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三国杀:究极折磨,这些武将限制你的行动权

在人人都是歌王的三国杀时代,先手往往就代表着优势。 在八人游戏中,经常会出现底位7、8号还没出手就打酱油的情况。 即使是最强的武将,也会在第一位置的随机箭矢中倒下,这就是为什么最后位置最好不要选择高嘲讽武将。 在这种歌王争霸、谁一轮爆发最高的环境下,一些武将的机制可以说是从另一个方向找到了问题的根源:也许我的一轮爆发比不上你。 ,那么我只需要限制你的。 全面表演就好了,毕竟歌手实力再强,也怕被“封杀”。

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在三国初期,限制敌人回合表现的唯一方法就是延迟提示和翻转。 而那些不愿意思蜀、物资匮乏的人,很容易被流畅、超卷所淘汰。 还有不少控场将领。 它具有在其他人的区域移动牌的能力。 相比之下,翻转的控制简单、粗暴、稳定。 除了翻转的时候等待一轮之外,似乎没有什么好的办法。 大家都知道翻转机构的开创者,那就是曹丕。 曹丕自出道以来,始终是一个一流的主君,也是一个务实的叛逆者。 曹丕正是因其独特的翻转能力而被评价为“永不落后于时代的武将”。 上述机制是,无论新武将有多强,都会在自己的回合中爆炸,而被曹丕翻倒的武将将直接跳过一轮。 这一局,他们只能看其他武将的输出。 这就是开草皮被诟病“不及标准”的原因。 凯的流放给了敌人一个选择的机会。 通过弃牌并损失一点体力,就可以避免被翻盘。 对于回合高爆发的强将来说,这个损失绝对比翻车放弃一轮输出要好。

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另一位著名的失误控将是满冲。 满宠的突破境界比曹丕更有效。 敌人想要避免翻身,不仅要弃掉足够多的牌,还要损失一点体力。 只要满宠弃牌的牌比对方所有牌多一张,对方就会被迫翻开。 解曼冲是21年来的新突破,玩家们都很熟悉。 事实上,原本满宠的实力已经足够了。 解满冲虽然没有失去体力的功能,但惩罚是根据卡牌的种类而不是数量来决定的。 你还可以通过丢弃基本物品+提示+装备来将敌人关进监狱。

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除了翻转和军乐之外,很多武将的技能也都有自己独特的限制,可以让你出牌,但限制目标和出牌数量。

被孙鲁豫阻止后,将军只能打出等于当前体力值的手牌数量。 这对于拥有许多剩余健康卡的将军来说是极其严格的。 同时,如果角色使用了提示牌,则出牌阶段将直接结束。 如果你想提示卡只能最后打。

福皇后是限制角色打牌的目标。 福皇后恐惧且角色获胜后,玩家只能指定自己为她所打出的牌的目标。 不管她手里有多少牌,她都只能赢。 装备,扔掉输出卡。

知名小游戏《烟斗鸟》和《水果忍者》的拥有者也拥有​​自己限制敌人回合玩法的能力。 南华老仙,人称“牛马老仙”,因其技艺失误率高而得名。 会玩的队友会锁定对手,不会玩的队友似乎只是来玩游戏的。 南华老仙御风角色会随机跳过判定抽牌阶段或出牌弃牌阶段。

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“水果忍者”郑玄又名小马君、小徐皇。 收到郑玄“精”牌的角色会跳过下一次抽卡阶段,所以郑玄过去流行的用法就是直接剪一张废牌递给他。 敌人无法获得有效的输出卡。 毕竟抽卡阶段对于大部分武将来说都是非常重要的。 但作为一个拥有三血单技能的武将,只有这个效果显然是不合理的。 后来官方对郑玄的翘曲进行了调整和增强。 强化之后,郑玄可以选择要交出的牌。 新版本的扭曲不仅可以限制敌人还可以让自己抓牌,使用起来更加灵活。

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