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开放世界游戏要素丰富但设计需走心,中文配音超预期

先说优点

·元素非常丰富:游戏预告片显示,作为开放世界,除了无双系列的割草,还加入了不少游戏元素。在实机上体验了狩猎、钓鱼、采集、完成各种支线任务等,一开始确实给人眼前一亮的感觉。但时间久了,就会有疲劳和不协调感。比如程普在那边和宋宪打仗,我在八百里外钓鱼;曹操危难,我还在钓鱼。另外,想打猎,为什么不去隔壁玩怪物猎人呢?至于采集,做得不够用心,人物甚至不需要停下来看采集栏,骑马路过就能采集材料。总之,游戏元素虽然多,但设计得不够周到,感觉还有很大的潜力。至于后期的“家居装饰系统”,我还没玩过,暂时不做评价。

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·中文配音:我猜很多人会不同意我把这个列为优点。但说实话,游戏的中文配音比想象中好很多。尤其是曹老板的声音和历史背景介绍的配音演员都很棒。虽然战斗中的喊叫声相当别扭(比如孙坚所有招式结束时,他都会用不同的语气问我“这招怎么样?”),但这不是配音演员的错,而是台词设计的问题。另外,终于看到中国人说中文了,还是挺欣慰的。希望以后中文配音能更好。

·还原历史:本作的玩法从三国最早的时期黄巾之乱开始,使用各个时期对应的武将完成主线任务来推进历史进程。所以一开始不能使用金朝等势力的武将,只能从三位“开国将领”中选择。每位武将完成一生的大事后就会退出历史舞台。而且官方介绍也说了本作没有如果剧情。虽然没有如果剧情有悖于无双以往的风格,但总算是能够忠实于原作了。加上中文配音,本作有望成为一本不错的三国历史教科书。

·场景和一些细节相当不错:很多人抱怨这虽然是开放世界,但沿途的风景太单调了。但仔细想想,三国时期的路上除了树木和一些简陋的房屋,真的没什么其他可加的了。值得一提的是树木的贴图和远景都相当令人满意,尤其是游戏中很多塔楼的鸟瞰图(类似刺客信条)看到的景色相当不错。另外,下雨天身上会有泥巴,骑马时会有风吹进耳朵,这些小细节也算贴心。

主要缺点

·帧率?帧率!帧率!!!:这款游戏目前为止最大的败笔就是,当你能看到的画面低于30帧时,无论画面有多精美都无济于事(更何况人物贴图和建模就那样)。这款游戏并没有为PS4 Pro加入HDR模式,只有动作模式和影院模式。影院模式的描述是“稳定30帧”,但事实是,当同屏士兵众多时,画面就像PPT一样卡住。就连动作模式也无法稳定在30帧,大部分时间都在25帧左右徘徊。老版PS4和Slim的表现就更差了。游戏整体画质和流畅度与预告片相差甚远。如果不尽快出一个帧率补丁,恐怕很快就会败笔。

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我终于成功捕捉到了一个非常酷的攻击效果,但由于帧速率的原因,火焰粒子并不连续。

· 连击方式巨大改变:熟悉真三国无双系列的玩家想必早已习惯了□+△的连击方式。然而本作取消了这个设定,改用R1+其他按键的组合作为启动方式然后接续普通攻击。这个巨大改变会让老玩家很不适应。当然也不能说这肯定是缺点,因为习惯之后确实能打出一些华丽的连击。另外就是看不到连击表,大部分时候感觉都是乱按单个按键,比之前混乱多了。游戏还加入了类似反击、处决之类的qte触发,使用得当的话可以造成巨大伤害,但是qte显示过于频繁,处决动画好像都一样?另外玩过《某剑2》的玩家看到这个技能栏会不会觉得特别眼熟?

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每一个起始武技和反应攻击都可以镶嵌宝石来增加相应的属性,左边三种攻击方式的排列和异度之刃一模一样。

·无CG:不好意思,开场赵云的圣斗士登场确实是CG动画。但是其他所有事件都没有CG动画,只是一群硬汉围成一圈聊天的实时动画。任务剧情触发时也是如此,给BOSS来个特写,对视然后打斗。桃园结拜兄弟的秦兄弟再也看不到了,虎牢关的吕布也没有了霸气的样子。该给玩家带来震撼的CG动画全部没有了。真想知道45g的游戏容量里装的是什么。。

·一些很奇葩的设定:当我走到城墙边,试图用攻城车带着士兵冲破城门的时候,屏幕下方亮起了一个名为抓钩的按钮提示。。。有了它,城门的存在就毫无意义了,其实你可以用它翻越几乎任何一堵高墙。先不说抓钩的攀爬动作特别僵硬,先说说三国时期的人为什么会用抓钩。我见过正当防卫里的主角用抓钩爬墙爬檐,也见过怪物猎人用抓钩抓虫荡秋千,真没想到堂堂孙坚也开始用这个奇怪的道具了。在我翻越城墙的时候,突然跳出一个教程:隐身。 你说我势如千军,为何要这么胆怯,不正面硬拼吗,隐身是什么鬼,47穿越到三国了?

·游戏想让我有更强的代入感,但我做不到:前面说过,这款游戏的玩法是在一个历史时期内完成主线任务来推进历史进程。这意味着你可以慢慢探索这个开放世界,而不必急着完成主线任务。这应该很棒吧?但实际玩起来之后,我却不知道自己在干什么。屏幕左上角一直提示谁击退了谁,谁在向哪里进军。感觉大家都很忙,而我却在帮老太太打老虎或者在城里开宝箱。游戏想让你更好地融入那个战争年代,体会战争的紧张感和史诗感。然而,繁多且漫不经心的支线设计,让玩家秒掉游戏兴趣。

洛阳城某个房间里的NPC,头上长着三叶草的都是支线任务,我都懒得跟他们说话

一个主任务下隐藏着无数个小任务

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·草去哪了?:如果整个中国地图都布满了士兵让玩家去割草,不仅不现实,而且画面会卡住。于是游戏中最常见的草丛就变得非常稀疏。不是说没有草可割,在一些城市和任务中,我可以努力割草,但大多数时候我都是骑着马去寻找“草”(这个草是名词,不是被动词)。割草竟然成了辛苦劳作后的奖励,感觉怪怪的。

·无数卡模型:相比其他问题,这个不算什么大问题,人物模型挂在天上,马卡在墙里,算了,就这样吧,没什么。。。

PS:不能分屏玩,缺少军官动作模块,一个角色通关后另一个人要重新开始等细节就不多说了。

总体评价及购买建议

作为一名真三国无双玩家,我可以负责任地说,这款游戏目前令人失望。感觉就像一款未完成的半成品。我被无数的试玩视频和评论机构蒙蔽了双眼,购买了这款游戏的豪华版……遗憾的是,PSN 不允许退款。希望那些尚未购买的人谨慎选择。

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其实回想喜欢真三国无双的初衷,是因为它不同于其他游戏,让人可以不假思索地享受单挑的快感。关卡系统设计将这种体验无限放大,让玩家在浓缩的历史事件中制造更多 KO,才能听到“你才是真正的真三国无双”的赞誉。不过《真三国无双 8》淡化了这个概念,光荣特库摩敢于尝试开放世界模式,是好事。这确实是一款很有潜力的真三国无双游戏,如果不冠上真三国无双的名头,玩家也可以换个角度切入,把它当成同类网游中一款三国题材的单机 RPG,还是很值得一玩的。

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