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三国 SLG 游戏如何吸引年轻人?率土之滨给出答案

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在大众的普遍印象中,三国题材的SLG产品总是很容易与“中年男性玩家群体”联系在一起。然而,如果我们将目光转向抖音、贴吧等社交媒体中的相关版块,另一个事实就会越来越明显:随着市场需求的不断变化和此类游戏的不断迭代,这种刻板印象正在被一些产品打破——更多的年轻人开始融入这个圈子,加入到三国SLG的讨论中。

今年暑假,00后B站主播叮当猫的霸服挑战活动,引发了暑期SLG领域的UGC高潮,其在《肉土之滨》的系列直播总观看量已突破1300万。

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作为该领域的领军产品,诞生8年的《肉土之滨》在稳固地位的同时,不断求新求变,对于如何刷新三国SLG在人们心中的固有概念,也逐渐摸索出了自己的道路。

比如在最新一季中,《地之律》就选择了经典的赤壁之战作为题材。这场战役家喻户晓,被无数作品改编,但想要表达出新意颇具挑战性。游戏此次选择的切入点,便是聚焦赤壁之战的故事表达与人物塑造,力求在趋于同质化的同类题材中寻找突破。

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作为一款具有开创性玩法的产品,如今的《王者荣耀》在三国题材的新表达方式探索上越走越远,这不仅为游戏本身注入了活力,也让我们看到了此类产品走向未来的方向。

经典IP与中国创作点燃Z世代火花

其实,三国题材SLG之所以在过去看起来与年轻玩家存在一定的“距离感”,很大程度上是因为上世纪90年代首批进入玩家视野的,多是以光荣《三国演义》为代表的“日式三国”,而时至今日,当时的三国爱好者大多已步入中年。

利用玩家上述的身份标签和先入为主的印象来开发游戏、决定操作方式固然是安全稳妥的做法,但也可能导致三国SLG产品忽视对新道路的探索。

但《国度》不在其中,从过往季题材的表达可以看出,这款产品并不满足于时代在游戏上留下的印记,渴望为玩家提供更多的选择,让同质化的三国故事呈现出新鲜感和现代活力。

在11月30日上线的《赤壁》版本中,《战率》根据赤壁之战的特点,设计了1V4的非对称游戏场景,将火攻、水战融入其中,给玩家带来更深的沉浸感和还原度。

这种重视游戏叙事体验的创作手法,其实是有迹可循的。早在去年5月的“甲子琅琊”季中,游戏就以东汉末年黄巾之乱为背景,以更潮的方式重塑了东汉阵营的群像:讲述汉灵帝刘鸿举与黄巾首领张角的个人故事,打造出空降并位居B站音乐区榜首的R&B说唱主题曲《碎沙》,营造出双雄对峙、局势紧张的紧张感。

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去年10月发布的《无界》版本也延续了这一思路,大胆引入三国末期的“晋”势力,塑造了“白衣铁甲武士”的鲜活形象,并将游戏剧情与玩家互动紧密联系在一起。随着PUGC的上线,更多与“神秘村落入侵”相关的游戏剧情彩蛋浮出水面,打造出当代玩家喜爱的“追剧”游戏体验。

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从这些履历中不难看出,《王者荣耀》之所以能在大家熟知的三国故事中做出自己的特色和区分,一方面得益于赛季系统的优势,另一方面游戏可以在每个版本中保留一定的创作空间,去尝试做一些“比较新”的东西。

另一方面,源自制作团队对“中国原创三国志”理念的长期追求。《三国志》不仅在玩法上首创了“三国志Like”和赛季系统,还在表演设计和故事传递上花费了大量心血,重塑并呈现了一群鲜活的三国人物形象。在保留人物精神和古代战争艺术精髓的同时,用国漫等更现代的表现形式、更具视觉冲击力和沉浸感的方式呈现,从而吸引更多年轻观众。

这样的吸引力,正是基于三国的深厚底蕴,让更多的新生代玩家能够体会到三国的魅力,甚至成为三国的粉丝。这些地王玩家们,不仅在游戏中争霸,还将这份兴趣和热爱延伸到社区讨论,开始研究历史,研究传统文化,才有了开头提到的场景。

比如在贴吧、TapTap等年轻玩家聚集的社区里,游戏的新动态经常会引发《地价》玩家的热烈讨论,有的会以马超画像更新为契机,带玩家了解中国古代军事装备;有的会辨别关羽新画像的历史渊源;还有的会围绕《武将论》的玩法展开热烈讨论。

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在年轻用户画像更为明显的哔哩哔哩上,汉灵帝等人物的PV也获得了相当可观的点击量,引发了玩家们对三国文化和作品的各种讨论。

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的确,三国文化的魅力来自于丰富的群体形象和史诗般的古代战争故事,而这种吸引力是普遍的,无论是年轻玩家还是老玩家,无论是传统的老派三国,还是《国度》中更“新潮”的三国,都是这种文化不断发展的重要组成部分。

在我看来,《国度》其实正在成为年轻人了解、深化三国文化的优质催化剂。同时,《国度》的年轻玩家也在游戏体验和三国文化探索中寻找到精神共鸣和社群认同,而这一作用也让游戏在未来充满了想象空间。

在最新一季的《赤壁》中,《国度》将这一思路进一步拓展:从沉浸式的非对称对抗玩法到国漫风格的视听体验,从还原上古游戏精神到塑造名将人物性格,这款产品与喜爱三国的各年龄段玩家建立了更深层次的联结。

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突破“一时一地”局限,讲述一场沉浸式赤壁史诗

虽然赤壁是本赛季《万国攻略》收录历史碎片的起点,但在阵营设计、势力分布等方面,《万国攻略》的设计并不局限于“某一个时空”,而是给予了玩家更大的推演舞台和广阔的回旋空间。

具体来说,《赤壁》的剧情独特,脱离了孙刘联手抗曹的固有思路,从荆襄出发,着眼于天下局势。因此,除了曹、刘、孙三家之外,远在西蜀的刘章、马腾等阵营、南蛮、关中、西凉等也加入到风起云涌的纷争之中,《赤壁》彻底演变成一场涉及天下十三州的全球性博弈。

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在各派势力相互较量的同时,《地府赤壁》将单纯的派系对抗设计成了曹操对阵刘备、孙权、刘章、马腾的1v4非对称对战。有趣的是,刘、孙、刘、马四个相对较小的派系并非铁板一块,玩家可以依靠远交近攻、结盟结盟等外交手段,逐个击破对手,在五大派系中笑到最后。而派系特性的不同(比如刘备擅长火攻,东吴擅长水战)也让玩家的游戏选择更加多样。

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而在玩法细节方面,基于水战与火攻这两个Chibi赛季最具特色的元素,Ratetu也投入了不少心血。

在火力攻击方面,结合《战争速度》“与真实天气同步”的游戏特色,玩家可以充分利用风向掌握战场主动权;但另一方面,如果风向掌握不好,也很容易被烧伤。

在海战方面,游戏首先通过严谨的历史考证,还原了蒙冲、楼船、走格、斗船四艘历史战舰。不同的战舰因船体大小、航速不同,各有特色,或远距离攻击,或铁链锁链,或灵活穿梭。玩家可以巧妙组队,适时调度,在战场上大显身手。其次,在赤壁赛季中,游戏还改变了传统海战需要码头实现水陆转换机制的玩法,首创了敌后自由登陆的玩法,大大提升了作战的灵活性,也增加了战场的变数。

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此外,为了真正实现“始于赤壁,而不止于赤壁”,《战纪》赤壁赛季连接了十三州水系,让各方军阀都能参与到这场决定势力兴衰的水陆激烈战斗中。无论是依靠水攻火战掌控水道,还是依靠陆骑封锁河岸,或是囤积资源发展,玩家都可以根据自己的战略需求选择一种策略来争夺天下。

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游戏感十足的阵营对抗,扎实又不失创新的玩法,让《Rate of War》赤壁季的可玩性非常高。而对于一些关注《Rate of War》IP及其衍生剧情的玩家来说,更能吸引他们关注的,或许还是《Rate of War》近期推出的几部赤壁PV。

比如RateTerritory在10月19日发布的关于孙权的动画短片《案斩潮》就让不少玩家感到惊喜。毕竟在大众的眼中,东吴并不像曹、刘那样人气高,各类作品也很少聚焦江东。然而RateTerritory却巧妙地将焦点放在了长期被忽视的孙权身上,他那一柄砍桌子的剑,威猛有力地勾勒出他的成长曲线。

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正如一位观众所说:“这一剑威力十足,彰显了东吴开国皇帝的决心和霸气。”

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在“饮梅酒再论英雄”的CG中,当已然年迈的曹操与刘备相聚,再次探讨天下英雄时,得出了一个让观众深思的结论:只要不辜负时代,每个人都可以成为英雄。

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可以看出,作为一款中国原创三国游戏,《地价宝典》在利用PV讲述故事方面有几个显著的特点:

第一,群像叙事——在RateTurner的游戏世界中,无论是曹魏、孙权、刘备,还是稍微不那么火爆的人物,三国时期的各种历史人物纷纷登场,演绎着“滚滚长江东去,浪淘尽英雄”的壮丽史诗。第二,以历史人物为蓝本,RateTurner似乎更倾向于塑造一个非定型的、有血有肉的三国人物形象;第三,RateTurner PV正在用清新欢快的国漫风格演绎当代人熟悉且容易接受的历史故事。

通过这些更加符合当下年轻人审美风格的表达方式,由玩法与PV共同演绎的武将形象与三国故事,也逐渐实现了传统文化与现代表达的共生。而《三国志》所致力于的“中国人的原创三国”已经不再局限于游戏本身,其内涵也日渐丰富,甚至开始满足用户对于三国文化多元化载体的需求。

领导八年,自我变革持续进行

断戟已沉沙,铁还未毁,我们将其打磨,认清前朝。三国题材的玩家对赤壁一直怀有深厚的感情,因此对赤壁相关的游戏内容要求很高。好在,如果你打开TapTap、哔哩哔哩、微博等主要由新生代用户组成的社交媒体和网络社区,你会看到关于赤壁赛季的讨论很多,PV和玩法都广受好评。

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事实上,赤壁赛季的出色表现只是《王者荣耀》坚持长线运营、深耕三国的一个小小缩影。作为上线超过8年的老牌SLG,《王者荣耀》如今的表现依然不俗。七麦数据显示,《王者荣耀》近一年来一直稳定在iOS畅销榜Top30,偶尔还能闯入榜单前10。

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不难理解为何《Rate of Land》在国内如此受欢迎。要知道,直到近10年前,所谓的“中国原创三国”几乎还是一个无人涉足的空白领域,从来没有人真正定义过这个概念。因此,当一款中国原创三国游戏出现在市场上时,差异化的产品风格自然会不断吸引用户的关注。

另一方面,由于过去市场上主流的三国游戏以日式三国为主,80、90后的游戏玩家自然而然地接触并悄然接受了日式三国,这也导致日式三国逐渐塑造了一代玩家的审美标准和风格取向。但随着国产三国的崛起,《三国志10》等国产三国游戏让所有三国迷有了更加多元的选择,其独特的价值也得到了玩家发自内心的认可。

如今,“国行”、“国创三国”等词汇频频刷屏年轻人聚集的主流社交媒体平台。越来越多的人开始意识到三国、SLG并不只属于上一代玩家。与此同时,不少三国游戏“老炮”也注意到,对于渴望透过历史的帷幕触摸、感受中国古典文化的三国历史爱好者来说,具有更潮流表现方式的《国行》是一个绝佳的选择。

而对于经过数年的发展依然蓬勃发展的 Ratetu 来说,它的增长还远没有停止。

在依托深植于中国历史的三国文化,开放分支拥抱更新更时尚的表现形式的同时,《地之律》也在不断创新,完成中国原创三国游戏的自我迭代。新生代用户对《地之律》长篇动画的呼唤和对游戏内容的期待,也将成为《地之律》持续IP化和长线运营的沃土。

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同时,它串联起过去与未来,无数来自三国的历史故事即将在拉特图上演。

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