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帝国时代 2:决定版DLC 西方霸主,22 年经典游戏的传奇延续

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你想听听这款 22 年前的游戏的故事吗?那你就得再给我买一杯酒,也许三杯。看,这是一个传奇故事。但话说回来,这款游戏的一切都具有传奇色彩。

2021年1月27日,《帝国时代2:决定版》上线全新DLC:“西方霸权”,该DLC提供了两个全新可选文明:勃艮第和西西里,以及三个全程配音的全新战役。

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从内容的数量和质量来看,这次更新还是很划算的,《西部霸主》上线之后很快就收获了不少好评。

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单看这件事情​​,无非是一款游戏推出品质不错的DLC,显得有些平庸。但如果放在《帝国时代2》身上,那也算得上壮举了,毕竟它已经是22岁的老家伙了。

尤其是在即时战略游戏(以下简称RTS游戏)日渐式微,各大游戏厂商纷纷放弃RTS游戏的大环境下,《帝国时代2》如同《三国演义》中的老将黄忠一样,一举担起了RTS的重任,游戏旗号、将帅之气、天之人参,白发男子悠然困于汉南。

22年前的1999年,《帝国时代II:王者时代》(以下简称《帝国时代II》)问世,当时正是RTS游戏的黄金时代,而《帝国时代II》是其中的佼佼者。

在《全面战争》系列诞生之前,《帝国时代》系列是为数不多的可以让玩家以历史的眼光、领袖的视角,重现古代战争事件的RTS游戏,某种程度上甚至成为了全球RTS游戏爱好者的一本中世纪历史启蒙教科书。通过《帝国II》,很多玩家首次认识了威廉·华莱士、“红胡子”巴巴罗萨、圣女贞德等历史上著名的英雄人物。

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帝国2的传奇在于,诞生至今的22年里,它始终保持着顽强的生命力,甚至时至今日,还在不断推陈出新。廉颇老了,却依然爱吃。打开贴吧和论坛,依然能发现不少关于一些过往版本的讨论,玩家们对《帝国2》的热情从未消散。

应该说,正是玩家对于《帝国2》的“追更新”,才让它有机会展现出新的活力。

2016年12月26日,微软联合创始人比尔·盖茨在Reddit论坛举办了一场“Ask Anything”互动活动,回答了网友提出的很多非常有趣的问题,比如“比尔·盖茨会捡掉在地上的钱吗?”等等。

一位名为“le-click”的网友向比尔·盖茨询问了有关《帝国时代》的问题:“盖茨先生,我们可以玩新版《帝国时代》吗?我不太清楚是否可以。这不关你的事,不过既然你来了,我决定问你这个问题。拜托了,比尔,我知道你能看到我。”

幸运的是,比尔盖茨看到了,并回复道:“我会关注这个问题的。你告诉我,你需要多少个国家?”

在引起比尔盖茨的重视之后,2019年,在《帝国时代2》20周年之际,微软推出了《帝国时代2》的高清重制版——《帝国时代2:决定版》。

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可惜的是,RTS游戏的没落早已是必然,《帝国2》犹如15世纪的君士坦丁堡,守护着罗马帝国和RTS游戏最后的辉煌。

实时战略的演变

1859年,英国生物学家查尔斯·达尔文在《物种起源》中首次提出了进化论:物种是可变的,现有的物种衍生自其他物种,一个物种可以成为新物种。有趣的是,进化论也完全适用于游戏发展史。这在RTS游戏的发展和衰落历史中尤为明显。

RTS游戏的诞生和回合制游戏息息相关,全球公认的第一款RTS游戏《沙丘2》就是Westwood工作室在回合制游戏方面的一次创新。

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1991 年,维珍游戏总裁马丁·阿尔珀找到西木工作室,请他们为维珍开发一款基于小说《沙丘》的游戏。在此之前,西木工作室已经为发行商 SSI 制作了数款游戏。回合制战争游戏是回合制游戏的常见题材,在接到维珍的邀请后,西木工作室原本计划为《沙丘》制作一款回合制游戏。

但《沙丘》恰好是西木工作室创始人布雷特·斯普雷最喜欢的小说,他希望在制作《沙丘》游戏时加入一些新内容,让更多人接受。西木工作室对《沙丘》游戏进行了大胆的创新:将回合制游戏的回合判断时间设为零。

回合制游戏最重要的特点就是敌我双方轮流行动。有句话说,你回合你不能移动,我回合你也不能移动。将回合确定时间设为零,意味着双方可以同时移动。回合是间歇性的,意味着双方可以同时行动。这就是RTS中R:Real-Time的由来。从回合制到实时的转变,就像恐龙进化成鸟类一样,完成了一个游戏领域的进化理论。

沙丘2象征着RTS游戏的起源,1992年到2006年,RTS游戏迎来了最辉煌的时代,科幻题材的《星际争霸》、奇幻题材的《魔兽争霸》等RTS游戏的四大天王,历史题材的《帝国时代》、军事题材的《命令与征服》都诞生在那段时间。

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在巅峰时期,RTS游戏占据了网吧的极高比例,拥有大量的玩家,根据韩国最大的网吧调查网站Gametrics的权威统计,2005年,RTS游戏在韩国网吧占据了极高的比例,每五个人中就有一个在玩RTS游戏,而其中就有一个在玩RTS。

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为了保持游戏的多样性,不少RTS游戏都会选择开放地图编辑器,供玩家自由游玩,就像RTS游戏由回合制游戏进化而来一样,在RTS游戏的地图编辑器中,又衍生出另外一种全新的游戏类型:多人在线战术竞技游戏,俗称MOBA。

MOBA游戏的由来在玩家中已经是众所周知,这里就不多说了,毕竟谁没玩过几局魔兽争霸3的DOTA呢?

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MOBA 源自 RTS,同样是即时战略的进化,从 MOBA 游戏中我们可以明显看到 RTS 留下的影子。二者均通过战斗单位、游戏货币、时间和空间等限制玩家做出决策。通过合理消耗货币资源在战斗中获得优势,并根据特定战斗单位的特点实时做出战术动作。游戏的目标是击败敌人并摧毁敌人基地。

从回合制到RTS,再到MOBA,就像是一种传承,一种血脉。随着时间的推移,即时战略的演进始终在,薪火相传。

即时战略:艾尔的陨落

2007年以后,由于PC游戏市场格局的变化,以及各类新游戏的出现,RTS游戏遭遇到了前所未有的竞争对手,逐渐走向衰落。

虽然黄金时代已经结束,但几款经典老IP仍在苦苦挣扎。2008年的《命令与征服:红色警戒3》、2010年的《星际争霸2》等,都肩负着复兴RTS的重任。​​《命令与征服:红色警戒3》因质量平庸而冷淡地结束了自己的生命,而《星际争霸2》却坚守了RTS的最后堡垒十年。

直到2020年10月16日,暴雪才发布公告:停止制作《星际争霸2》的付费内容,这个公告无疑宣布了《星际争霸2》的“安乐死”。

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RTS 游戏的最后堡垒已经陷落。

星际2的终结早有伏笔,在VGCHARTZ上可以查到星际2三个资料片的全球销量数据,自由之翼销量486万份,虫群之心销量280万份,虫群之心销量167万份,而虚空之遗销量仅为57万份。通过数据可以直观的看出,三部曲的销量在呈现直线下滑的趋势。

原因其实就是我们上面说的,面对市面上种类繁多的游戏,越来越多的玩家不愿意玩操作繁琐、学习成本高的RTS游戏。RTS销量达到近500万份,主要还是因为玩家们对初代《星际争霸》的怀念,也就是俗称的“我们都欠《星际争霸》一张票”。

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虽然《自由之翼》已经卖出了将近500万份,但实际玩的人并不多,发售一年后,也就是2011年第三、第四赛季,全球玩《星际争霸2》的人数大概在130万左右,今年大概在120万左右,相比上一赛季,各地区平均玩家流失率为15%。

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注:表中对应百分比为第四赛季与第三赛季球员人数的比例。

另一方面,根据暴雪2011年第四季度财报,《魔兽世界》在2011年的用户数为1020万,是《星际争霸2》的十倍。作为当时RTS游戏四大天王之一,魔兽选择转型,两款游戏都变成了MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),而《星际争霸》则继续坚守RTS的前列。两款游戏最终的结果截然不同,这也是无法避免的。

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星际2的购买量和玩家数量的差距,很明显的显示出星际2正陷入一种奇怪的困境:看的人比玩的人多。可以说,这应该是整个RTS游戏圈面临的困境。

对于RTS游戏来说,职业玩家和普通玩家之间存在着巨大的技术差距。这是由RTS游戏的性质决定的。在职业比赛中,职业选手可以做出极其精彩的战斗操作,展现自己的技术。然而虽然看上去不错,但普通玩家几乎不可能重现这样的操作,即便想要达到职业玩家一半的水平,也需要花费大量的时间练习。相比于MOBA游戏,RTS游戏更看重玩家的天赋。

这就导致很多RTS玩家出于情怀、娱乐等原因,持续关注相关竞技赛事,却不愿意亲自打开游戏玩几轮。

最终这个困境就是唯一的选择就是效仿暴雪的做法,给《星际争霸2》一个不错的开端。

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实时战略的未来如何?

为了给RTS游戏寻找新的出路,暴雪选择放弃《星际争霸》原有的买断运营模式,将《星际争霸2》改造成服务体系,从游戏制作、更新、发售到多人对战、竞技游戏甚至服务器平台的搭建,全部由暴雪掌控。

暴雪的想法很好,把RTS游戏当成网络游戏来运营,一方面可以大大减少盗版游戏的数量,另一方面还可以通过售卖游戏内的皮肤和道具来赚取额外收入。这个想法很美好,但现实很残酷,PC游戏市场的格局和20年前相比已经发生了翻天覆地的变化,已经没那么多人愿意在线玩RTS游戏了。

根据2018年韩国网吧上座率统计,网吧电脑上还活跃着的只有《星际争霸2》,但也只占了2.42%的市场份额,占据网吧五分之一席位的盛况已不复存在,惨淡的市场行情和高昂的维护成本最终宣判了《星际争霸2》的死刑。

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《星际争霸2》的陨落意味着RTS游戏彻底失去了网游市场,曾经称霸PC游戏界的四大RTS王者,如今只剩下《帝国时代》了。

幸好,《帝国时代2:决定版》在2019年登陆Steam后取得了不错的成绩,一大批RTS老玩家因为童年情怀而重聚,品质对新玩家也有着强大的吸引力,情怀与品质碰撞出希望的火花,在RTS的暗夜里点亮一盏灯。《帝国时代2:决定版》的成功让微软看到了付费游戏市场中RTS游戏依然有一席之地。

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但星际2的失败证明怀旧并不足以维持生计,一旦怀旧情绪消退,星际2的服务化运营模式将缺乏后劲。

《帝国2》则不存在这样的烦恼,相比服务制,买断制大大降低了游戏维护运营的成本,而对于玩家来说,也无需为多人联机支付额外的费用。热衷于联机对战的玩家,通过STEAM平台,同样可以获得愉快的多人游戏体验,这自然不在话下。

这样的运营模式正是RTS的未来所在。

在尝到《帝国时代2》的甜头后,《帝国时代3:决定版》也在2020年10月15日首发。仿佛命中注定,10月16日,《帝国时代3:决定版》发售。第二天,暴雪宣布星际争霸2消亡。

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随着时间的推移,RTS游戏玩家数量大幅缩水,但留下来的那群人绝对是铁杆粉丝,只要RTS游戏明确自己的地位,守住自己的小众市场,虽然不可能再重建帝国的辉煌,但也并不一定意味着它的灭亡。

RTS 的未来似乎还是要靠《帝国时代》系列这个依然是老明星的游戏,我们可以期待,只要《西方霸主》的销量过得去,微软还是会继续推出新的 DLC,甚至是新一代的《帝国时代 4》。

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