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三国群英传的落寞与复兴

近日,游戏开发商宇君奥汀在官方博客发布了最新一代《三国群英传8》。 自1998年发布第一代以来,20年间已经经历了7代。 现在第8代游戏正在紧锣密鼓的开发中。 而由于盗版的兴起和国外网游市场的打压,三国群雄4、5的玩法并没有得到实质性的更新,甚至变成了兽战。 因此被不少玩家吐槽,称之为“三国传奇”

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说到三国群英系列游戏,我们先来说说虞君奥汀。 御军奥廷是由御军工作室和奥廷科技于2004年底合并而成。虽然很多玩家不知道御军奥廷的历史,但几乎所有的80后、80后都玩过他们的产品:三国志英雄,奇幻三国。 可以说,虞君奥汀的《三国英雄传》风靡了当时的全中国。 几乎所有玩家都在收集游戏中所有的高能副官。 相信很多玩家都曾多次抓捕并释放过一些副官,就是为了消灭他们。 也有玩家为了消灭自己喜欢的副将而穿越多个城市去与另一个笔记本npc战斗。 每次抓到自己喜欢的中尉,成就感绝对是满满的。 但随着破解和盗版的盛行,以及虞君奥汀将重心转向利润丰厚的网络游戏领域,《三国英雄传》逐渐没落。 直到御君奥汀重新宣布开发《三国群英传》第八代,立刻勾起了无数玩家的回忆,也将这款游戏推上了风口浪尖。

1.第一代三国英雄

市面上流行的三国题材游戏在《三国群英传》之前几乎完全被美国厂商荣耀所垄断。 尽管国外游戏厂商层出不穷,但光荣公司在三国题材游戏上依然没有对手。 可想而知,当时的比赛环境是多么恶劣。 而正是在这样的背景下,奥亭科技于1998年推出了《三国群英传1》,该游戏拥有自己的原画、新颖的战斗模式、简单明了的操作界面、上手成本低的特点。 打破了当时三国游戏的辉煌垄断,国外终于有了自己的三国题材游戏。 在当时笔记本还没有普及,大多数人都需要去网吧玩游戏的时候,在网吧里不仅能看到当时最热门的游戏,除了红警和CS,大多数人都需要去网吧玩游戏。他们都是三国关的英雄。 与《光荣公司英雄传》的三消模式和《三国演义》的回合制策略游戏不同,前三部的战斗场面全靠想象。 《三国英雄传》将战场打斗的场景带入游戏中,开启了一场以打斗为主场景的游戏。 简单易用的操作让玩家无需付出太多的努力就能享受胜利的快感。 充满战斗而又不失策略。 你可以等待笔记本AI之间的鹬蚌相争,然后你就会从中受益。 同时,还可以包围要点,争取援助。 事实上,很多战术都可以在第一场比赛中实现。 同时,兵种之间的属性互不相容,如果使用得当,你可以用很少的防守者击退数倍于你体型的敌人。 除此之外,游戏还引入了可以决定战场胜负的副将技能。 每个副将都有一个副将技能,但随着等级的提高,可以学习更多更强的副将技能。 副将技能如果使用得当,在战场上可以以一敌三。 只不过1代的副将技能没有7代那么暴力。 一名大容量副将的后期技能甚至可以清屏,五名大容量副官的后期技能可以消灭整个省的状态。 而且内务管理简单易用,简单的内务系统,军队征兵系统。 尽管当时的界面看起来很简单,人物的绘制也比较粗糙,衡量一款游戏好坏的从来不是画面,而是它的玩法和内容。 即使在1998年国内游戏的严酷环境下,能够拥有自己的原创性和硬核的游戏内容,也足以让《三国群雄1》广受好评,也让国外玩家对这款游戏充满期待。国产游戏的未来。

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2、三国英雄系列巅峰之作

继《三国群英传1》的成功之后,《三国群英传2》迎来了质的飞跃。 首先,图形、地图和原始人物过于简单。 其次,在玩法上,内政系统可以手动操作,城市之间的谷仓减少了,副将技能的种类也减少了。 另外,军事大师技能额外降低,可以为敌方或己方增加增益。 还有中尉的战魂系统和忠诚系统。

凭借前两款游戏的成功,第三部《三国群英传3》发布后,这款游戏已经被推上了顶峰。 如果说前两部只以格斗为核心玩法,那么《三国群英传3》绝对是策略与格斗双核玩法。 在战斗场景中,不再只是简单的一轮战斗,而是像三国演义一样,可以连接你的军队。 当双方发生战斗场景时,就会进入战斗场景。 在内政方面,游戏也变成了回合制,每次操作都需要消耗动作代币。 大大降低了操作的乐趣,也就是填补了前两代没有操作的缺点。 同时,在军事战斗方面,取消了内政终结,未来军事行动的玩法将改为在统一的内政系统中进行。 同时取消了大地图上跑图的时间,也就是轮到你的时候可以直接按你压的地方打。 也可以有追逐支撑。 或许唯一的缺点就是不能跑地图,只能驻扎在城市里。 不过这个缺点并不影响游戏的乐趣。 兵种的搭配、攻城的战略战术都在这款游戏中得到了展现。 而且游戏画面和人物细节也更加成熟。 也将三国英雄系列推向了巅峰。

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三、三国群雄系列的没落

《三国群英传4》于2003年问世,这是奥廷科技与宇军科技合并前的最后一个系列作品。 这张地图已经发生了很大的变化。 它没有使用腰线来表示道路,而是使用山脉、河流、湖泊和城市的纹理来使地图更加详细。 而内政系统则是直接在地图上完成的。 战斗方面,五名副将可以同时出现在战场上,副将的技能组合也已经出来了。 这一张没有前三张那么震撼,而且画面精美,地图也完全改变了,足以说明这是一部好作品。 2004年,奥汀科技与御君科技合并为御君奥汀。 此时,由于互联网的快速发展,许多网络游戏厂商在国外流行起来。 同时,因为当时的破解,盗版游戏兴起。 国外游戏厂商纷纷转向收入更高、市场环境更好的网络游戏的开发。 不过,御君奥汀依然没有放弃单机系列《三国英雄》。 2005年,《三国群英传5》上线,从这一代到第七代,三国群侠传的红极一时的IP逐渐走下坡路。 也正是在这一年,真三国无双4的诞生,让光荣公司深入玩家心中。 市场所有的注意力都集中在三国无双身上。 而5、6、7这三部几乎都是在4代的基础上改变了贴图,并且细化了一些画面。 唯一的创新就是减少了原玩法中的神兽、妖精等第三方中立势力。 也正是因为如此,玩家们称之为三国传奇。 事实上,这是由于当时国外版权意识的缺失,似乎是宇君奥汀向资本市场的妥协。 至此,一代经典IP从此陨落。

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4、三国英雄传说复兴

事实上,如今国外的游戏市场已经越来越成熟,版权意识也远比以前好了。 2018年,御君奥汀宣布推出三国群雄8,消息一出,立即引起了国外玩家的关注。 这场陪伴几代人青春的游戏终于再次重启。 我们又看到了希望,但同时,我也感到害怕。 《三国志8》只是打复杂牌吗? 游戏本身并没有什么创新的玩法,有的可能只是资本的介入和画面的提升。 我不希望我们最终因为我们的复杂而购买游戏,而是因为游戏“他妈的,太棒了,太好玩了”才买。 这样你就不会让玩家感到沮丧。 虽然如今国外玩家缺少的不是钱,也不是缺乏版权意识,而是缺少好的游戏和能引起共鸣的游戏。 所以我希望开发商能够努力做出一款让我们等待了十几年的游戏,而不是通过出售复杂来让玩家付费,这是对复杂的一种羞辱。

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