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少年三国志热血版有啥大动作?听制作人怎么说

《少年三国》两周年庆典于1月15日在北京举行,宣布游戏新版本《少年三国:热血版》计划于1月16日上线。少三两生日以来版本更新,“热血版”将为玩家带来怎样独特的游戏体验? 未来“少三”会有哪些新的发展方向? 对此,17173记者采访了西山居网络CEO、《少年三国》资深制片人程良奇先生。

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看完30秒后,制作人透露:

1、“热血版”增加国战、跨服语音、弹幕等系统,提高玩家社交。 游戏的人物形象、界面等美术资源也进行了升级;

2、《烧三》的国战玩法是跨服团战,手游卡牌游戏还可以让千人同屏战斗,策略丰富;

3、未来,《少年三国》将在IP方面不断拓展。 网剧、动画都在布局,《少年三国II》也在筹划中。

国战、跨服语音聊天来了:让手机卡牌游戏不再“玩单机”

17173:本次推出的《少年三国热血版》相比之前的版本有哪些改进?

程良奇:热血版的整体框架与《少年三国志》基本相同,在表现力、玩法深度、细节等方面都有很多差异。 如果玩家玩到热血版本,相信会体验到很多惊喜。 与之前的版本相比,《少年三国:热血版》从三个方面进行了重大升级:

首先是新增卡牌社交玩法,包括国战、语音聊天上司内容,小型PVP赤壁对战玩法也进行了升级; 其次,游戏美术品质全面升级,20多个重要角色、主界面以及众多美术资源都得到了显着升级; 第三,在很多看不见的地方进行了细节的改进和优化,包括游戏流畅度、剧情等。

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17173:之前的“家国天下”版《少年三国》,可以感觉已经为国战埋下了伏笔。 而说到国战,你可能会想到MMORPG。 您为什么会考虑将《国战》打造为手机卡牌游戏?

程良奇:你说得对。 我们在制作《家国天下》版本的时候,就已经在为国战做铺垫了。 我们之所以考虑做国战玩法,是因为前几年的卡牌游戏都是静态的,注重个人成长,缺乏小互动。 因此,卡牌游戏其实既有前期快速成长的经历,也有后期玩法单调、缺乏变化的劣势。

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我们这次做国战版本的时候,正在做一个大的创新,准备把静态的单机卡牌游戏变成一个小型的互动卡牌游戏。 这是卡牌游戏制作理念的全面升级。 我们觉得卡牌战争会对玩家产生很大的影响。

虽然我们的布局更靠前,但我们的想法是让交互从轻到重,从单服务器到跨服务器。 具体来说,就是让卡牌游戏从单机发展到跨服个人互动玩法; 从合作共建花园演变为跨服军团与军团领地的互动; 从简单的跨服军团PK演变为小型跨服国战。

下一篇:跨服国战策略丰富,还有多种新玩法等你尝试。

跨服国战策略丰富,还有多种新玩法等你尝试。

17173:与卡牌游戏中常见的“推图过关”模式相比,《少三热血版》将如何用它来呈现国战? 又会给玩家带来哪些不一样的体验呢?

程良奇:国战是一款跨服小规模GVG(注:军团战)玩法。 玩家在世界地图上进行战争,争夺37个城市。 真正实现了千人同屏对战,这对于卡牌游戏来说是特有的。 一个很大的创新。

另外,我们的国战是非常具有战略意义的。 玩家可以通过路径选择和城市选择来寻求国战利益的最大化。 这些互动尺度、战争场景、丰富的策略规则设定将为玩家带来耳目一新的游戏体验。

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17173:除了国战玩法之外,《少三热血版》玩家还会体验到哪些新内容?

程良奇:除了小卡国战玩法之外,《少三热血版》的玩家还将体验到画面的全面升级,包括20多个角色的升级以及界面的巨大改变; 还有佳缘、跨服好友、跨服军团等新玩法。 其实我们的核心仍​​然是卡牌国战玩法,这是卡牌全面社交化的重要组成部分。

此次《少三热血版》将在原少三版本的基础上进行平滑过渡升级。 也就是说,新玩家一开机就可以玩到《少三热血版》的卡牌大战、语音互动等全新功能。 内容并享受全新的视觉体验和升级的音质; 老玩家基本上可以从原来的“少三”版本全面升级到“少三热血版”。 原等级武器和数值不会改变,没有任何损失。 。

为了达到这些效果,我们在技术层面做了很多事情来保证老玩家的利益。

《少三》将不断提升品质,新作品、网剧、动画正在筹划中。

17173:从目前AppStore榜单来看,MMO和ARPG产品占比较高。 《少年三国》如何保持作为卡牌手游的竞争力?

程良奇:这个问题我们内部讨论过很多次,可以概括为一个词:多任务处理。

所谓一心一意,就是说少三在两年前立项的时候,就只有一个初衷:要做国产最好的三国游戏,用三天的时间与荣耀这样的公司竞争。 为此,我们仍然非常重视产品品质,将玩家体验视为我们的活力。 今后,我们做任何事情都会保持这个初心。

所谓第二个目的,就是不断翻新游戏底层,让游戏美术、技术、玩法等方面的基础更加扎实,保证游戏的基础品质不会落后太远。 烧三其实是一款2015年初推出的游戏,相比新游戏,在这方面还有很多不足,我们还是愿意在游戏的基础上投入大量资金,让玩家看到这款游戏的品质仍在改进。

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另一方面,我们需要继续保持每月两个版本的更新频率,让玩家仍然可以有新的内容体验,仍然有新鲜的体验,并且每个版本和资料片的运营服务都到位。 这是我们20多个月保持过亿营业额的法宝,我们也会持续推广。

17173:《少年三国》IP未来的拓展思路是什么,比如推出新作品,或者拓展到影视、戏剧、动漫等泛娱乐领域?

程良奇:《少年三国志》确实会在IP上拓展,但是我们的思维还是质量第一,速度第二,所以从外部来看,我们IP的进展并不大,实际上我们已经打好了基础,我们应该努力取得成功而不大惊小怪。

目前我们正在网剧和动漫两个维度稳步拓展。 为了保证《少年三国》IP的每一个部分都是最高品质的,我们的摊位不会铺得太广。 在我们看来,如果我们想要对玩家负责,那么高质量的内容远比速度更重要。

我们将在韶山IP的道路上继续前行。 在适当的时候,我们将推出《少年三国II》,延续《少年三国》这款经典卡牌游戏的生命。

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西山居网络总裁、《少年三国》资深制作人程良奇先生

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