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说起《三国杀》这款游戏,相信国内玩家或多或少都听说过。《三国杀》最初由中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生黄凯设计,由北京优卡桌游文化发展有限公司开发,并由该公司出版发行。由于融合了三国时期的历史人物、艺术和文学,推出后迅速受到热捧。
但实体卡牌的盈利能力并不高,加上市场盗版猖獗,游卡选择将目光投向页游,于是2009年授权边锋开发《三国志0L》,再度点燃国内《三国志》热潮,并在极短的时间内收获了财富、人气、地位、掌声。但在聚光灯背后,不为人知的“黑历史”也逐渐被揭开。
2010年桌面卡牌游戏《Bang!》的发行商意大利公司达芬奇声称,《三国杀》抄袭《Bang!》的游戏规则和结构设计,而只更改游戏背景和人物名称的做法,构成对《Bang!》的侵权。“如果你抄袭了整部游戏规则,而只更改了一些名称和做了少量修改,那么你就是在窃取他人的成果。”
相比之下,游卡CEO杜斌回应称,《三国杀》并不否认“借鉴”了《Bang!》的机制,但《三国杀》将机制的重心转移到了武将身上,并加入了很多新机制。这在网游中很常见,比如《永恒之塔》和《魔兽世界》的关系,也是同一个模子刻出来的,但它也有一些原创的系统和剧情。“是啊,说得好,借鉴和抄袭谁能分得清界限?每天侵权的案例数不胜数,但能被评判的又有多少?然而自然规律总会应验,谁也幸免?2011年,腾讯这家“良心国产公司”正式推出《英雄杀手》,也正是在这一年,《三国杀》开始走向没落。
作为《三国志》的粉丝,老吴亲眼见证了这款现象级游戏逐渐没落,导致这一结果的因素有很多,包括《英雄杀阵》《炉石传说》等游戏的市场冲击、游戏本身娱乐性过强缺乏竞争力、资料片不平衡、付费率低、老用户粘性不足、获取新用户难度大等。
企业需要赚钱。《三国志OL》采用普通网游的方式,针对氪金玩家推出不平衡的高强度武将、精美皮肤、三国秀等,而“普通”玩家则能赚取游戏币来换取“过时”的武将。新武将发布的频率远大于平衡调整的频率。《三国杀》逐渐变成了“强将杀”,但玩家花费大量金钱的情况并没有出现,相反,玩家流失更加严重。
考虑到竞技性的影响,优卡也推出了包括“全民战争”、“一战成名”、“欢乐2V2”、“统领三军”、“面对面对决”、“王者战争4V4”等新模式,但它的巅峰已经过去,不太可能再复活。剩下的玩家似乎已经接受了这个结果(不接受的已经AFK了)。新游戏取代旧游戏的趋势是不可逆转的,不是吗?
电影与游戏的联动无疑是今年最火热的话题之一。游戏被改编成影视作品的案例屡见不鲜,《寂静岭》《魔兽世界》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等都是经典案例。需要注意的是,这些游戏都有剧情,那么没有太多剧情的游戏又怎么能改编成电影呢?今年的《愤怒的小鸟》电影可以说是“无中生有”的成功范例,剧情合理,人们接受了,编剧功不可没。事实上,这部电影倒逼了日渐没落的Rovio公司延长了寿命。
或许是受到电影《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《俄罗斯方块(未开拍)》、《水果忍者(未开拍)》的影响,《三国志》也决定拍摄玄幻电影《三国志:玄幻》,郑伊健、谢天华、林少锋、贾青、于荣光、陆子、王铮等演员已确认加盟。据片方介绍,《三国志:玄幻》将为观众展现一个集武侠、阴谋、诡计、悬疑、爱情为核心的全新世界。游戏中的“杀戮”和“躲闪”在电影中将更加有趣好玩。
说实话,《三国》本身是没有剧情的,每个角色都有一段历史背景故事,所以拍成什么样子,就看导演和编剧的想法了。这样一来,《三国杀》的话题又火了起来,说不定哪天人们看到新闻的时候,会想起曾经沉迷《三国杀》的自己,或者打开游戏玩几轮,或许这就够了!
PS:关于剧本,看到一篇很有意思的评论,大家可以看一下!
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