勤尚
战斗画面一:地点(始皇陵,颜色很暗的风格),画面中间地板上的尖刺是陷阱(刺客职业可以升级去除陷阱)
战斗画面2,画面右侧是主角+NPC头像快捷栏,组队最多五人。您可以按空格键暂停。这是《博德之门2》的一个功能,让你在选人的时候不用着急。
成武:莫邪。注意,背包的前三个槽是木材,第四个槽是金属矿石,还有兽皮、骨头、肌腱等可以从怪物身上爆炸的制作材料。高水平的制作技巧和来自顶级野生怪物的材料将创造出的不仅仅是橙子。吴的装备想要获得好材料确实很难。
道具:《鬼谷子》,一个恐怖的文案字数。如果你认为这么多的文案仅限于知名道具,那你就错了。因为连加血的“烧饼”都有三行文字……就是上面战斗画面2左下角的可食用道具。
遇见项羽(那个年代,画面极其朴素又美丽,看中间的地毯,左下的火盆,都是细节)
你认为角色会说一句话吗?
这个游戏有中文配音!妹子还有配音呢!这个游戏有中文配音!妹子还有配音呢!这个游戏有中文配音!妹子还有配音呢!这是2002年的游戏,你知道在那个时代需要多少毅力和投入才能把游戏做得如此细致,有如此细致的系统文案和中文配音吗?当时中国的人均工资是多少? !当时中国有多少家庭拥有电脑和互联网? !
在主角的角色面板中,如果长得不太好看的NPC不喜欢你,也会影响某些任务的选项(博德之门2的一个特点)……右边的基本技能也需要升级到一定等级才可以点击第五栏的终极。技能。
成武:巨雀,你看到中间的土攻了吗?莫西是水元素,是五种元素相互制约的系统。
如果你认为这只是五个要素之间的简单冲突,那你就错了。看到巨雀剑属性的蓝色大字中间那一行深蓝色的大字了吗?那是因为这个属性还没有激活!五行之中,火生土(古人认为火燃烧后的灰烬是土之源),所以需要其他火系装备来激活巨阙剑的土属性!所以这个游戏不仅仅是五元素相互干扰,更是五元素互生系统!太瘦了!这款游戏的消亡代表着中国精品单机游戏因盗版彻底绝迹,从而走上了大厂网游之路。)我再次强调,这是一款2002年的国产游戏,巅峰之作国产单机游戏!我也玩过大禹(仙剑、轩辕剑)、西山居(笑傲江湖)、知冠(金庸群侠传、武林群侠传)、红雨(风彩幻)、像素(剑、剑风)魔录)、御军(《绝世二傲》)、汉唐(天地劫),甚至还有一些小公司如《三国志》、《古龙英雄传》等。 ,我真的都玩过了!当然这些游戏也给我们带来了很多快乐,当然,不要被比较得意忘形!但是秦尚是全国最好的!
英雄传说(空123零碧山1234)
暗黑破坏神 2(重制版)
魔法门之英雄无敌3(深渊号角,太多人写的)
帝国时代 2(重制版)
文明5(比6好玩多了)
纪元1404(小岛经济起源。主岛是美国,工业岛是中国,资源岛是澳大利亚和俄罗斯,荒岛是中东。布局不是最难的,但是贸易链的平衡是最难的。这个游戏让我知道了什么是国际贸易,什么是需求决定生产)
在这里,我再次强烈推荐《秦殇》和《纪元1404》。但如果你现在只能选择一款游戏来玩,我会为你选择《纪元1404》!
如果你的孩子已经上中学了,但又想玩游戏,你可以让他在周末玩《纪元1404》,这对他的生活绝对有帮助!如果他打得很好,很流畅,掌握了比赛,那么恭喜你,你不用担心他的就业和生活。他可以从事金融、工业自动化设计、外贸、物流等永远不会过时的顶尖行业。这些产业,即使在疫情、战争、萧条的时代,依然会是最强大的国家最需要的产业!他也会把自己的生活安排得井井有条,很快就会明白世界运行的逻辑,并在自己的生活中演绎出来。无论如何,他在中国的中产阶级中有一席之地。
《纪元1404》极其考验一个人对整个流程的掌控能力(民意与税收、生产与消费、库存与维护、收入与支出等)以及应对突发事件的能力(战争、风暴、火灾、瘟疫、海盗)等)、发现需求、解决需求寻求的能力(贵族与平民需求的区别、需求与生产的关系、需求的判断)、推演未来不确定性的能力(投资与回报、收益和风险、资产和时间变化的预测)、数据敏感性(最快的发展路线、最适合的产业路线、最赚钱的贸易路线)、动态数据掌握能力(阈值判断,有时你的金额是正数,但因为维护成本高)费用你实际负债了,两分钟就破产),汇总整理(最合理的生产地块,最短的运输路线,最大化奖励建筑覆盖),选择与纠错(事件选择对发展的影响) 、随着科技的发展对旧地块的改造、新旧建筑的拆除以及重建开发的成本等等)等等许多在现实生活中一定会用到的能力!
精美的游戏主界面:这里的每一个建筑和单位都是由你建造的
可以把图片弄很大,实际图片
游戏开始:主城规划
游戏早期:生产链区块,这些都需要维护费
游戏中期:最关键的贸易开始,第一条自动贸易路线,哪个码头装了多少材料,装了多少工具,下一个港口装了多少半成品,然后是一些材料和工具装完了,然后把货物装回主岛,再装一部分。材料,工具,船有多大,需要多少天,维护费是多少,主岛上的消耗是多少,每个码头有足够的仓库,这条航线有足够的船吗? ..足以让你忙碌
游戏中期:你已经可以看到富人区和贫民窟了。左下角整个地图已经探索完毕,右下角是第二阶段建筑列表(第二个头像,后面还有几个……)
你以为只有发展吗?贸易路线将被切断...
当然你也可以狙击对手的交易!
你觉得留在主岛上可以吗?其他人会登录并撕毁你的兄弟......
你看到右上角的水手骑士了吗?
游戏中后期,大教堂和贵族社区受到高耸的城墙和宽阔的道路的保护。当然,贫民窟是不可能的……(其实这张图不太好看,懒得截图了,论坛里有类似凡尔赛宫的图片,一样的,花园一角,布局漂亮,还像养鸡场一样密密麻麻,专家和老手的区别)
《纪元1404》给我最震撼的点
1.穷人的需求只有食物和衣服,最差的是鱼和肉(只有渔船码头)和亚麻(亚麻种植和编织工厂)
老百姓的需求会逐渐增加。光是吃就会产生更多的面包(麦田、磨坊、面包店)、香料(需要在穆斯林岛屿上生产),并且会对饮料有更多的需求,比如啤酒(啤酒花田和小麦需求)。按比例,加上啤酒厂),还有宗教需求(建教堂覆盖住宅区)
当你达到贵族时,你会有更多的知识需求(纸,眼镜,蜡烛,笔),安全需求(建造监狱,覆盖住宅区的法院),奢侈品需求(糖果,香水),食物需求将包括更多的牛排和饮料。有酒、额外的皮革可供穿着,甚至还有昂贵的丝绸需要交易。
最让我震惊的建筑是消防局。由于维修费的原因,贫困人口的房屋一般不属于消防站的覆盖范围。如果偶然发生火灾,只能将其烧毁并重建。不会有法庭或监狱,因为穷人没有。有安全要求,无知识要求。他们不需要笔和纸...
这让我想起身为中国人的一些好处,比如我们和王思聪读同一本书。虽然欧美精英比我们受过更好的教育,但欧美平民在高中做一美元的线性方程就会受到老师的称赞。过高的学费阻碍了班级交叉。那些黑人根本不知道自己有多蠢……
2.一些复杂的东西的生产需要几个岛屿的协调,比如玻璃。你需要铜(需要有铜矿的岛屿)和玻璃(穆斯林岛),然后建造相应的铜矿、石英矿、玻璃厂、眼镜作坊。
王室(顶层)需要同时满足很多高层需求。许多农民忙碌着,种植和编织,饲养和屠宰,挖掘和熔化,运输和制造,只是为了生产一点香水和蜡烛。 、酒、皮革等满足皇室的需要。
这让我想起,中国人每天加班加点,直到死去,一无所获,而美国资本家什么都不用做,却拥有一切。韩国财阀毕竟是名人的需要,而美国特朗普和拜登的儿子所做的不仅仅是卖淫幼童。还有多少未知的需求……
这就是为什么我推荐大家给自己的孩子玩这个游戏!因为它可以让孩子直观地感受到:班级是什么!什么是需求和生产!什么是经贸!什么是产业链和分工!什么是规划和布局!什么是财务和负债!什么叫投资和亏损!什么是数据!还有,如何量化!不知道你是否知道这一点:阿里巴巴的大数据会以你居住的社区(淘宝收货地址)作为客户群标签之一,结合其他标签,根据权重给你推荐。什么档次的商品、支付宝理财/保险、贷款限额……以及不同社区对应的不同客群可以很大程度上区分——档次!
删除但曾经长期存在的游戏提名:
博德之门三部曲/大世界和福利头像包(感谢发帖)
Planescape Torment(这个游戏是一首诗)
辐射2(一开始盗窃满级后,从旧金山老8那里偷高斯步枪,然后直接扫英克雷钻井平台,运气好的话,途中可以在野外找到克苏鲁外星人洞穴到旧金山,把他们全部杀掉,得到太阳射线枪,然后去旧金山,连枪都不用偷,直接去英克雷,秒杀总统……不过赌场的结局母女盖饭失踪了)
信长的野心12、13、14
大航海时代 4(修复版)
三国演义11(我喜欢11的战棋)
Taige Resolve 5(原版,重制版很垃圾)
曹操传(贾诩sl晕)
大富翁4
星际争霸 2(之前已删除)
war3(浩方、QQ、11、DOTA、真三、死亡之夜、异人大战人类、侏罗纪、剑阁)
ra95(我还有ant版本和dos版本...)
雷电(很多人都会错过)
另外,我想向两款游戏寻求帮助。这两款游戏是我玩过的故事情节最好的单机游戏!虽然忘记了名字,但游戏的剧情依然历历在目:
1.第一个游戏已找到。 2003年9月,电脑商业资讯第232期,黑岛工作室的最后一款游戏,半成品《狮心王》,游戏结束时剧情并未结束,但也没有续作。游戏发行后,黑岛工作室解散。
2.第二个游戏:(至今还后悔删除的游戏,回复中提到了《幽灵船》,我应该玩另一个版本,因为当时制作这些游戏的工具是66RPG,而且是开放的,我用过自己做小游戏的这个工具,开头类似,但是后面的剧情就不一样了,比较正常……)
以下是这款游戏的大致剧情:(如果你是独立游戏开发者或者游戏公司老板,可能对你有帮助,如果你能重现的话,我将不胜感激,我一定会玩的... ) 十个孩子被困在一艘破船上玩捉迷藏。一开始只能选择抓孩子。数到十后,大家都逃跑了。你开始到处寻找人来抓破船上的人。然后剧情就规定好了。你跑到一半,地板上就出现一个洞。跌到下层甲板,醒来时天已经黑了。一道非常苍白的月光从洞口照进来,然后周围就变得漆黑一片。你不知道自己昏迷了多久,然后可怕的剧情就开始了。你开始探索各种小屋,以及各种悲惨的死亡......对于每个额外的结局,你可以选择其他儿童角色。十个人捉迷藏进入船后,各自的剧情和路线完全不同,但人与人之间的情节可以连接在一起,包括穿越到船未指定的多个过去时代,拼凑出船员的日记,船上医生的诊断和治疗记录、永无止境的走廊(只能按照特定的顺序从两侧的舱口进入,可以进入特殊房间发生剧情或者回到正常的走廊或者穿越到过去类似八卦。你最多要按照特定的顺序穿过六七个舱口才能找到房间。),奇怪的镜子(当你看了一眼然后离开时,镜子里的人不动,然后朝相反的方向走去),船平上图看到的空虚的隔间(关灯才能看到,剧情才会触发),船上一棵树,一个多重性格的孩子,遇见另一个你,一个孩子从一开始就转移了谁,地上有两个影子,找到自己的身体,邪教仪式室(应该是用来召唤鬼魂的),最后发现可以选择十二个孩子,而孩子只有十个一开始还有两个隐藏的(我很害怕,只能玩完第一个角色就删掉了,还是很糟糕。完结了,不过当时我偷偷看了攻略,似乎隐藏的人物之一就是穿越时空来停止循环的你,另一个就是船魂,来继续循环的,只是因为我想玩游戏;有一个孩子躲起来了。没人找他,他就睡着了。一名儿童扭伤了脚,走得很慢。很容易被鬼追赶。顺便说一句,鬼魂是无法选择的。幽灵并不是船上的幽灵。船上的鬼魂只是想玩游戏。有一个女孩躲在更衣室的储物柜里,被锁死了。剧情中紧闭的门肯定会被人堵住。我打开门,却没有人出来;其他角色我没玩过,用第一个角色的时候也没有全部找到,所以很糟糕。结束)整个过程太吓人了(音效很棒,但是画面因为年代久远,很旧,但是颜色很沧桑,所以很适合这个游戏。
那个可怕的场景给我印象最深的是,我在大厅看到一个孩子往楼下跑,当我转身下楼寻找时,我就遇到了紧跟在我后面的那个孩子(其中一个是船鬼,还有一个孩子)。好像是随机的))...另外,当你第一次遇到鬼时,你必须关掉某个房间的灯才能看到墙上的东西(这在这个游戏中很少见)默认情况下,一个房间有问题,灯开着,所有的装饰都正常。)然后关灯后,你看到角落里有一个影子。打开灯,影子就消失了。如果你再关掉灯,鬼魂就会离你更近。您不得再次关闭它们。 ,你必须立即跑但是灯自己开始闪烁(如果你选择扭伤脚的孩子第一次关灯,你必须立即跑,否则游戏会立即开始结束)...还有,如果你选择找人,你的孩子可能会遇到你自己的身体(如果你选择隐藏,你也会遇到正在找人的孩子的身体。最终,你会发现不同的选择会导致人是在寻找孩子的真身还是穿越时空的孩子,可能不取决于剧情)……当我在走廊里遇到鬼时,我终于从二楼走到了顶层。地板并走到楼梯上的灯处。 ,准备去顶层甲板,月色已经落下,我以为可以出去了。当我快要到达出口的时候,甲板门“砰”的一声从上面关上了,我伸手不见五指……然后三秒钟,“嘎吱”一声,舱门打开了。我身后的两边都打开了。风扇自动打开了,我当时吓坏了,然后鬼魂出现在走廊的对面……你必须迅速转身面对鬼魂,并在鬼魂面前找到合适的人。房间,进入循环走廊,然后继续主线剧情,吓死人了……其他吓人的剧情我不记得了。这些给我留下了深刻的印象,因为它们也是主要情节。还有在分支情节中寻找邪教的剩余仪式。献祭,继续完成仪式,鬼魂就会变成完整的身体(看攻略的时候惊呆了。我收集了很多东西,包括船上医生的手术刀,针头,还有某张挂画后面隐藏的羊皮纸类似的东西)死亡之书似乎需要你穿越到过去,去这个房间躲在柜子里,看到有人把羊皮纸放在画后面才可以触发。这棵树提取树液也太棒了,好像得到什么东西就可以许愿,厨房里的空瓶子里装满了血,用来修复地上破损的符咒。还有一个被抹掉的角落,顺序一定是正确的,必须杀死一个孩子才能得到关键的器官,这也是凶手似乎是被转移的孩子的原因。当初如果可以选择他,他似乎是第九、第十天才。选择,他和鬼魂有契约,好像鬼魂可以杀人……)说实话,我没玩过,真后悔删了,当时太害怕了……支线还有一个多重人格的人,似乎能杀人。它会在游戏中途触发一个事件,然后某个阶段就不再受你的控制。只能在剧情的最后才能重新掌控……还有一个孩子我记得指南里说是在这艘船上出生的。身上,她能看到她出生那天,为她打斗留下的伤痕。当时,她好像是在一次邪教仪式之前被救出来的,因为器官是正义者为动物器官承包的,所以召唤出来的鬼魂并不是完整的身体……饿了,我回想起来,那棵树似乎有因为仪式没能救人而被杀,然后义人就化身了。 ……我都快忘记了。我慢慢回忆着,也有了一个大概的想法。我写的第一篇文章与第二篇文章不正确。对不起,因为我正在慢慢回忆起来。我想写一些关于十多年前的游戏的东西。简而言之,这个游戏有四条线,时间线(包括循环和远古线),事件线(包括冲突的替代事件和随机事件),地图线(实际上有三艘船,现在的船,过去的船、幽灵船)、人物线(与事件线类似,但穿插进行,从不同角度、不同时间观看事件)。
总之,自从我玩了这款游戏,哪怕只玩了一个角色,看了不完整的攻略,也直接提升了我的游戏视野。结果我觉得TM流行的纸婚纱、剧情矛盾的生化危机8、日本的零系列这些恐怖游戏都像儿戏一样……因为这个游戏是多视角的。这两天回忆的过程中,用流程图画出来了,好复杂。 (主要是可以选择除了鬼之外的所有角色,这太牛逼了,你觉得这样做的逻辑有多严谨?!事件交叉、人物交叉、时间交叉、地点交叉!)我给你an example 举个例子:同一个房间,不同时间,一个没有尸体,一个正在造尸体,另一个有尸体。在制作尸体的过程中,需要区分藏在柜子里的和没有藏在柜子里的。那么在这几个阶段,你可以选择建造尸体,你可以选择成为尸体(游戏结束),你可以选择躲在柜子里,或者你不能触发这个剧情。自己想想就麻烦了……让我想起盗墓笔记里的恐怖游轮和海底古墓,不过相信大家都知道盗墓笔记里的恐怖游轮和海底古墓是完全不一样的这个游戏的剧情。 。
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