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最还原的三国SLG手游?带你回顾《率土之滨》十年的原创之旅

三国时期是中国历史上一个特别动荡的时代,王室权力分立,皇位争夺。 各种英雄事迹被后人津津乐道,成为着书立说的好题材。 因此,三国题材依然被韩国游戏厂商反复采用,也确实取得了一定的成绩。 然而,有着中国情结的游戏从业者并不服气,决定打造一款中国三国题材的原创游戏。

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《大地之岸》策划者在项目前期就确定了“策略+自由+互动”的核心理念,以农田和资源为基础,以每季结算和重启为周期,以地缘政治和社会生态为导向,让万千玩家在大地图上相互竞技。 这些强调社交、轻视引导的“季节系地缘策略游戏”,最终被概括为“像”SLG。 在传统的重价值SLG赛道上,他们竭力开辟一条道路,并在2015年上线后,逐渐走到了市场的面子上。

《陆地的彼岸》出色的市场表现也吸引了国外厂商竞相争夺这一新赛道。 像紧随其后的《三国战略版》一样,误入歧途,直接“引用”。 在卷入这个行业的过程中,《陆地的彼岸》逐渐站稳了脚跟,坚持原创内容,给玩家带来更好的游戏体验。

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电子游戏被誉为继书法、雕塑、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后的当代第九大艺术。 观众被游戏的表现力、创造力和互动性所吸引。

游戏的表现力就是游戏画面的体验,这是非常主观的。 《地之国》六年的原创过程中,特别考虑了玩家的体验。 随着游戏帧率逐渐退化,积极进行迭代优化。 2018年,游戏中传统的2D动画转为更加生动、立体的3D动画,并配合各兵种的行军、攻城,凸显战争的阶段性和历史代入感。

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为了再现汉末十三国总计580万平方公里的土地,中共需要制作225万张格子地图,但地图并不是无形的条纹坦克。 它可以还原土壤的真实情况。 根据山势的起伏,重新规划河流和河角。 感应式的环境诱导,让玩家针对环境做出差异化的战术布置,进而实现自己的“赤壁之战”。

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此外,主创制作团队对游戏中出现的各种美术素材有着高比例的再现要求。

在建筑设计上,不放过任何一个细节,不仅参考了网上的图片,还使用了保存完好的明代风格建筑的现场材料,追求不失一丝神韵。

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历史人物的创作是以历史记载为前提,提取人物特有的性格和形象,进行一定的艺术原创,使其突破传统形象,更加符合游戏背景。

在这里,我们给出一些更有特色的人物。 汉代盗贼首领张角是“天已死,黄天应立”的太平道教首领,自称“大德师”,因此保留了教主形象,辅以黄袍,配备火焰刀杖,为火把与七刀的组合,寓意照亮黑暗时代的教主,仍具有一些礼杖风格; 《易》、《后汉书》等金书和小说中,没有对战斗的详细描述。 因此,根据孙权曾赐剑的典故,为他设计了一把不易出鞘的随身重剑; 除了报道之外,游侠出身的甘宁还设计了爆燃头,展现了他直爽的性格。

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游戏的创意是考验玩法的。 除了美术演绎层面的优化迭代,制作团队也在玩法上不断创新。 为了让玩家更加纵容地回到三国时期,《陆地之岸》不断在基础玩法中加入各种会影响战争走向的系统设置,比如影响兵种战斗力的斗气系统、可以改变战术行军的天气系统等。

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全面审视《陆地的彼岸》十年原创历程,从“赛杜样”品类的创造者到成为这一曲目的领军者,无论是音质提升、细节优化,还是丰富的玩法设计,都展现了推动时代的原创力量。 希望制作组不忘初心,与玩家们一起创作,向世界呈现一个中国人自己创造的三国世界。

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