前言
起初,我打算专门为乔乔(2金币)写这篇攻略,但随着这篇文章的构思,我逐渐想用这篇攻略来缅怀过去,铭记我们在游戏中走过的漫长旅程。
所以,我想写的不是攻略,而是我这三年来对游戏的记录和理解。其中还包括给新手的一些建议、阵容的分析、玩法的讲解,以及给还在坚持的玩家和策划者的一些话。
哈哈,看来本乔对领主还是有影响力的哈哈φ(≧ω≤*)♪
新手专区
一个刚刚接触游戏的新人(这个游戏真的有新人吗??)相当于一张白纸。网上大部分攻略都集中在贴吧,但是我在这里想说的是,新人不要盲目跟风! ! ! !你必须有自己的想法和目标,大多数策略(包括本策略)都只是好的建议,但并不适用于所有人。特别是很多贴吧帖子节奏随意……贴吧问题我不想多说。我只是想提醒各位新人,在听别人的意见时也应该仔细思考。
1.新手入门阶段
接下来正式开始“新手教程”。首先,选区开放时间尽量选择在金币周期间举行,因为前期200金币抽奖给出的活动资源奖励是非常可观的。
开区之后首先要考虑的就是决定未来阵容的走向。当前版本的挑战时代基本上没有混合队伍。完全是一支以国家逆君为核心的国家队。所以,你首先需要思考和明确的就是选择未来球队的大体阵容(打蜀国、吴国、魏国还是一群英雄)。拥有清晰的阵容会给你前进的方向,并节省大量资源。这一点对于第一次接触游戏的新人来说并不需要立即决定。你之前有足够的时间了解武器系统。
游戏前期主要任务就是不假思索地推地图(?!),利用军令尽可能地将其推到极限。使用游戏开始时给出的四将之一(推荐张飞和斯卡雷特)和抽卡,可以轻松构建单核后宫(后宫是指一张高威力的自战卡牌和其他四个技能就是最高威力的将军奖励卡,比如开头给出的辛贤英),这套单核后宫可以支持你,直到你成为战斗皇帝。这里推荐一些比较好的后宫阵容:金石(马超)后宫、赤色(吕姬)后宫、鬼(吕布)后宫、龙胆(赵云)后宫、游侠(甘宁)后宫。如果你喜欢法师,可以狼顾(司马懿)后宫。这些都是比较强大且易于改造的阵容。王1之后,你可以选择逆命牌作为你后宫的核心。皇1之后,国家队阵容可以逐渐转型为以叛逆卡为核心的国家队阵容。在游戏前期,可以为后期的转型做好适当的准备。但切记不要从国家队阵容入手。
后宫辅助选择:望月(大乔)、临江(小乔)、青石(貂蝉)、大胆(姜维)、金卡王元吉等技能相近的武将。
前期优先安排资源,集中在自己选择的核心卡上。先准备好核心卡,然后再制作其他辅助卡。
优先考虑您的初始钻石支出来购买技术点,因为这将使您受益终生。购买科技点后,您可以根据个人情况决定是否花费钻石抽卡。对于非富裕玩家的建议是根据活动尽可能多地消费。比如每周有200金银币抽奖,如果你资金有限,没有特殊需求的话。然后购买数量达到后就停止抽奖。多余的金币和银币将保留到下次活动。
尽快加入活跃的公会。公会每天都会捐赠多达200颗钻石。如果钻石不够,可以捐献卡住的灵魂,每天在聚宝盆投下订单,会员每天互相拜访。 (后两者是军令的主要来源,每日捐赠兑换的贡献点可以在公会商店以优惠价格兑换金银币,会长和副会长有优惠折扣)
2. 日常活动
竞技场:在老区竞技场,上单一般都是和平横扫。在新的区域,可能会有一些排名竞争。没什么可说的。输赢取决于实力。当然,如果区域内的气氛和谐的话,大家都可以晋升到上单,这对平民玩家的发展是有利的。
封地掠夺:前期所有封地资源足以升级十级,后期卡住的灵魂全面升级。封地掠夺,每周计算一次占领名单,前十名将获得不同数量的钻石奖励。尝试每天掠夺多达十次。前五次尝试掠夺卡魂20万以上的玩家。最后五次由于卡魂消耗较多,不建议刷新。这里有一个小技巧。每天掠夺10个封地后,查看封地的防御情况。那些成功掠夺了你的封地的封地下面有一个反击的选项。反击不消耗卡魂,并且掠夺的卡魂会计入职业榜统计,是抢名次的好办法。
每日挑战:15个每日挑战必须完成,一切都是为了封玉!封玉将是你以后游戏中的稀缺资源,无法购买。
生铁/杨木一日三次:必须。平民玩家的工坊需要时间慢慢升级,陷阱在游戏后期至关重要。工坊优先研究铁冲车(用于断箭、拉箭、踩陷阱)、瘴气毒、火炬石陷阱。瘴气毒和火炬陷阱的治疗量减少和伤害增加是对抗同等战力阵容的关键。为什么不建议先点击箭头塔呢?因为箭楼内战需要优势的前提,需要战力优势的前提。因为弓箭手塔对射(射程弓箭对射也是如此),交战双方战力最高的一方先出手。在没有最高战力优势的情况下,箭塔对决就相当于我方没有箭塔,难度很大。很容易被对方箭头拉进阵容。
百战之路:根据自己的实际情况,能打多少就打多少,天天横扫。
视频:视频每天可奖励一次,推荐可随机获得玉牌、金钥匙或金币。
讨伐:相当于资源副本,前期可以根据自己的情况去做。阵容大致成型后,每周都要刷。关于讨伐阵容的教学:本玩法由2个辅助阵容和1个主阵容组成。房间中间的玩家为主阵容,两侧的玩家为辅助阵容。主力使用单核辅助阵容,两个辅助阵容为全辅助阵容。
讨伐排名阵容(适用于所有周讨伐):
主阵容:逆四命+变香香(必须变身)+儒将+惊鸿+青石(如果不变身,香香将被望月大桥取代)
兵符为四只火凤凰和两只猛虎。生命力必须尽可能的强大。同时,军事实力肯定是辅助阵容中最低的。
辅助阵容:逆命四生+变身香香+儒术+惊红+青石(没有变身香香则用望月大桥代替)
军符是四火二凤。
技能释放:三七儒出手,取香香(望月),取青石。如果你不能在19秒之前完成战斗,那么你基本上没有机会快速结束战斗。
3. 每周例行公事
黄巾入侵:周二和周四晚上有一个名为“黄巾入侵”的公会活动。你可以获得大量的被困灵魂和金钥匙。推荐参加。
比武场:周五、周六晚上比武场,根据获胜次数给予奖励。免费玩一次,花费钻石可以再玩一次。建议两次都玩,因为即使你以0胜的方式赢得比赛,奖励也会物有所值。对于喜欢研究阵容的玩家来说是非常有趣的活动。强烈推荐
周六周日夜乱斗:有时间打,没时间不打也没关系……给出的荣耀点建议兑换传承卷轴。
至于国战和跨服,下面我会分别解释。
4. 资源项
军令:前期主要用于推图,后期主要用于征服。
银币:没啥说的,根据活动来抽。
金币:根据赛事抽签抽出你需要的国家阵容。
玉卡:按事件抽奖,但需要注意的是单属性军事书籍优先,其价值高于多属性军事书籍。
装备:前期优先兑换金卡。如果金卡不够,则将其转换为银卡。不要转换黑卡! !因为血玉在前期比卡魂要重要的多。 30以上的档位建议转换一次,因为30以上的档位送砖的概率很大。用来敲卡住的魂血玉(看脸)。
血玉:前期比较稀缺的资源。建议先用卡牌升级,最后用武器升级,尤其是7-15(坑很大)。前期尽量不要分解金卡获得血玉!
神宠:建议前期换将军印。
幸运币:主要用于绘制士兵符号
战功卷轴:前期重要资源,主要用于兑换战印等资源。后期主要用于升级战阵。战阵全面升级后,可以兑换传承卷轴、万界令、印玉。
万界令:说多了会流泪……不要对抽出来的东西抱有太高的期望。除非你是做消费活动,否则不要用钻石购买万界令。确实是非常划算,但是万界令抽奖的资源却是少不了的。总之,要看你自己的情况。用于抽取逆命卡升级所需的资源。
5.战争武器系统
每个将军都有自己的武器并具有专属加成,部分将军拥有两把专属武器(根据附加的被动选择你需要的武器)。如图所示,每种武器的被动分为小被动和大被动两种。通常每件武器都有2-3个被动,其中最后一个必须是大被动(如图勇武),其余都是小被动(如图:铁壁破法)。
小被动的效果不是很明显,所以没必要坚持(但聊胜于无)。大型被动元件的选择至关重要。每个武将的选择都不同,这里就不一一列举了。关于武器的三维属性,枪类武器强度较高,刀类武器强度较高,扇类武器智力较高,剑、弓相对均衡。
战争武器的玩法分为两大模块。
首先是武器的等级(这是一个大坑!!):武器的最高等级是15级,升级需要血玉。建议先用血玉全面升级卡牌等级,然后再升级武器等级(欧皇你和土豪可以无视这个意见),因为如果你运气不好7-12级的话需要大量血玉。我曾经一脸羞耻,花了700血玉升级一件全套武器……
其次是武器精炼部分:如图所示,每件武器都有一个精炼模块。本模块中,通过重置卷来获取表项。每次重置时都会随机出现 1-2 个黄色或紫色条目。条形,黄色为属性条目,紫色为特效条目。在大多数情况下,使用一个黄色和一个紫色条目。在某些情况下,极端属性武器需要双黄条目。到目前为止,我从未见过使用双紫色条目。使用淬火石刷新条目中的属性。黄色属性条目中,12级以下武器的数值属性收益大于百分比属性收益,12-15级武器的百分比属性收益大于数值属性。每个将军针对不同的情况选择不同的条目,这里就不一一解释了。
6.士兵系统
士兵符号系统是后期战斗力的主要来源。和武器系统一样,是造成后期阵容差异的主要原因。在游戏初期,一组士兵符号会根据所选阵容进行洗牌。左上为1号位,右上为2号位,左中为3号位,右中为4号位,左下为5号位,右下为6号位。1号位固定为军用符号,位置3固定为军事符号,位置5固定为情报符号。 2、4、6号位置为随机属性符号,玩家需要根据自己的阵容需求进行选择。
这里就不过多解释了,后面阵容分析的时候会解释。
以上是针对新人的游戏活动和系统的一些概括性说明。主要目的是给新人一些大概的了解和指导。但细节还不够全面,新人还需要多做研究、多问问题。有自己的理解和想法才是最重要的。至此,新人部分就结束了。接下来是对当前版本阵容的一些个人想法以及国战介绍。
版本见解
我们现在正处于命运卡版本的时代。随着每张命运抗卡的发布,阵容、玩法、实力差距都会有很大的不同。
以下是我个人对袁绍卡推出版本的逆天阵容的一些理解。 (我的巅峰竞技场在20-40左右),最高结算排名是17。
截至目前,除去命突破卡,逆命卡有七张,蜀两张,魏两张,吴一张,英雄两张。
蜀国
我主要玩蜀国,目前版本的跑跑已经跌落神坛了。不再像以前那样秒杀其他三国阵容。但从整体表现来看,鬼骑跑跑还是很强的,凭借速度优势还是可以和其他阵容抗衡的。
阵容组合:鬼气(第一力,但跑跑力不超过500)+跑跑(第一力)+刀刀+龙胆/武圣+落影
兵符选择:四只火凤凰,两条青龙,246兵力百分比,四种副属性:兵力百分比,蜀国全属性百分比,伤害增加,伤害减少(蜀国全属性百分比可以适当替换为兵力百分比)
技能释放:六七跑,洛影出手,然后是狡猾的骑士,然后是大胆的骑士。
综合评价:
对阵拥有命运突破的鬼谋霸主阵容,胜率还是很高的。与命界阵容对战时,双方不踏入陷阱且命界剑雨没有放错的情况下,胜率是50-50。不过,大多数情况下,剑雨都会错位或者相反。踩到陷阱会增加伤害并减少治疗效果。所以总体胜率是64。对阵张鹤群,胜率是50-50,41。根据对方技能释放的顺序,基本上是谁先死谁输。内战智极跑的时候,如果你不能在大胆发动技能之前击杀对方前排两名以上的人,那么你很有可能会输。综合表现是一流的实力阵容。没有明显的弱点,但是很容易被虎剑针对(七虎会一波打残,两波杀掉)。这个阵容也是唯一拥有双命运卡的阵容。
目前《蜀国》的玩法基本以特技骑马和奔跑为主。玩法比较简单,区别一般就是大胆/聪明的选择。但总体变化不大。
关于武圣和龙胆的选择,就檀都武圣而言,比赵云肉质多,但赵云武侠可以防止衰弱,恢复血量。因此,综合考虑赵云的表现略高,但与武圣龙胆相差并不大。使用龙胆,需要压制龙胆的兵力不超过跑。
魏国
我皇第五号主要用在魏国。目前,魏国的玩法主要有两种。一个是主流霸主阵容,一个是虎剑阵容。两个阵容都不是很强,但是在特定的阵容上却有着各自的奇效。综合来看,在桂某明阁突破之后,魏国实力有所增强,具备了战斗的实力,但总体来说还是偏弱。
阵容组合:争霸+虎驱+鬼计+乱舞+虎步
兵符:四火凤凰、二麒麟/二白泽、246智力百分比兵符四副属性:智力百分比、魏国全属性百分比伤害增加、伤害减少。
技能释放:八气霸+驱虎。先用幽灵计划,然后乱舞,然后虎步(一般幽灵计划启动不了就会死)
综合评价:
为了对抗罪恶骑兵,你需要设置陷阱。鬼谋最好不要用技能乱舞削弱奔跑主宰,用它来轰出魂王。基本上你就会赢。总体胜率是40-60。与吴的战斗中,如果你不能在对方发射三B之前炸毁后排,你基本上就会失败。总体胜率不高。对抗英雄真的有胜率吗? ...... 总体来说,还是略显弱势,但是鬼谋明阁的突破,却让它有了战斗的力量。
阵容:护剑+驱虎(最强)+正南+叛徒+混沌
士兵符号:四只火凤凰和两只独角兽(不权威,因为小号没有护剑专用的军事符号)246兵力百分比。兵符四属性:兵力百分比、魏国全属性百分比、减伤兵力值
技能释放:五气呼呼启动,再驱虎,再驱虎,再驱虎,再驱虎(是的,只驱虎)
综合评价:
不推荐作为主力阵容,只推荐作为进攻副阵容。与狼群战斗或到处乱跑都会产生奇迹。对阵吴国也是有一定胜算的。只要你的虎剑能撑过第二波炮车,基本上就赢了。
吴国
武果的玩法比较全面,综合性能强但仅次于跑步。不过,有一个重大问题:冥石剑羽的错位……所以在战争开始之前,最好祈祷对方的阵型不要太过怪异。
阵容选择:明世+游侠+香香+武烈+血痕(忠魂)
兵符选择:四虎二翔鹰(两只玄武)或者四翔鹰二虎(主要用于吴内战)或者四火凤二虎(有的boss用过,不过我觉得实际用处是比老虎低)。属性:力量百分比、吴国权属性百分比、伤害增加、伤害减少
技能释放:血痕阵容:武烈+明师+香香+血痕+游侠
忠魂阵容:武烈+忠魂+明师+香香+游侠
综合评价:
由于近期中魂命运的突破,部分玩家选择中魂来代替血痕。不过根据这几天的巅峰实战情况来看,中魂阵容的硬度要略低于血痕阵容。我个人理解,之所以会这样,是因为中魂必须让中魂迈出第一步。如果目标接触到敌人,忠诚的灵魂会在不到三秒的时间内突然死亡(毫不夸张)。它会逃跑,戳一管血,但这也是使用忠诚灵魂的方法,将死亡送入凶盾。乍一看,武烈的坦克度暴涨,但相比于血痕阵容中两前排同时击中敌人受到伤害+血痕被动护盾减少伤害的情况,单个武烈被命中的压力敌人更大。而且,当忠魂死亡时,鬼气的被动也会被触发,对武烈造成伤害。综合以上,我个人感觉血痕阵容更强一些。对桂力奇的整体胜率是60-40,一般在三个B之后,大林获胜的机会更高。英雄41阵容胜率50-50,统治阵容胜率较高,内战之鹰胜率较高。它的综合性能不如骑兵,但是更害怕法师。
英雄
目前新出的英雄逆天卡牌袁绍本人并没有使用过,实战经验也很少,所以不敢在这里胡乱猜测误导读者。我只知道袁绍配猩红更合适。英雄们的主流阵容是雅阁41,整体性能与吴国相当。但打出统治级阵容却有奇效。
阵容组合:雅歌+劫果+华佗+双雄(有的大佬用文丑、猩红灭蜀)
兵符组合:四火凤凰、二天狼246、武力百分、兵符四属性:武力百分、国民全属性、伤害增加、伤害减少
技能释放:八气华佗先接界国,后接文丑(七气雅阁华佗先接接郭,后接文丑)
综合评价:
技能的释放方式有两种不同,主要针对两种不同的情况。雅阁的招式是拉出单个敌方前排,劫果的招式是增加坦克性,让雅阁爆炸。目前起手用七气对吴胜率较高,跑局用八气对鬼气就是50、50(鬼气真是所有英雄的噩梦)。整体表现还是比较高的,可以和吴国媲美。
以上是我对当前版本各国逆天阵容的客观评价。仅代表我个人观点,并不绝对正确。如果您有不同的想法,请通过讨论指出。由于当前版本本身就存在争议,因此各个阵容之间没有绝对的赢家。我们必须考虑阵型的拉力和陷阱的放置。我说的只是综合性能的考虑。
国战的描述
国战和巅峰跨服是游戏后期的两大特色,也是这款游戏的乐趣所在。在大多数 RPG 游戏中,达到满级只是游戏的开始。所以这样的言论在三国志游戏中并不过分。当你拥有皇帝四世或皇帝五世的战斗力时,这场游戏对你来说才刚刚开始。
国家战争
这是一个让我又爱又恨的游戏。后期的主要玩法之一,也是在各个地区擦出火花的原因之一。关于国战,我想说的实在是太多了……写一千字也难以描述。好吧,长话短说,国家战争是战争功绩卷的主要来源活动。如果您只是想获得战功卷,建议您在双倍时间(19:00-20:00)期间将所有钻石都花在战功上。然而,到了游戏后期,当大多数人不再关心战争功绩卷的时候,国战就变成了一场激烈的较量。不是为了战功而是为了国家的统一,但不夸张的说,现在的国战气氛一片狼藉。国战中地区之间的恩怨纷争以及帮派的形成,使得国战变成了谍战。但也无可奈何,毕竟这种玩法不触及底线,也在情理之中。但这就像一个道德问题和一个法律问题。有些地区的行为令人非常不舒服。我就说这么多,只是想表达一些我内心的独白。 。
最后我对国战提出了一些建议,包括增加统一奖励、增加土匪的用处等。目前来说,国家灭亡后,土匪的存在所造成的影响还很小。增加指挥奖励。
最后,我想请大家:请给你们国家的指挥部一定的尊重!!!!不要随意发表战争言论。让我们共同维护良好的国战氛围! !
不知不觉就写了6000多字,很累,但是仔细想想,一个玩家最大的成就就是他的存在能够在游戏中体现出来,就像有钱人定制的卡牌一样(明确说),他可以获得游戏的一部分。一种认可。因此,我写了这篇指南,希望能够给其他玩家一些帮助。我希望我的见解能够影响其他玩家,得到其他玩家的认可。本指南内容涉及面较广,如有细节上的不足之处还请多多包涵!!
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.fwsgw.com/a/sanguo/210326.html