2015年2月12日,游族网络旗下的《少年三国志》开启公测,或许谁也没有想到,三年之后,这款手游依然以月流水过亿的成绩在热度上高歌猛进。
据游族互动公开数据显示,《少年三国志》(以下简称《少年三国》)上线34个月总流水已突破41亿元,全球注册用户突破1亿,全球DAU(日活跃用户)依然维持在60万。
游族网络副总裁、“青春系列”游戏总制作人程良奇曾笑着说:“三年,至少三年。这个产品之所以能存活三年,主要还是因为当时这个名字起得好。”
三年之后,少年三国志将会如何发展?近日,速途网有幸采访到了游族网络副总裁李博,他为我们讲解了少年三国志的跨界合作案例,并从市场角度介绍了少年三国志未来的IP规划。
图:游族网络副总裁李波
传统产业与游戏产业跨界的全新定义
据了解,《少年三国》除了2017年与兴业银行推出联名信用卡外,还与康师傅香包脆进行跨界合作。
在李波看来,传统企业之所以近年来格外热衷与游戏厂商合作,主要是因为传统行业以往的触达用户方式已经不够用了,线下分发、线上广告的效率都出现瓶颈。如果传统产品加入了《刀剑乱舞》、《怒之铁拳》等游戏内容,传递给用户的就不仅仅是商品,除了吃的,还蕴含着文化意义。用户用同样的钱可以买到更多的东西,销售额也会随之提升。
游戏公司也是如此,游戏行业传统的用户获取方式是通过线上广告(买量),除了买量,线下品牌合作也能让游戏公司触达很多传统行业的用户,这种合作形式是双赢的。
“不过,选择合作品牌,一定要明白你的受众是谁,更重要的是合作品牌本身的口碑、影响力和产品质量。”李波透露,在《少年三国志》与康师傅香酥脆的跨界合作中,更多是通过传统行业触达用户群体,少年三国志每个月都能获得大量新用户。不过,游族这次品牌合作的主要定位其实是回馈老用户。
《烧三》IP品牌认知
从《命运》《仙剑奇侠传》《征途》来看,游戏正成为IP的核心源头。为打造《少年三国》游戏IP,游族网络将通过创世三国计划、梦幻三国计划、超级网剧计划、青春计划四大举措,在世界观、音乐、网剧等领域推进《少年三国》的IP化进程。
在李波看来,“少三”IP全产业链的开发,从市场角度来说是为了给用户提供附加价值,比如616青年节、康师傅酥酥脆系列产品的跨界品牌授权、与《妖精的尾巴》IP的联动,都是对老用户的维护和关爱,让用户在游戏之外得到一些有价值的东西,比如品牌文化、品牌认同和自我认同。”
这就好比苹果手机,用户有一定的自我认知,比如一旦习惯了使用手机,就会对品牌产生很强的忠诚度。又或者像汽车品牌“宝马”,用户会觉得它有很好的可控性。
“从市场的角度,我们也希望向老用户传递一种超越游戏的精神:青春的精神,少年们自成一派,少年们归来依然是少年。我们觉得这种精神非常重要。这是我们对老用户福利的市场化维护和呈现方式。”李波说。
为了更大程度激发玩家的创作热情,游族互动还将推出“少年联盟计划”,官方将从《少年三国志》游戏内动漫频道甄选有潜力的创作作品,鼓励、组织用户不断完善制作《少年三国志》同人作品、游戏攻略等优质原创内容,共同打造充满激情的三国文化圈。
2018年:加速代理产品发展,重点布局休闲游戏
在谈及游族的代理和研发规划时,李波表示,游族2017年自研游戏占比很高,随着2018年代理产品快速增加,希望2019年代理和研发比例能达到1:1。
2017年,在游戏行业热衷MOBA、大逃杀的背景下,游族网络不仅深耕卡牌游戏市场,还开发了《僵尸游侠3D》、《贪吃怪兽》等休闲游戏,以及迪士尼独家的《天天过马路》等均取得了不错的成绩。李波认为,休闲游戏的市场空间还是很广阔的,目前公司正在筹备成立三消工作室,这也将是游族网络2018年的一个重点工作。
李波透露,2018年游族将在三消领域推出多款产品,此外,由COLOPL株式会社正式授权、游族网络新工作室发行的《猎龙计划》以及十几款已敲定的产品也将于今年发布。2018年除了是《少年三国志》青春征程的第四年,也将是游族网络自研与代理并举的一年。
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