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全面战争:三国重振经典系列声誉,好评如潮

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今天,Steam平台如期公布了上周游戏销量前十排行榜,数据显示,上周Steam平台销量最高的游戏不是我们熟悉的《绝地求生》,也不是《倾城倾城5》,而是一款周四正式解锁的策略游戏《全面战争:三国》。

全面战争系列一直以来都是全球策略游戏玩家公认的高品质策略游戏系列,然而在系列前作全面战争传奇:不列颠尼亚之王惨败后,无论是CA还是玩家都不愿放弃,迫切希望有一部全新的全面战争游戏能够重振这个经典系列的声誉。

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截至发稿时,《全面战争:三国》在 Steam 上已获得超过 8000 条评论,好评率高达 84%,评级为“非常好评”。

重振昔日辉煌的重任自然落在了刚刚公布的《全面战争:三国》身上。而从目前的市场反响来看,《全面战争:三国》已经交出了一份相当不错的答卷。

表情包+沙雕事件,《全面战争:三国》在中国大获成功

去年1月,英国游戏工作室Creative Assembly(CA)正式公布了旗下知名策略游戏系列《全面战争:三国》的最新作。“三国”题材在玩家群体中引起了不小的关注,成为策略类游戏玩家最期待的游戏之一。

除了题材吸引人之外,负责全面战争系列开发的CA在历史研究和还原功力上也受到玩家的高度认可。在游戏发售前放出的CG预告片中,可以看到对三国时代细节的高度还原。口碑和宣传片的良好呈现,让玩家对游戏的品质有了更为乐观的期待,自然也对游戏的正式发售充满了期待。

随着发售日的临近,游戏的话题度和热度也在不断攀升。之前我们说过,一款游戏在玩家中受欢迎程度的高低,最直观的看点就是看它的热度。同时,看看这款游戏在社交渠道上是否有自己的专属表情包也很重要。在游戏发售之前,《全面战争:三国》的“声援汉朝”系列表情包就已经席卷社交渠道。

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除了大规模表情攻势,《全面战争:三国》上线不久,在线人数就突破16万,其中不乏中国玩家,中国玩家用实际行动表达了对《全面战争:三国》的支持。:我们不只是发个表情就完事了。

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据Steam平台统计,今日《全面战争:三国》玩家峰值突破19万。

游戏正式发布后,UGC内容的重心开始向游戏内容转移,成功掀起新一波流量热潮。游戏的传播重心开始从表情包转向游戏内容中的各种“邪恶”玩法和“沙雕”事件。以下面这张广为流传的图片为例,这些程序层面没有Bug、效果层面胜过Bug的特殊事件和玩法,让《全面战争:三国》在各大社交平台收获了第二波流量。

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“嗯,三国确实是一个充满梦想的时代。”

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“祭祀刘备的邪谋”

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》注定孤独的宏碁玩家和他的《全面战争:三国》

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“孙坚为求名声,卖女为奴”

随着《全面战争:三国》热度不断攀升,在线玩家数量也持续飙升。截至发稿时,游戏最高同时在线玩家数量已经逼近20万,这对于一款单机游戏来说是一个罕见的数字。当然,在这近20万在线玩家中,也有来自其他国家的玩家,他们或许没有见过这些表情包,但全面战争系列一路走来的品质和口碑,以及这款游戏独特的三国题材,也成功让这些非中国玩家打开了钱包。

擅长营造大型战场的CA终于推出了以三国题材为主的《全面战争》

从2000年系列首作《全面战争:幕府将军》到最新的《全面战争:三国》,CA工作室在18年间尝试了众多不同文化背景的题材,有日本幕府时代、罗马帝国,也有匈奴王阿提拉、法国拿破仑,甚至还有奇幻题材的战锤……虽然题材在不断发展,但全面战争系列在保持独特整体风格的同时,也会吸收、传承历史作品,这在业界堪称优秀的设计,也就是我们所说的“微创新”。

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系列第二部作品《罗马:全面战争》一经推出,就以划时代的战场表现和对硬件性能的极度利用震撼了整个游戏界。时至今日,《罗马:全面战争》依然是系列中最受欢迎的作品。系列的口碑达到了顶峰,而这种对“还原历史感”和“重现大规模战争场景”技术的把握也奠定了全面战争系列的基调,成为系列最大的优势。

在战争场景的重现方面,本次《全面战争:三国》在全面战争系列的框架基础上,对游戏的画面、战场数量、战场面积、节奏等进行了优化,让玩家能够更加真实逼真地体验战争场景。在地形更加丰富、战斗区域更加广阔的游戏中,可以体验到数万人同屏的激烈战斗。这让《全面战争:三国》在衔接三国题材之后,依然保留了“全面战争风”。

在历史还原方面,《全面战争:三国》不仅拥有三国迷们十分熟悉的武将和事件,还在游戏的武将和技能树中加入了富有中国元素的“五行”系统,外交系统的“国号”和称号的设定也十分符合当时的历史背景。士兵的服饰、军队的旗帜以及将领的画像和士兵卡牌也十分符合三国的风格。整体来说,游戏在题材和玩法上都搭配得相当到位。从整体表现来看,《全面战争:三国》也表现得相当不错。

游戏助力文化输出?《全面战争:三国》让外国玩家着迷三国历史

由于这是该系列首次引入中国历史题材,不少玩家猜测CA是否看到了中国市场的潜力,推出了这款带有浓郁中国元素的《全面战争:三国》。在最近的一次采访中,CA工作室《全面战争:三国》资深玩法设计师Dominique Starr也谈到了这个问题:“三国时期是我们心中存在多年的历史时期之一,也是游戏爱好者经常问我们,

值得注意的是,设计师提到的粉丝可能不仅仅是中国玩家。如前所述,《全面战争:三国》在国外的表现也相当不错。除了阅读三国志,许多外国 YouTuber 也开始补习三国志知识,以便对游戏有更深入的了解。例如,YouTube 上这个一个月前上线的极简三国历史视频,目前观看次数已超过 507 万。

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更值得一提的是,《全面战争:三国》预告片刚发布时,老外就坐不住了,纷纷惊呼:Oh my god!时至今日,这段预告片在YouTube上的观看次数已达10亿次。甚至在最近火爆却惨淡结局的美剧《权力的游戏》的评论区,不少网友发现,不少老外留言称,《权力的游戏》编剧应该向《三国演义》学习。

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而在国外原本就拥有一定受众基础的三国文化,通过《全面战争:三国》的成功而开始流行起来,让更多的国外玩家开始认识甚至主动了解中国这段精彩的历史时期,这样一来,游戏就成为了中国文化输出的有力载体。这也在一定程度上证明了文化差异并不是致命的,玩家想玩的就是好游戏,只要你的作品足够出色,就不用担心没人买账。

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