自《三国杀》发布以来,手游市场开始出现大量三国题材的卡牌游戏。无论是知名大IP,还是简单易玩的回合制策略,只要包装得稍加用心,一款普通的三国题材游戏总能博得众多玩家的好奇与关注。
不过手游市场的风向变化频繁,几乎每三个月就会有一次变化。因此,我们总能看到各种看似求新求变的三国手游。但无论是常规的竖版卡牌战斗,还是魔幻的背景故事,甚至是以变性为噱头等等,都让玩家开始感到审美疲劳,最后掀起的波澜也没有想象中持续那么久,甚至落下了山寨的污名。
(尤其是2015年以后,移动卡牌游戏市场开始下滑,这种尴尬就更加明显了。)
如果每次都是顺势而为,那么每三个月就要改变方向,这显然不现实;但如果始终如一,完全套用三国模板,那就不是一个长期的操作方案。
《少年三国》的出现,也算是游戏行业给出的一个比较好的答案。
由于玩法本身的单一性,卡牌类移动端游戏在上线3-4年后便呈现下滑趋势,进入生命周期末期,大部分DAU只能维持在低点,无论是新增流量还是回流都是巨大挑战。
《少年三国》在瞄准卡牌游戏竖版卡牌+自动战斗领域的同时,勇敢打破传统三国题材和卡牌玩法刻板印象,以年轻人为核心,开创了一个独特的三国世界。
以青春之名重塑三国。当其他手游还在热衷黄巾之乱、天下乱象、主角一统天下的执念时,《少年三国》却跳出了这个常规圈子,开始偏向更加青春热血的内容。
《少年三国》虽然取材于《三国演义》,但又不止是《三国演义》,用户可以在游戏中看到很多书中没有详细提及的剧情。比如:少年刘表孤身一人策马闯荆州,灭掉荆州八大家族蒯、蔡、黄、庞等;少年曹操以权杖震慑洛阳权贵等等。
游戏中的所有卡牌角色均以16岁的少年形象绘制,插画精美,青春帅气,定义了一个少年主角挑战群雄,成为三国之王的故事。少年的设定本身就带有“成长”和“情怀”的概念,无论你是青涩热血,还是步入中年,都能在其中找到一些共鸣和价值认同。
十六岁的少年是什么样子的?确切的说,他们可以是你想象中的任何样子。你可以是充满自信的少年曹操,也可以是深沉沉默的少年诸葛,甚至可以是天真的大乔小乔……少三在剧情、原画、战斗、系统、数值五个方面进行了差异化的创作,让这种热血展现出更多的可能性。
比如当卡牌变成立体人物之后,战斗场景就不再是平面的UI,整个游戏的立体感呼之欲出。再加上组合技能这个创新点,加上众多华丽的特效和三国武将的个性化配音,让游戏整个战斗场景更加震撼,更加燃爆;
比如关于装备强化的改进,传统的+1到+300的强化模式耗时太长,很容易耗尽很多人的积极性,而《少年三国志》中的装备升级每10级就为玩家设定了一个强力目标,完成之后还会获得大量额外的属性加成奖励,增强了游戏的可玩性和平衡性。
比如新版本中修罗在战场上大开杀戒,骨鲲在异兽之门被猎杀,光是剧情就十分吸引人;更新后的“名将养成”玩法也大大满足了不少三国爱好者的需求。
或许你认为三国题材的卡牌游戏在市面上并不罕见,但上线四年时间,月流水依然过亿、全球注册用户破亿、老用户留存率高达95%,无一不彰显着《少年三国》的超强生命力,而其层出不穷的更新活动也让玩家十分期待。
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