CA这次犯了一个大错误。
我明白为什么很多玩家给《全面战争:三国》打了差评。
事情发生得很突然。5月27日晚上10点20分,CA给我发了一封邮件,描述了两年来开发《全面战争:三国》的经历,并免费赠送我一套音乐合集作为补偿。由于时间已晚,我没有仔细看邮件内容,只是看到“免费”两个字,感觉自己赚到了。
但在得知CA决定停止更新《全面战争:三国》后,邮件中的“免费”二字愈发引人注目,就像鲁迅先生在《狂人日记》中的那句话:“字里行间就两个字:吃人!”总之,这封邮件让我觉得每一句话都是那么的敷衍。这让我想起了《让子弹飞》中葛大爷的那句名言,当时的我大概是“一边玩游戏,一边听歌,突然听到《全面战争:三国》有个烂尾”。
果不其然,CA停止更新《全面战争:三国》的消息瞬间在游戏圈引起轰动。尤其是与《全面战争:三国》相关的游戏圈更是震动不已。以《全面战争:三国》论坛为例,这是一个拥有23万粉丝、近530万累计发帖、人气超过1万的《全面战争:三国》玩家大型聚集地,他们这几天都在讨论这个问题。以游戏玩家“赵子明”为首的一大批玩家对CA突然“烂尾”的事件痛斥不已,赵子明甚至联合论坛里的《全面战争:三国》玩家,发起了“全面战争玩家致CA”的信函”。
原来,愤怒的不只是国内玩家,不少喜爱《全面战争:三国》的国外玩家也对CA的“神秘操作”感到不解,官方Discord上的玩家们正在组织签名请愿,希望CA能看到玩家们对于这一决定的愤怒,也希望这份请愿能够获得国内玩家的支持。
除了“三国全面战争论坛”,《全面战争:三国》停服的消息也在“三国14论坛”、“信长之野望论坛”、“战锤全面战争论坛”等其他游戏论坛迅速发酵。其实也挺好理解的,作为策略类游戏,玩家的圈子比较固定,甚至不少玩家都玩过这些游戏(我就是其中之一)。不过与《三国全面战争》论坛上愤怒的网友不同,其他论坛的玩家只是来看热闹而已。其中,最为激动的要数“三国14论坛”的网友们,毕竟同年发售的《全面战争:三国》和《三国14》一直被视为“同业对手”。不少玩家都热衷于将这两款游戏进行比较。
巧合的是,5月27日是《三国志14》季票2的最后一次更新,某种意义上,《三国志14》也停止了更新,不过,相比于《全面战争:三国》和《三国志14》而言,《三国志14》的这次更新更像是“寿终正寝”,而《全面战争:三国》则是“中途崩塌”。
对于《全面战争:三国》的“停产”,网友最无奈、最讽刺的评论大概就是这句:“《全面战争:三国》里没有三国”。
从《全面战争:三国》的剧情来看,CA确实还没有做到《三国》的剧情。最新的DLC《天命歧路》设定在公元200年,也就是官渡之战,DLC的主角是曹操和袁绍,理论上剧本没有问题。官渡之战作为三国时期的三大名战之一,让曹操在华北站稳了脚跟,为后来统一华北奠定了基础。按照历史的车轮,接下来就是赤壁之战,奠定了三国的基础,这也是三国历史上最精彩的篇章之一。然而CA这一波就戛然而止,让无数国内玩家望而却步。从《全面战争:三国》目前的内容来看,称其为三国,实在是有点名不副实。
没有三顾茅庐,没有赤壁之战。很难想象,《全面战争:三国》中的刘备势力一直躲藏在徐州,连与诸葛亮见面的机会都没有。直到《全面战争:三国》停止更新,江东孙家的首领一直是孙策,孙权甚至连在CG动画中出场的资格都没有,更别说辛弃疾笔下的“坐镇东南,战无不胜”了。
不过从另一个角度来说,这对孙权来说或许是个好消息。这样一来,他的绰号“孙十万”、“张辽经验包”就不会像隔壁的《三国志14吧》一样传遍天下。但对诸葛亮来说,这或许确实是一种不幸——没有北伐、没有《离都奏疏》、没有为事业奉献至死。这样的诸葛宰相,绝对不是一个饱满立体的人物。
当然,在全面战争:三国中,诸葛亮或许是以另一种形式被玩家记住的,那就是经典的“归去桃源吃桃子”画面。
当CA发布《全面战争:三国》预告片时,国内不少玩家都被预告片的精良内容和诚意所震撼,无论是历史兵人造型、服饰、铠甲的还原,还是扣人心弦的“蜀道”和“蜀道难”都让玩家感受到CA在制作《全面战争:三国》时的诚意满满。
然而游戏发售之后,各种从玩法角度合理,从历史角度不合理的问题频频出现,上文嘲讽桃园的诸葛亮只能算是儿戏,被誉为“义士”的关羽,一句“忠君还是性命更重要”的“法式”言论,瞬间毁掉了不少国内玩家对CA的好印象,一向以历史研究著称的CA,却在这么一个细节上翻车,不知道CA在《全面战争:三国》的制作上,是否用心了呢?
在玩家反馈后,CA很快修复了这些问题。但《全面战争:三国》刚发布时的问题要严重得多,比如将城市称为“铁矿”和“畜牧场”,这也让国内玩家感到很反感。比如CA随后发布的《全面战争:特洛伊》,CA在爱琴海附近的一小片区域内就创造了180多个城市,甚至每个城市都有准确的名字。相比之下,《全面战争:三国》中各种“铁矿”和“畜牧场”确实显得有些廉价。
不过,CA直到“南蛮”DLC发布后才解决了玩家指出的缺陷,不过CA也增加了玩家建议的关卡,看来CA还是愿意听取玩家的意见的。不过在实际游戏中,新增加的关卡并没有什么用,全国各地的部队进出关卡都没有障碍,另外一些关卡的位置也是错误的,比如著名的虎牢关。
这其实也暴露了《全面战争:三国》的另一个问题,那就是底层逻辑太混乱。对于全面战争系列来说,《全面战争:三国》中的“五行系统”和树状科技树都是非常混乱的,这还是第一次出现。不过在实际的玩法中,这个新的“五行系统”并没有表现得那么好。相比于其他《全面战争》游戏,《全面战争:三国》的体验确实有些让人失望。
确实,全面战争:三国是一款缺陷颇多的游戏,但很多玩家一直相信CA可以修复这款游戏。游戏本身并不好,各种MOD大佬都利用Steam的创意工坊给游戏添砖加瓦。但CA对这些MOD作者其实并不友好。
其实,国内玩家对《全面战争:三国》一直没有放弃。从《全面战争:三国》的市场表现来看,销量绝不是它的弱项。刚发售时,仅一周销量就突破百万,比同期《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》的销量总和还要高。或许《全面战争:三国》后续的DLC销量就没那么好了。但这并不代表《全面战争:三国》缺乏市场潜力。
但CA还是毅然取消了《全面战争:三国》。这一波烂尾不仅损害了国内玩家对《全面战争:三国》和CA的信任,也损害了CA自身的声誉。一切都完了。毕竟CA曾承诺丰富北方派系的玩法,甚至推出独具特色的“游牧派系”。但没想到CA这么快就食言了。
这种出尔反尔的行为也是让国内玩家愤怒的原因,毕竟大多数人被坑之后很难保持理智,会直接给“骗子”两拳。
所以,我能理解为什么玩家会给《全面战争:三国》甚至整个《全面战争》系列差评,因为我也是被坑的那一个。顺便说一句,《全面战争:三国》现在已经上架 Steam,网站上的评论已经是“差评泛滥”了。
不得不承认,《三国志》在吸引国内如此多玩家方面发挥了重要作用,在此之前,国内流行的三国题材游戏大多是《真三国无双》系列、《三国演义》系列和《三国群英传》系列,又或者是各类手游。此时CA来为三国游戏注入新鲜血液,很难不引起国内玩家的关注。
但说实话,《全面战争:三国》只能算是一款平庸的“全面战争”游戏。如果只是为了三国的人物和剧情而玩这款游戏,很大程度上会失去沉浸感。在故事还原和沉浸感方面,光荣的《三国演义》系列显然更加精准,这也是《全面战争:三国》和《三国演义14》粉丝争论的焦点。
毕竟CA为《全面战争:三国》制作的第一个DLC居然是西晋时期的“八王之乱”,可见CA对于三国和玩家的了解程度确实值得怀疑。
从这个角度来看,似乎从一开始,CA 就觉得三国对于《全面战争:三国》来说是可有可无的。所以,“全面战争:三国没有三国”这一点,应该是有道理的。
目前,国内玩家对《全面战争:三国》的抵制仍在继续,CA方面对前不久突然停止更新一事作出了解释,称他们正在以《三国演义》为基础制作一款新的三国游戏,新游戏将与《全面战争:三国》没有任何关联。
至于CA突然停售《全面战争:三国》并“吞掉”《游牧DLC》是否是欺骗行为,我想每一个玩过《全面战争:三国》的玩家都有自己的考量,希望CA能够清醒地认识到,国内玩家的感情不是那么容易被欺骗的。
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