你可能从未见过这样的三国游戏。 全体官兵都一副英雄少年的样子,朝气蓬勃、意气风发。 就连被认为“淫荡过度”的董卓,也表现出他白手起家的西凉太守,勇敢、侠义、正义。 。 这款颠覆市面上常见三国设定的游戏就是《青春三国》,它有很多故事可讲。
三国题材游戏有很多,它们有何不同?
《三国志》被业界认为是最好的,也是最难的游戏题材。 一方面,它有足够的内容可供深入挖掘。 另一方面,市场上以三国题材为主题的游戏鱼龙混杂。 他们的故事情节大多以“东汉末年,天下大乱,匪乱起义……”开头,外国用户对此感到审美疲劳。
这些年来,虽然有些厂商想出了其他办法,把《三国志》变成了爱情类,或者把《三国志》做成了像英国这样的女性体《三国志》,但在负责人程良奇(代号“老狼”)看来,西山居互联网的工程师和Infinity工作室的首席总监,这些只能吸引小部分用户,并不能适合所有年龄段。
自己打造一个三国吧! 老狼召集了一个团队,成员们有着共同的兴趣。 抱着做一款优秀的国产三国游戏的想法,他们想继续推广中信这个中国最著名的IP之一。
董卓展现了侠义的另一面
但谈论这些是没有用的。 如果在同质化严重的情况下制作出各具特色的三国内容怎么办?
挠头,老狼把《三国志》啃了两遍,也翻遍了市面上所有的三国志电视剧、电影,甚至游戏,了解现象,找到本质,最后决定用以“青春”为突破口。
小乔通过圆扇展现了自己的特色
“我们当时构思了很多名字,XX三国、XX三国等等。后来我想,年轻玩家肯定不会讨厌‘三国’这个词,因为他们认为‘这跟三国有关’。 “我”。三个四十岁的人听到也会形成记忆,想起三国,想起小时候玩过的游戏,所以老少皆宜。
坚持将游戏命名为“青春三国”,当然还有另外一个诱因,那就是既然去掉了名字中的“三国”,“青春三国”三个字依然充满激情,充满正能量。 老郎说,这“很有感觉”。
剧情画面更偏向喜欢穿越少年拯救关羽和张飞的80后
光有名字还不够,如何让游戏变得“年轻”、“少年”、“热血”? 老狼的答案是“剧情创新”和“人物漫画美化”。
在《少年三国》中,其他三国游戏的共同主题,比如拯救黎族人民、帮助汉朝等等都被弱化了。 玩家扮演一名从现代穿越来拯救少年时期的关羽和张飞的少年。 与其他汉末英雄演绎的三国故事(少年版)。
为了让玩家更有激情和沉浸感,游戏在场景细节上也做了很多“小动作”。 例如,当玩家的中将站在瓮城上,而其下有数千军队正在战斗时,每30秒就会有一支。 老鹰从屏幕外飞了进来(意思是老鹰冲天),战斗的节奏一下子提了起来。 玩家可以在游戏中找到很多这样的细节。
热血青年团将如何互动?
除了剧情之外,美术是游戏的另一个重要部分,也是制作过程中最耗时的部分。 既要满足80后的审美,又要让玩家感受到角色的特点,一眼就认出来。 老郎以徐庶、诸葛亮、鲁肃为例:
徐庶的特点是孝顺。 他在身上系了一条写有“孝”字的白色丝巾,以纪念被曹操杀害的母亲。 大家都知道诸葛亮的经典造型是鲁番纶巾,我们觉得这个太传统了,所以我们给诸葛亮设计了一个特效,一个龙形的光环围绕着他,告诉你这是卧龙。 另一个例子是鲁肃。 很难把握这个人的特征。 最后我们想到让鲁肃拿着写有孙刘的卷轴,因为他做的最好的事情就是让孙刘联手。 设置这样一个人的过程是非常耗时的。
从项目组的角度来看,这对他们来说也是一种创造力的释放,改变了很多玩家对于三国的刻板印象(比如关羽必须戴绿色军帽),而且不会像人物那样在很多三国志作品中塑造的形象大多是中老年人的感觉,因此赋予了游戏中的人物更多的特点。
IP拓展:影视、动画甚至其他游戏类型的经验教训
优秀的画面和剧情只是游戏吸引人的第一步。 对于玩家来说,他们更注重的是自己能玩什么。 作为一款已经运营了三年的卡牌手游,《三国志》其实还有很多新花样。 不仅6.16青年节正式到来,老狼还向17173透露,明年Q3将会有重大改变。
变化分为多个方面。 最直观的就是帧率,在细节和功效上都会有很大的提升,用户体验也会进一步优化。 此外,游戏同期还将有大量的跨服玩法和军团社交。
不仅是游戏本身,《三国志》在品牌IP上也将有大动作。 老狼表示,IP的拓展可能会开始向网剧、动漫方向发展。 行动将会相对缓慢。”
陈赫画张小桥祝贺游戏两周岁
在他看来,成为IP需要三个前提条件。 首先是要有时间安定下来。 老浪以金庸小说IP为例。 如果是20世纪60年代,金庸刚开始写小说的时候,就有人跳下来说要做一个IP。 你会觉得这家伙疯了,因为时间太紧了。 如今,有很多电视剧和小说没有作为IP落户,虽然很难取得好的成绩。
第二个条件是IP本身。 创建的故事和角色必须具有高度可扩展性。 可以适配游戏、网剧、小说、漫画,让IP传播影响力。 。
三是要有内涵,这样才能传播得更广。 有一些网络小说几乎想成为IP,但只有升级打怪,却没有内涵。 如何制作电视剧? 而这种内涵需要适合各个年龄段。 如果不能触及大量用户,IP的影响力就不广泛,其生命力也难以发挥。
不仅是网剧、动画,项目组还考虑了游戏IP的“连载”。
“《三国志》不只是FPS,没有什么是你做不到的。最好你做不同的类型,感受不同,这样才能让它的影响力更大。虽然我们只是在上面选择了一个小分支,但有可能未来也会是ARPG、RPG《烧三》。” 老郎说道。
你期待吗?
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