三国在中国人的心中一直占有特殊的地位,代表着童年、向往、激情和崇拜。三国志游戏太多了,没有人敢说自己都玩过,但有一款三国迷一定都玩过,那就是三国英雄系列。近日,《三国群雄8》时隔多年终于上线。这次我就和大家一起来看看这个经典的最新版本多年来表现如何!
不管玩家喜欢与否,《三国英雄传》在战斗方面确实越来越像神话版了。当曹操喝酒时唱起短歌时,夏侯惇突然变了。这一幕直接让我想起了《吾王的胜利》和《誓约之剑》。
8代很好地继承了系列中的各种“魔法元素”。如果你想玩得开心,那就让我们变得更有趣吧。相信大家都已经很熟悉了。
8 除了战斗技能上的特效之外,最大的变化就是游戏的美术变化。时隔多年,三国群雄8也开始向3D发展。人物、大地图、场景都开始变成3D。人物的图画和立画给我一种惊喜的感觉。地图和场景现在更加方便。一目了然,地图上的资源和各种敌人一目了然。毕竟已经过去14年了,和之前的游戏相比,变化实在是太多了。当然,这些大部分都是好的。
这次最大的创新就是“内务制度”。一直刚完结的无双系列,居然开始开发内政资源了!
原本在这部作品中几乎没有存在感的内政,一下子被提升了好几层。
辅助系统:军师,可以帮助玩家进行策略、人事、内政等方面的帮助。虽然内政系统确实很重要,但玩家基本可以成为可以放弃的boss。玩家可以安排军事事务,搜寻将领、扩张城池、管理内政。玩家只需点击确认即可。
之前也提到过内政的重要性,那么就以格斗玩家喜爱的高级兵种为例吧。如果现在想要解锁高级兵种,就必须升级城市。想要升级一座城市,需要让这座城市的价值达到巅峰,并且需要部署多位武将。这对于喜欢耕种的玩家来说是个好消息,但对于喜欢战斗的玩家来说就不那么舒服了。
但诸位请放心,将军们依然一如既往的无与伦比。直到后期你训练什么高级部队都没有关系。后期就全是砍瓜切菜了。在7代中,一些顶级单位还可以对武将造成伤害(不包括作弊),但在这款游戏中,只能说魔法水平更高了。 《三国英雄传8》并没有兵种的“冲锋系统”,所以军师型武将和武力型武将在战斗中除了技能不同之外,并没有太大区别。更重要的是,顾问可以帮助玩家建造城镇,但他们也可以用作军事顾问。
玩家最喜欢的地图boss、随机事件、专属武器都被保留。最让我难受的是将军之间的一对一对决。我觉得QTE还可以,但是我打不过一个四五十岁武功九十以上的文官。实在是有点蛋疼。最让我惊讶的除了战斗技巧之外,就是自创角色了。终于可以看到自家武将的肖像和头像了。
总结
总的来说,游戏内容还不错,但是失去了以前的味道,内政感觉有点多余,不是很有必要。战斗场面太混乱了。不管比赛前期如何安排,最终都会是一场大战。好不好,见仁见智!
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