等知名媒体的评价来看,纯粹、复古、硬核可以说是这款产品的突出特点。 《我的骑士》似乎更像是传统武侠游戏的精神继承者。在“时尚”竞品中,它用“武林模拟器”的细腻与严谨,给玩家带来真实的武侠世界。 。可以说,这款游戏的魅力,也是武侠世界的魅力。

恩爱恩怨,人世间的真实生活到底是怎样的?

从古文MUD到后来的《河洛群侠三部曲》,从《金庸群侠传》同人MOD到自成体系的《汉家江湖》《太武画卷》,有这么一类硬核武侠游戏,坚持传统设定,绘制开放世界越来越受到武侠爱好者的青睐。

与很多纯粹以武侠为题材的产品相比,这类游戏往往更注重如何呈现宏大而多样的“人生世界”,让玩家以“成长”为线索,谱写属于自己的故事。 《我的骑士》也是从这个设计理念出发,但它的江湖世界要宏大、细腻得多。

和很多经典作品一样,在《我的骑士》中玩家将扮演一个世界上不知名的新人,然后通过武林中的历险、善恶的选择、爱恨情仇来练习独特的魔法技能,最终实现他们的梦想。 ,成为了一位伟大的大师。在这个过程中,游戏围绕“世界”和“角色”的维度进行了前所未有的细节构建。

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欲立天下,必先有天下。初级新手阶段结束后,玩家可以进入一个包含5个主要城市、40多个宗派、20多个迷宫和秘境的世界进行自由冒险。无论是北京、开封、杭州等繁华的省会城市,还是少林、武当、峨眉、五山等名山大川,玩家都可以在世界中自由探索、发展自己的旅程。场景中的各种突发事件、资源、秘境、互动不断激发玩家的探索热情。

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当然,在这片广阔的竞技场上,也散布着各种各样的人物。他们可能是京城的商贩、店主,也可能是各门派首领的弟子、恶霸游侠。 《我的骑士》对所有游戏角色都进行了精心设计,让他们不再是纯粹的功能性角色或任务分配者,而是能够以更多样化的方式与玩家互动的世界之人。

在遇到各种角色时,玩家首先可以详细观察和了解他们的属性、装备、关系、武功,甚至他们携带的道具。然后,根据自己的需要,可以通过赠送礼物等形式开始社交。当好感度达到一定程度时,玩家可以提出讨论或被邀请加入团队,一起畅游世界。

当然,玩家也可以犯罪、杀人、诈骗货物、强行夺取他人的财宝。玩家加入宗门后,还可以展开乞讨、决斗、斗毒等特殊互动,从而引发各种意想不到的后果。

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开放的世界加上细腻的人物互动,构建了《我的骑士》极具魅力的“江湖交流”结构。你会有知己、有敌人,加入门派、组队、娶金兰、娶妻生子等一系列人际互动,点点滴滴逐步构建出独特的江湖体验。

有趣的是,游戏中的NPC并不完全以玩家为中心。随着时间的推移,NPC也有机会习武、收获爱情、组建家庭。多样且充满活力的竞技场让《我的骑士》中的世界显得格外生动且充满可能性。

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作为一个经常比武、生死搏斗的武者,世间最精彩的自然就是“武”字了。 《我的骑士》自然在武侠系统的设计上下了很大的功夫。

游戏拥有40+门派、400+门派供玩家跨门派自由搭配。拥有经脉、天赋、积分等属性成长系统,人物养成深度相当可观。

可以说,从创建角色开始,玩家就必须开始建设自己的武学流派。如何将内功、外功、轻功、医术等多种武功结合起来,最大限度地发挥角色的战力,可以说是游戏中最大的成就来源。除了个人成长之外,玩家还可以自由培养队友。如何组建团队,会带来更多宏观的战略思考。

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至于战斗系统本身,《我的骑士》虽然依然是常见的左右回合制玩法,但游戏在战斗中强化了距离和范围的概念。由于不同的武术有不同的攻击距离和覆盖范围,玩家需要根据招式的特点选择自己的位置并及时移动,以达到招式的最佳效果。再加上不同角色之间的配合以及招式组合所释放的附加效果,游戏在策略层面还是很好玩的。

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总体而言,《我的骑士》充分把握了传统武侠的核心特征,利用自由探索和人际关系构建了一个完整、动态的武侠世界,让玩家“生活”在其中。或许正因为如此,那些痴迷武术文化的业内人士给予了如此充分的认可。

深度与广度,硬核武侠魅力难以替代

国内游戏界一直有一个声音——“武侠游戏做的太多了”。事实上,笔者并不十分认同这种观点。虽然“武侠题材”在国内十分流行,但在“玩法体验”上完全基于武侠独特理念的产品并不多,甚至可以说屈指可数。

武侠可以做成MMORPG,但实际体验的重点往往落在任务、价值观、地下城、社交等MMO内容上。武侠也可以做成卡牌RPG,但除了卡牌表面和设定之外,最本质的体验仍然是套牌、养成或战斗。如果把武术做成动作游戏,玩家可能会注重连击、篮板、接身等操作维度。在众多游戏类型中,武侠文化的魅力更集中在“面子”上。即使换成其他主题,也不会对游戏本身的乐趣造成太大影响。

正因为如此,像《我的骑士》这样的硬核武侠产品的出现才显得如此难能可贵。它从武侠的核心魅力出发,尝试用玩法的深度和广度来呈现世界的设计理念,这是难以替代的。

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首先,在游戏体验的“广度”上,以《我的骑士》为代表的武侠游戏呈现出很强的开放性和自由度。虽然不像3A级产品那样可以利用真实的大地图来创建开放世界,但一些类似MUD的图形表现方式实际上具有更强的扩展潜力。

尽管没有具体的动态行为,但所见即所得的地图点击模式丝毫没有减弱探索的成就感。再加上大量的自定义元素和非线性的叙事框架,游戏最终呈现的世界显得极其广阔,将“畅游世界”的概念变为现实。

同时,写意图像并不意味着粗鄙。 《我的骑士》非常注重美术设计。与时下流行的韩式武侠审美不同,《我的骑士》的画面风格更加大气磅礴、古典。它采用了可识别的艺术风格来增强游戏的沉浸感,并留下很大的想象空间。

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其次,在内容的“深度”上,《我的骑士》也体现了江湖生涯中“可能”的魅力。不同的天赋、不同的门派、不同的门派、不同的剧情路线,让玩家的体验充满了可能性,激励玩家投入下一轮的探索和尝试。玩家不再被死板的关卡或故事所驱动,而是通过机遇和选择逐渐构建自己的性格和武侠风格,并越挖越深,继续探索无尽的侠客之道。

从测试期间玩家的反应不难看出,《我的骑士》的重复玩值非常高。不少玩家主动撰写攻略,反复尝试各种路线,总结各门派的武术经验,分享自己的武术心得。可以说是涉足很深。它可以让世界上的每一次冒险都充满可能性,而且你可以玩多个游戏仍然有未完成的感觉,这也是该类型游戏的一大特点。

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也许是出于热爱,也许是出于对这类游戏前景的认可,此前以《梦幻三国》等MOBA游戏而闻名业界的电魂网络,得以聚集资深制作人去精心打磨这样一个非主流的子品类。 ,这确实令人惊讶。在主打创意作品的极光计划的支持下,《我的骑士》将这种曾经只活跃在同人MOD中的游戏类型带到了新的规模和成熟度,让业界再次看到了武侠的潜力。游戏。潜在的。

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说实话,这种类型的游戏或许算不上“一见钟情”。它看起来不像精致的人物造型,也不像酷炫夸张的轻功那么抢眼,但却完整、到位地还原了武侠的魅力,对“可玩性”的不懈追求,以及武侠该有的样子。是。有些。这类产品的出现和流行,不仅让玩家体验到了武侠的魅力,也让玩家明白了可玩性对于一款游戏来说是多么的重要。

深入了解武侠文化,以最适合的游戏结构呈现,乐趣优先。这种生产理念或许是当前行业更加明确的方向。

结论:

武术是中国游戏不可或缺的特色。近年来,不少厂商对这一主题进行了不同维度的探索和呈现。但随着画面表现力越来越好,我们也应该思考武侠最大的魅力是什么。

《我的骑士》将“侠”的定义回归给玩家,让玩家从“我”的角度出发,在世界中寻找自己的道路。自由开放的游戏框架无疑让玩家和业界见证了武侠的更多可能性。热血的侠义、耀眼的武功、广阔的天地组成的世界为何如此动人?武术的美妙也许正等待我们重新发现。

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