中国桌游产业起步虽晚于欧美,但近几年取得了快速发展,桌游开发商、零售商、桌游馆纷纷涌现,涌现出《三国志》、《狼人杀》等优秀桌游作品。2019年CTE中国玩具展特别增设了桌游展区,并组织了桌游相关的论坛、研讨会。目前中国桌游产业整体发展状况如何?发展趋势如何?我们特别邀请到经典桌游《三国志》发行商、发行商优卡桌游副总裁应晓天先生,分享他对中国桌游产业发展的真知灼见。
游卡桌游副总裁应晓天先生
01
中国棋盘游戏产业稳步增长
市场规模近百亿,年增长率13%
中国棋类游戏产业大致可以分为三个部分:第一是传统实体棋类游戏,第二是以网页游戏、手机游戏等形式出现的网络棋类游戏,第三是线下棋类游戏馆。据一些机构统计,目前中国棋类游戏产业市场规模约100亿元,其中线上占比超过50%,线下占比超过40%,实体占比约10%。
应先生强调:“今年受新冠疫情影响,线下桌游馆损失惨重,但线上业务和实体桌游增长明显,预计下半年线下业务将逐步恢复。”
中国棋盘游戏市场进入稳定增长期
应先生表示:“经过十多年的发展,中国桌游行业已经步入稳定发展期,主要体现在以下几个方面:第一,桌游市场规模持续增长,据统计,中国桌游市场年复合增长率约为13%;第二,桌游热度逐步提升,核心玩家数量不断增加;第三,桌游在零售渠道不断拓展,桌游产品进入书店、潮玩具店等渠道进行销售。”
应先生说:“2008年之前,中国的桌游行业刚刚起步,当时中国还没有真正的桌游市场,核心玩家很少,人们的社交手段也比较差。2008年,资深桌游爱好者、中国传媒大学大三学生黄凯结合中国传统的三国故事,精心开发了具有强社交属性的《三国杀》卡牌游戏,在北京多所高校和企业资源的帮助下,迅速火爆起来。自此,中国的桌游行业开始快速发展。”
《三国杀》原版:《龙版三国杀》
从全球来看,北美引领桌游行业发展,亚洲发展迅速
谈及全球桌游行业的发展,应先生表示:“一般来说,一个国家的经济发展水平越高,桌游发展就越好。很多人以为德国在桌游市场占据领先地位,但其实发展最快的是北美市场。且不说美国有孩之宝、美泰等玩具公司也做过出色的桌游项目,单单美国众筹网站Kickstarter在2017年桌游项目的众筹资金总额就达到1.37亿美元,2018年桌游《被玷污的圣杯》的众筹资金就达到625万美元,创下了桌游众筹的新纪录。”
日本桌游市场以卡牌类桌游为主,较为知名的有《游戏王OCG》和《精灵宝可梦卡牌游戏》等,其中《游戏王OCG》卡牌自1999年开始发售,至2011年共售出251.7亿张,创下吉尼斯世界纪录。
根据目标人群不同,棋盘游戏产品可分为四类
应先生表示,目前市面上棋牌游戏产品众多,按照针对的人群,可以分为四类:
儿童益智棋盘游戏:专门针对儿童益智发展和早期教育而设计的棋盘游戏,如“儿童数独”;
美式桌游:适合学龄儿童,以对抗性玩法为特色,使用骰子进行游戏,具有一定的随机性,配有精美的模型,例如“房地产大亨”;
社交型毛织桌游:毛织桌游适合在聚会时玩,这类桌游社交功能强,一般规则简单,随机性高,人数灵活,例如《三国杀》;
核心桌游:这类桌游比较抽象,游戏机制复杂,注重战略规划和精确计算,适合年龄较大的成年人,又称德式桌游,如“牛顿”等。
02
把握桌游行业四大趋势
优卡年线下销量近200万套
在线注册用户近2亿
应先生还分享了当前中国桌游行业的四大发展趋势,并结合游卡公司的实际案例介绍了应对趋势的发展策略,给大家带来了一些值得借鉴的经验。
大众化:桌游产品价格更加被更多人接受
桌游刚进入中国市场时,文字为纯英文,价格昂贵,不是一般人能承受的。近年来,随着国内桌游行业的发展以及游卡的不断倡导,桌游价格越来越贴近国人的消费水平,被越来越多人认可和接受。
应先生表示:“自2008年《三国杀》上市以来,我们的定价策略都是根据行业的发展趋势来制定的,价格面向大众——实体版售价控制在百元以内,我们也尽量把进口国外桌游的价格做成可以承受的水平,让更多消费者买得起。在线下渠道拓展方面,我们也注重选择与价格定位相匹配的渠道,比如商超、潮流玩具店、书店等。目前为止,仅《三国杀》实体版就销售超过2000万份。”
教育性:将棋盘游戏与早期儿童教育和成人培训相结合
玩桌游可以提高逻辑思维能力、语言表达能力、团队协作能力等。因此,近年来桌游的功能开始向能力培养和提升方面拓展。一方面,桌游开发商尝试将桌游与幼儿教育相结合,开发儿童益智桌游产品;另一方面,培训机构将桌游运用在成人培训、企业内训中,训练参与者的团队协作、语言沟通、逻辑思维等能力。
谈及此,应先生表示:“Yokakid公司抓住了这一趋势,成立了开发益智类桌游的工作室,推出了Yokakids系列产品,如《儿童数独》《恐龙岛大冒险》《动物侦探》等。此外,我们还引进了多款国外优秀的儿童益智桌游产品,如《天天富翁小王国》《饼干1+1》等,让家长们可以陪孩子一起玩,在亲子互动中提高孩子的各项能力。”
核心球员数量不断增加,学生球员成为主力
随着桌游行业的发展,越来越多的年轻人对桌游表现出浓厚兴趣,学生群体成为桌游的主体,核心桌游玩家数量将不断增加。
为了拓展青少年客户群体,游卡有针对性的推广策略。例如,他们与全国600多所高校建立合作关系,举办千余场桌游相关校园赛事、近百场全国高校联赛,以及面向全国玩家的大型赛事——《三国志》俱乐部联赛、王者战争、线上《三国志》电竞比赛等。因此,在目前的《三国志》玩家群体中,学生玩家占比达到30%-40%。
应先生表示:“通过举办众多赛事,一方面有助于品牌宣传、产品销售,另一方面通过前期的宣传和赛事举办,让更多年轻人了解、认识桌游行业和《三国杀》,从而扩大玩家群体。也让关注赛事、报名参加赛事的玩家通过深入了解赛事规则、游戏规则,提升游戏水平,成为核心玩家。”
电子棋盘游戏满足玩家随时随地玩的需求
随着移动互联网的发展,桌面游戏厂商为了满足玩家随时畅玩的需求,纷纷研发电子桌面游戏产品,并推出页游版本或手游版本,有的还进军STEAM平台。
应先生表示:“游卡在电子桌游领域起步很早,2009年开发了《三国杀》的网页版——《三国杀Online》,2011年推出手游《三国杀移动版》,2018年推出《三国杀》IP衍生手游《三国杀名将》。网页版主要面向核心用户和竞技赛事,而手游版和手游则用于满足一般玩家的休闲娱乐需求。目前,《三国杀》在线注册用户已突破2亿,月活跃用户近2000万。”
采访最后,应先生回顾了去年参加CTE中国玩具展的经历。他表示:“去年BGM桌游展和CTE中国玩具展同期举办,我们在现场公布了首届原创桌游设计大赛(WODC)获奖名单,组织了王者之战活动,与众多从业者进行了交流。在随后的中国玩具展上,家长们带着孩子来亲近、体验桌游,促进了消费者对桌游的了解,效果非常好。期待今年的CTE玩具展上能有更多精彩。”
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