公认的集换式卡牌游戏(TCG)的创始人是理查德·加菲尔德,他于1993年出版了第一套《万智牌》。时至今日,《万智牌》仍然是最受欢迎的集换式卡牌游戏,发行量约300亿份。对于一位资深玩家来说,他可能有独特的喜好和品味,但作为一种独特的游戏类型,集换式卡牌无论从哪个角度看都很难被忽视。
万智牌:聚会卡背面
万智牌总部位于西雅图,数学家理查德·加菲尔德于1993年在此创造了鹏洛客的世界。年轻时的他喜爱桌游,经常将桌游按照自己的想法进行组合改造,例如将大富翁与扑克牌结合起来,或是将红心大战进行改进。
理查德·加菲尔德
《龙与地下城》对理查德影响深远,他深深着迷于其中的无限可能。当时,理查德已经是宾夕法尼亚大学数学系的博士生,已经有过几次独立开发游戏的经历。他想让笨重的《龙与地下城》更加便携、快捷,于是将当时流行的明星卡牌与游戏结合起来,创造性地开发出了一种新的游戏类型:收藏卡牌。
经过两年的酝酿,以及宾夕法尼亚大学测试团队的多轮测试,《万智牌》在北美最大的桌游博览会 GenCon 上一炮走红,“以肉眼可见的速度迅速走红,就像摇滚明星一样”。在首展期间,《万智牌》共售出 250 万份。
这是魔术队在宾夕法尼亚大学早期测试团队的照片。
集换式游戏集卡牌收集、策略游戏、角色扮演于一体,既是玩具又是收藏品。玩家可以从卡池中取出一定数量的卡牌组建牌组,通过不断的战斗来验证牌组的强度。集收集、建造、战斗于一体,形成了一种独特的游戏类型。由于牌组组成自由度高,可以认为游戏具有无限的变化。
在《万智牌》风靡欧美的同时,蓬勃发展的日本动漫产业也看到了集换式卡牌的潜在市场。1996年,Play Boy平台上的人气电子游戏《宠物小精灵》凭借其众多的宠物小精灵角色,在诞生的同年就推出了自己的集换式卡牌。1998年,Konami也推出了以漫画《游戏王》为原型的《游戏王》集换式卡牌游戏。至此,卡牌市场的三国格局初步形成,并在此后二十年中,在数千款卡牌游戏的挑战下,三强地位丝毫未受撼动。
宝可梦喷火龙卡
随着三大品牌的逐渐成熟,集换式卡牌凭借其速度和趣味性收获了大批粉丝。截至目前,根据公开数据,万智牌已发行约 1.7 万张单卡,累计印制量超过 270 亿张。2011 年,游戏王共售出 251.7 亿张卡牌,获得吉尼斯世界纪录认证。而截至 2017 年 3 月,宝可梦共印制了 236 亿张卡牌。
不仅卡牌发行总量惊人,收藏属性赋予的单张卡牌价值同样可观。玩家中也有很多追求卡牌价值升值的投机者。和任何收藏品一样,卡牌的存世数量直接决定了它的价格。有了强大的群众基础,不难理解为何一张稀有卡牌在二级市场价值连城。1993年《黑莲花》首版在eBay上拍出了8.7万美元的高价,而美国的平均年收入为6.2万美元。2018年初,全球唯一的亚锦赛冠军奖品《青眼究极龙》T3-01拍出了4500万日元,约合275万人民币。二级市场的火爆也从另一个角度说明,当年玩卡牌游戏的青少年如今正值风华,购买力大幅提升。
游戏王!青眼终极龙卡
另一方面,在游戏的发展中,电子化是革命性的,对集换式卡牌游戏的冲击也是革命性的。冲击主要来自两个方面:一方面,以手机为代表的电子终端占据了现代人大部分的时间和注意力,使得人们在实体卡牌上花费的精力更少。由于电子游戏的数据是虚拟的,玩家增长的边际成本接近于零。比如同时增加一百万玩家,电子游戏只需要增加几台服务器,而传统实体卡牌则需要额外建造一座工厂才能满足需求。另一方面,一些需要大量计算和随机性的玩法,只有拥有强大计算能力的电子元件才能实现。在这样的背景下,一种新的游戏类型应运而生:电子卡牌游戏,炉石传说就是其中之一。这款以同样属于暴雪旗下的魔兽世界世界观为蓝本的电子卡牌游戏,截止2017年7月,累计注册玩家数已达7000万。
面对电子化趋势,传统实体卡牌厂商并未坐以待毙,而是以更开放的态度推出自家游戏的电子版。例如《万智牌》已有《鹏洛客对决》和《万智牌对决》,并将于2019年携手腾讯推出《万智牌竞技场》。《游戏王》也将增强现实(AR)融入实体卡牌中。
为 Yu-Gi-Oh! 添加 AR 技术
集换式卡牌在全球非常流行,在中国的探索也风起云涌。将桌游概念引入中国消费者、打造爆款产品《三国杀》的优卡桌游是最大的尝试。从2014年开始,优卡推出了以三国题材为背景的原创集换式卡牌游戏《变脸决斗》,在推出13轮之后,于2018年宣布无限期停刊。相比优卡原创游戏,上海睿卡更专注于包括万智牌在内的知名游戏的中国代理。睿卡曾针对中国新手玩家推出过以山海经为主题的中国风万智牌卡牌《奇幻传说》,目前全国有约3万名万智牌玩家。浙江嘉友的产品《零度空间》既不像《变脸决斗》那样完全原创,也没有睿卡的买办风格。 它选择了一条折中的路:购买日本IP形象授权,融入自己的游戏体系。融入龙珠、火影忍者、名侦探柯南、圣斗士星矢等知名IP的游戏能迅速被市场接受。但IP授权到期,零次元停售。嘉佑的另一款产品《赛尔:精灵战争》走的是低价高销量的路线,相对廉价的印刷让卡牌干脆成了小学生手里的玩具,几乎没有收藏价值。也有少量独立开发者,但影响力有限,这里就不细说了。
与“蔡文姬”卡牌的真正对决
笔者认为,国内市场最适合做集换式卡牌的题材,应该是《水浒传》。原因有三:一是作为四大名著之一,水浒故事家喻户晓,群众基础深厚,明代创作的作品知识产权属于公众。二是书中有108位梁山将领,还有许多其他经典人物出现,每个人物都有自己独特的故事和形象,为庞大的TCG卡库奠定了基础。就像西游记适合角色扮演(RPG),一路打怪升级;红楼梦适合恋爱养成,天天和妹子在一起;水浒适合做集换式卡牌,梁山聚首,互相厮杀。施耐庵在创作水浒时,就已经将众多各具特色的人物和集换式卡牌的基因植入原著中。三是统一集团2000年左右推出的小浣熊方便面赠送水浒英雄卡。 市场证明了水浒是火爆的,当时水浒牌已经成为了一代人的回忆。
小浣熊水浒卡《快行者戴宗》
不过,制作一款具有影响力的集换式卡牌游戏并非没有一些困难和挑战。首先,和任何游戏一样,最重要的是拥有庞大且有黏性的玩家群体。其次,卡牌游戏需要大量优质的美术素材,漫长的开发周期也是严峻的挑战。第三,游戏设计需要有代入感、趣味性和平衡性,这些都需要经验丰富的游戏设计和大量的测试来保证。第四,作为实体卡牌,生产环节必须严格把控,确保玩家拿到的产品不仅符合设计要求,还要力求完美。最后,在游戏有了一定的市场之后,还要建立稳定的发行体系,减少盗版的侵害。以上几点都是一款好的卡牌游戏需要解决的问题。
综上所述,本文介绍了集换式卡牌的历史发展和现状,以及电子竞技带来的影响和自身的电子化改革,并着重对国产集换式卡牌的探索,希望集换式卡牌尤其是国产集换式卡牌能够发展的越来越好,走得更远。
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