三国故事早已家喻户晓,刻在了国人的深刻记忆中,至今还影响着我们生活的方方面面。在我的记忆里,GameLook第一次接触三国文化,其实是从中华书局出版的《三国演义》开始的。
中华书局致力于出版和传播中华优秀传统文化,百年来出版了一大批优秀的古籍汇编、学术著作和传统文化普及读物:如被公认为新中国古籍汇编出版伟大工程的《二十四史》、《清史稿》注本;《全唐诗》、《全宋词》、《资治通鉴》、《论语有注》、《孟子有注》、《万历十五年》、《紫禁城营造》、《中国古代物质文化》和《真史》系列、《中华经典丛书》、《中华经典全集注译本》等精品图书,受到社会各界的广泛好评,被新闻出版总署授予“全国百强图书出版单位”称号。
当然,明代四大名著之一的《三国演义》也不例外,中华书局版的豆瓣评分甚至高达9.5分。
众所周知,《三国演义》在明代中期广为刊刻并大量流传,但同时期也有多个版本流传。直到清康熙年间,毛伦父子才对《三国演义》进行了全面的研究和润色,并作出了精彩的评点,逐渐成为最受读者欢迎的主流版本。
正是基于对主流三国历史文化的深刻理解,一款全新的三国SLG游戏在发布会上宣布与中华书局合作,共同打造一款还原经典同时又不失创新的产品。
尊重史实再现经典,圆中国人心中的三国梦
今日,曾亮相腾讯游戏年度发布会的SLG手游《三国荣耀》正式上线,力图为玩家还原史书中的三国故事。
但想要重现经典显然并非易事。面对这一难题,游戏谨慎地交出了自己的答案——与中华书局展开梦幻合作。毫不夸张地说,这可能是最还原三国的一次跨界合作。
正如双方多次提及“坚守、尊重历史”的态度,正统三国社会对抗策略手游《新三国荣耀》聘请了业内知名专家,同时与中华书局合作审校文本,并邀请龚剑、黄朴敏、宋杰、张国刚(按姓氏笔画排序,下同)等业内资深学者对三国历史进行深入阐释,为玩家重现了当年真实的战争历史。
虽然大量的监督工作延长了整个游戏的开发周期,但也正是因此,目前的《三国荣耀》已经实现了包括地形、历史、人物等方面的细节还原,真实再现了中国人心目中的三国战争。
单从地图设计上来说,游戏在郡县的划分、关卡的设置、城池的命名、道路的通畅程度等方面都力求与史料记载相一致,最终在以三国历史为蓝本的基础上,真实还原了世界地图上超过240座城市。
另一方面,《三国荣耀》也在最为重要的人物塑造上投入了不少心血:研发团队对三国人物的生平、史实、史诗故事、轶闻轶事进行了深入研究,对他们的年龄、形象、气质、衣着、势力归属,甚至表情、语气、口头禅等细节进行了逐一设计和还原。
比如《襄阳记》中黄月英被称为“丑妇”,但民间也有传言说黄月英是一位面纱遮面的美人,因未见其真容而被称作丑妇。游戏选择了后一种说法,并加入了她送给诸葛亮的羽扇,也表明了她才女的身份。
让GameLook感到意外的是,研发团队对于三国史实的偏爱甚至体现在游戏发售日期的选择上:
一千年前的汉历九月,我们见证了汉献帝的诞生,见证了吕布攻刘备、曹操反攻刘备、见证了司马师废黜曹芳……诸多三国时期的大事。希望今年九月份的游戏中,同样的魔幻能够上演。这想必也是游戏今日上线的重要原因。
正是从这些鲜为人知却又格外重要的细节出发,追求在游戏中真实再现三国的《三国荣耀》成功营造出不亚于史书描述的三国风情,极大地满足了玩家的好奇心和沉浸式文化体验需求。
此外,游戏还将与国家级非物质文化遗产“泰山皮影戏”合作,以多种方式演绎三国故事。在游戏内外的共同努力下,《荣耀新三国》一经发布便位居iOS免费榜第二、TapTap新品榜第一。
注重SLG决策多样化,创新玩法深度诠释真实战争
相比文本内容而言,每当提到三国,战争与谋略其实才是真正的主旋律。
在三国迷眼中,宏大的战争、无尽的策略对决无疑是三国文化的魅力所在。同样,对于一款三国SLG游戏来说,能够体现冷兵器时代的核心玩法,也是让玩家深刻感受三国文化氛围的关键。
然而,千篇一律的SLG玩法早已让用户产生审美疲劳,玩家更渴望在传统机制基础上实现玩法创新,而创新的基础往往立足于现实。
因此《三国荣耀》不仅选择从真实的行军方式入手,还创新打造了“通路”机制,改变了以往SLG需要先铺好一个剧情再进攻的限制,让玩家前期就能探索大地图,不仅还原了真实的战争,还带来了更快的攻防节奏,完全可以出其不意地抢占主动权,大大增加了战局的变化性,让玩家有了更多的战术策略发挥空间。
游戏中,不仅玩家占领的土地和盟军占领的土地可以通行,一级土地和道路也可以通行。说得更直接一点,只要队伍出发点和目标之间有“通道”,而不是山脉、河流等无法通行的土地,玩家就可以通过行军到达该地点。
在GameLook看来,这不是一个简单的小创新,而是会带来整个游戏节奏、思维和生态的改变,从而产生连锁反应。
一般而言,SLG的策略重心体现在“决策数量”上,新的通道机制给SLG玩法节奏和生态带来的改变,正是因为提供了更加丰富灵活的“决策”机会。
比如在通道机制的制约下,一旦目标点之间的通道被敌方切断,行进中的部队就会自动折返。相比传统的铺路机制,两军对峙过程中,除了进攻方的推进,防守方还需要考虑如何快速“拦截”,有效削弱进攻方的兵力,创造更多的机会。甚至,其他三军都可以利用通道完成突袭或干扰,而这是传统铺路机制和阵地对抗难以实现的。
同样,由于世界地图在设计上还原了真实的地形,其中的重要城市,如地处关陇咽喉的“五路门户”街亭,连接东西南北的交通要塞荆州……这些历史上曾经争夺之地,也会因为准入机制的特点,再次成为战略决策的焦点,更加贴近真实的战争节奏。
通过升级渠道机制,“决策”变得重要——这是《三国荣耀》对SLG策略创新的最好体现。
从微观来看,除了通道机制、真实地图的还原给玩家提供更多“决策”机会外,《三国荣耀》还在战斗中加入了一个新的单位——“装备”。
战场除了“弓”、“枪”、“骑”三大兵种外,还提供了“城墙”、“投石车”、“弩”、“战鼓”、“盾车”等多种装备,后者也各具特色,方便玩家应对不同的战局。
比如井可以同时攻击多个目标,而弩可以攻击单个目标且伤害更高等等,随着通道玩法的升级,爆破队和尖刀队将拥有更多的组合,面临更加多样的战局。
得益于4武将1装备的“4+1”兵种设定,除了让“决策”更加多样之外,还能帮助前期将领阵容不足的玩家构建属于自己的核心武将强力阵容,快速融入联盟战斗,感受游戏带来的创新策略体验。
写实画风重塑真实战场,打造身临其境的三国世界
然而说到营造真实感和沉浸感,游戏面临的第一个挑战其实就是最直接的视觉层面。
众所周知,画面表现力是SLG类游戏的短板。针对这一点,《三国荣耀》加入了视觉战斗的元素:用实时战斗画面代替传统的战报。这不仅提升了三国战场的真实感,也大大增加了玩家的沉浸感。
一眼望去,就能看到骑兵冲锋的冲击力和势不可挡的搜敌机制,仔细观察甚至还能发现弓箭手们也在主动搜寻附近的敌军,这种搜敌机制和骑兵完全不一样,这款游戏太贴近现实战争了,堪称还原了真实的三国战场。
同时,在高品质美术表现的帮助下,游戏的战斗还原真正将以往SLG中最难理解的策略部分简化为所有玩家都能理解的形式,大大降低了SLG的入门门槛,从而吸引更多的三国爱好者加入。
能够瞄准更多的用户往往也会对游戏艺术提出更多的要求。
如何从视觉角度还原大家心目中的三国?面对这个必答题,《三国荣耀》选择用写实的画面提升沉浸感,打造身临其境的游戏世界。的确,从武将画像来看,不仅画风更加写实,玩家甚至可以清晰看到人物飞扬的头发、铠甲和配饰等真实细节,栩栩如生。
显然,通过与中华书局的合作、创新发行机制、创造现实主义艺术风格,研发团队成功打造出一款尊重历史又不乏创新的产品。
再加上游戏布局合理、操作设计较好,游戏在此前的内测中就多次受到三国SLG玩家的关注,例如今年5月份的付费删档测试就有超过5万名玩家参与,当时游戏的TapTap评分高达8.4。
如今《三国荣耀》自上线以来就取得了不错的成绩,得到了大量新老玩家的认可,这何尝不也是对游戏品质的直接认可呢?
结论
不过对于生命周期较长的SLG品类来说,上线只是一个开始,在这方面,《三国荣耀》也有优势。
通过强化策略决策玩法、调整游戏节奏,《三国荣耀》大大降低了SLG品类的门槛,也使得竞技、互动更加频繁,这对于SLG品类的拓展、游戏的长线运营、持续招募等都有着更加前瞻性的思考。
自去年四款SLG同时跻身畅销榜前十以来,越来越多的游戏厂商加大了对这一赛道的投入。在日益拥挤的三国SLG赛道中,《三国荣耀》能否凭借“灵活的决策”和“快节奏的对抗”取得长久成功并打破SLG的垂直受众壁垒,还有待观察。
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