对于《三国志》题材的游戏,想必很多玩家都有特殊的感受。我们可能从小就玩着各种类型的三国游戏长大。许多热门游戏系列陪伴玩家度过了整个青春。在众多的三国游戏中,《三国英雄传》似乎一直是一个特殊的存在。它一直有着非常策略性的内政玩法,但在战斗过程中,它往往会转变为动作游戏。这种独特的体验给玩家带来了很多乐趣。可惜《三国群英传7》之后就再没有新作推出。也正是因为这个原因,在不久前御君奥汀宣布推出《三国群英传8》之后,也引起了玩家们的热议。近日,我们有幸收到官方邀请,参加《三国传奇8》先行品鉴会,并试玩了这款游戏。请看下面我们的试用报告~
内务制度由繁而简,辅臣机制是关键
本次测试在苏州中心商场的Alienware电竞馆进行。试用机配置为i7-8700K CPU、16GB内存、GTX 1070显卡。在此配置下,游戏在最高画质下运行相当流畅。 。整体UI和地图画面看起来非常漂亮,而且没有卡顿,帧率也维持在100帧以上。不过较低配置的机器能否流畅运行还要看游戏发布后的表现。
此次《三国群英传8》的内政系统是一个比较明显的改革点。从这一代开始,开发者大幅减轻了玩家的负担。从发展城市到招募将领的流程都有清晰易懂的指导。游戏中,除了为城市设置太守和幕僚、建造各种设施、招募武将、外交等一系列常规操作外,新推出的“辅助系统”可以有效帮助你管理各种琐事,定制你的内部政治经历。
游戏中一共可以设置三位辅臣,分别对应内政、军事、战略三个维度。对于辅臣来说,可以选择完全亲自处理三个维度的多个工作项目,需要得到君主的同意,或者交给辅臣来打理。我玩的时候,经常把寻找武将的工作交给副部长,因为当你有很多城池的时候,分配各种武将到每个城池去寻找人才,确实是一个重复的工作,而且可能会一事无成。事情。不过,有了辅助系统,并不意味着一切都会好起来。需要注意的是,一些外交行动,比如善意等,会消耗大量的资金。如果你根本不让你的部长们做外交,你很快就会没钱了。拥有辅臣制度的好处也很明显,那就是如果你是一个喜欢打仗的“强人”,那么你可以把所有繁琐的内政交给辅臣,负责指挥军队打仗。
“真实”RPG游戏,武将养成是亮点
对于三国题材游戏来说,琳琅满目的各有魅力的武将一直是吸引我们游玩的重要原因。 《三国群英传8》也是如此。在游戏中选择场景时,我们可以看到开发者为每位君主将领设定的独特头像,以及他们的君主技能等信息。不过,并不是所有的将军都能享受到这种待遇。游戏中,标有橙色名字的武将均为特殊武将,特殊武将拥有独立立绘、独立配音、独立战斗技能。这些都是普通将军所不具备的。我们在与开发人员的对话中也证实了这一点。
每个将军都拥有体力、智力、道德三种属性,以及管理、农耕、商业、机械四种属性。在实际游戏中,武将也可以升级,装备、坐骑、饰品也可以分配。玩起来感觉就像是一款RPG游戏。合理分配获得的资源和培养武将在游戏中尤为重要。另外,值得一提的是,在创建武将的过程中,甚至可以创建“女大佬”,比如使用男性角色头像,却使用女武将的3D模型和声音等;这给了玩家高度的创作自由。
战斗部分自由度较高,但部分元素仍需打磨。
战斗部分一直是《三国英雄传》系列的亮点。游戏中出现了数十种类型的士兵,包括女刺客、象兵等各具特色的单位。不过,大部分兵种都是与城市以及城市的具体发展等级挂钩的,这意味着你需要占领特定的城市或者将城市发展到一定水平才能解锁特定的兵种。
值得一提的是,虽然兵种种类繁多,但事实上,在不开启兵种强化的情况下,游戏中的战斗依然以武将之间的战斗为主,兵种的伤害几乎可以忽略不计,只要你将可以通过击败对方的将军来获胜。从这一点来看,不开启士兵强化的战斗体验有些类似于动作游戏;不过开启兵力强化后,你需要注意走位,合理用兵。如果以自己的实力获胜,可以说战斗体验完全不同。
武将之间的对决,战斗技巧是关键。在《三国群英传8》中,每个武将都有三种战斗技能,其中一种是小技能,一种是大规模攻击技能,一种是大招。普通武将和强力武将最大的区别就是战技的伤害和机制。这也让这款游戏的战斗节奏显得更快。比如吕布,几乎可以用单一战技秒杀普通将领和士兵。他的大招还可以移动整个屏幕,恢复生命。前期几乎一个人就能完成。但在游戏后期,你需要与同屏的多个武将合作才能获胜。另外,不得不说,这游戏的战斗技能特效真是太酷了~
不过,在试玩过程中,笔者也发现了一定的战斗优化问题。例如,有时同屏单位过多,导致鼠标指针显示不清晰;按键判断和操作手感也有一些优化的空间,需要开发。或者后续的优化。
结论:
4个小时的试玩时间不长不短,也让我们粗略的一睹了《三国志8》的面貌。可以说,优化了内务系统,大大加快了战斗节奏后,战斗的快感可以说是有保证的;中文配音、精美的插画和界面也让游戏赶上了时代潮流;截至一月份,距离产品的发布还有一定的时间。让我们一起期待最终的产品吧。
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