《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》、《恶魔城》,这些游戏可以说是很多玩家的童年回忆,而这些被称为经典的游戏有一个共同点,那就是它们都属于横向卷轴动作游戏这一类型。
这款诞生于20世纪80年代的横版动作游戏至今已有30多年的历史。 这一时期,该类型制作的游戏仍然被很多玩家视为经典。 作为动作游戏的分支类型之一,横版动作游戏有何独特魅力? 这些年来它发生了怎样的变化? 接下来就让我们一起来看看吧!
横版动作特点:飞机过关不能吃后悔药
每当问起动作游戏中令人印象深刻的设定,相信玩家们第一时间就会想到复杂多变的关卡、爽快的动作打击、角色的跳跃。 事实上,大家所熟知的跳跃设定就是从横版动作游戏中诞生的。 它的主要目的是让玩家能够通过跳跃成功地跳过一些洞或者到达一些相对较高的地方。 正因为跳跃到达新平台是横版动作游戏中非常常见的设定,所以横版动作游戏还有另一个名字,叫做平台游戏。
除了角色跳跃之外,无法返回之前经过的区域也是横版动作游戏的代表性设定之一。 你无法回到之前走过的地方。 通俗地说,就是回不去。 之所以有这样的限制,是因为当时的游戏制作水平还处于早期阶段,无法完全克服游戏机的性能限制。 因此,就有了这样一种方法,既能合理利用游戏机的内存分配,又不失动作的流畅性。 的做法。
MSX版《魂斗罗》是一款最能体现内存有限的横版卷轴动作游戏魅力的作品。
虽然是技术问题,但这种错过了不能后悔的设定却成为了横版动作游戏的难度加分点,让玩家在通关时必须走好每一步。 即使后来,当技术发展水平提高后,这个设定也没有太大改变。 随着时间的推移,它成为横向卷轴动作游戏的一个特色。 当然,如今的横版动作游戏并不是一成不变的。 尽管玩家仍然可以看到这种“严酷”的设定,但他们可以更自由地探索横版世界。
《恶魔城:月下夜想曲》不仅开辟了系列的新发展,也为横版卷轴动作游戏带来了自由探索的可能性。
横向动作形式的变化:传统单线与混合多线
横版动作游戏作为动作游戏的第一类,因其简单的玩法和悠久的发展历史,在很多玩家心目中有着比较重要的地位。 随着这些年的发展和变化,横版动作本身也有了其他的衍生玩法。 如今的横版动作类型中,除了比较常见的单线类型之外,另一种多线类型也会让玩家感觉更加熟悉。 那么这两种类型有什么区别呢?
单线:水平动作的原始形式
单线动作游戏可以算是横版动作游戏最原始的类型,这种类型对于很多玩家来说并不陌生。 比如《超级马里奥兄弟》、《洛克人》等都是国内玩家所熟知的。 《恶魔城》就是此类游戏。
《马里奥》、《洛克人》、《忍者龙剑传》、《恶魔城》,这四款游戏被誉为当时红白机的四大ACT作品。
受限于当时游戏机的性能,很多动作游戏通常会采用其中一条线路作为游戏的主要移动地面,然后在同一关卡上添加各种高台,造成关卡的高低差异,而这就是单线动作游戏的最大特点。 当然,很多人会用这个功能作为对横版动作游戏的批评,比如为什么砖块会浮在空中,角色是否沿着地面边缘行走等等,从另一个角度来看,这些抱怨也相当有趣。 的。
另外,单线动作游戏的另一个有趣点是,无论如何都会给boss一个独立的战斗室。 之所以会有这样的设定,也是出于功能上的限制,但实际上更多的是为了让玩家能够集中精力在同一个地方打Boss。 毕竟对付那些非常灵活,必须不断移动来应对boss攻击的boss并不容易。 即使现在,随着功能的改进和玩家能力的提高,这个传统的Boss房间仍然没有太大的变化。 这确实是一个奇怪但有趣的设置。
多线类型:动作街机风格的最强代表
多线动作游戏也称为全方位卷轴游戏。 就像字面意思一样,玩家可以控制游戏中的角色进行上下左右各个方向的移动。 它是单一线性动作游戏的改进版本。 看起来可能很难理解,但实际上这种类型的游戏更多地出现在街机游戏中。 《三国志》、《名将》等经典街机游戏就属于此类。
当年的街机里,除了《拳皇》之外,最受欢迎的游戏自然就是《三国志》了
除了方向操作上与只能左右移动的单线式存在巨大差异外,多线式在关卡设计等细节方面也有自己独特的一面。 如前所述,许多动作游戏由于功能限制而采用单行格式。 但在性能较好的街机中,就不存在这样的问题。 因此在单线基础上增加了垂直轴移动,使得战场变得非常复杂。 的宽度。 同时,纵横轴设计也应对了街机大屏幕带来的屏幕利用率低的缺点。 这就是多线动作游戏以街机为主要舞台的原因。
广阔的战场带来了许多新的游戏方式。 玩家不必像单线动作游戏那样通过跳跃来躲避敌人的攻击,而是利用纵轴上下躲避。 同时,你可能还要应对来自四面八方的敌人,混战的气氛非常浓厚。 当然,一种类型自然有其优点和缺点。 多线动作游戏虽然增加了很多新玩法,但由于纵横轴的原因,也很难打造出单线类型复杂的高差玩法。 就这一点来说,还是不错的。 好不好因人而异。
虽然横版动作游戏还有其他类型的变化,但这些变化基本上都是由上述两种类型衍生而来。 比如以纵轴为主要玩法的垂直动作游戏就是其中之一。 不管它变成什么类型的横版动作游戏,它给玩家带来的快乐依然是那么简单,足以体现这一类型的魅力。
水平运动的现状:在移动领域重拾辉煌
随着3D技术的不断完善,3D动作游戏也应运而生。 历史悠久的横版动作游戏自然开始淡出家用游戏机的背景。 即便如此,我们仍然有少数厂商会继续制作此类游戏。 不难看出他们对横版动作游戏的热爱!
今年春季发布的《Mighty No.9》是《Mega Man》的精神续作,受到了动作游戏爱好者的关注。
好消息是,随着智能手机的发展,在手机上玩游戏已经不再是什么稀罕事。 而且横版动作游戏简单的玩法也非常适合制作小游戏。 尤其是单线动作游戏,结构关系简单,更有利于成为手游,比如致敬《洛克人》的《冒险男孩》以及近期推出的国产优质手游《 《超级幻猫》就属于这一类。 不难看出,这款传统动作游戏依然能够在流行的手机平台上继续大放异彩。
至于另一款充满街机氛围的多线动作游戏,在很多手机网游中都有使用,从最近发售的两部动漫改编作品《火影忍者》和《死神杀手》到之前推出的《黎明之光》都可以验证虽然这些游戏相比当年的街机动作游戏还有一定差距,但既然可以在手机上重温当年的玩法和战斗手感,这还是可以证明多线的魅力动作游戏并没有消失。
如今,横版动作等传统游戏类型正在移动平台上找到了新的位置,玩家可以随时随地体验这些游戏类型带来的传统乐趣。 虽然目前手机横版动作游戏的表现与之前相比并没有太大变化,但没有人能够预测未来。 这种传统的游戏类型是否会迎来新的变化? 这确实值得我们期待……
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