几年前,网易带领游戏《图鲁宾》爆红之后,国外三国题材手游又迎来了一波热潮,虽然也结束了之前三国手游模式的颓势。 自此,本土SLG策略游戏抢占了三国题材手游的主导地位。 一时间,这类游戏作品不断出现,而这类游戏吸引人的真正意义是什么?
从《三国志》到策略版,再到后来的几款腾讯游戏,不难看出,这类游戏的核心内容就是:免费开放的沙盒世界和自由组合的沙盒世界。策略。 那么这种游戏的真正意义是什么呢? 很多人可能会说,这是一个巨大的战场,是众多玩家之间的阴谋之战。 而这恰恰是很多SLG沙盒游戏的共同特点。 在另一大王类型中也表现出色。 可以追溯到《三国志》早期的页游时代,当时也是空前火爆。
你们都继承了SLG沙盒游戏的战场共性,所以不能称之为真理。 我明白真正的意义应该是这类游戏有一些独特之处,能够吸引玩家继续玩下去。 《三国志》初期,这里也是一个沙盒世界,有多少人去那里打仗或者占领领土? 虽然很多人都是为了擒拿副将军而来,但是擒杀一位顶尖的副将军比什么都重要。
《海之国》类型的游戏也不例外。 有多少真正的玩家能够始终保持细腻的斗志和精力去战斗? 之前尝试的时候,我并没有觉得太过分,大多只是不想这么累而已。 唯一的就是一个共同的愿望,组建一个你认为最好的团队。 不管你是掠夺者还是平民,这才是真正支撑和吸引你继续玩下去的东西,所以这才是无良游戏的真正意义。
只要真实玩法发布,无论其他细节如何变化,游戏都会拥有一批忠实的支持者。 大游戏公司都在做高清画面+宏大世界+匹配武将。 小公司的高品质三国游戏虽然在画面上无法媲美,但并没有放弃匹配武将的核心玩法,而是从休闲或者新玩法的角度进来。
以冷门的三国题材手游《帝王之路》为例。 核心玩法依然是副将和战术的搭配。 它只是在三名副将的基础上增加了战略副将。 同时,很多副将也拥有自己的天赋(这一点非常重要),导致搭配难度略有增加。
这款游戏并不像那些大牌游戏那样注重成功的战斗场面,游戏的主旋律仍然是休闲娱乐。 它可以在很多地方展示,比如常见的头痛地牢。 此处自动通关前三章后,可手动一键通关全程,立即通关游戏; 攻城战、野外探索采集、草药采集等,丛林等任务还有辅助功能。
《帝王之路》的宗旨是打造一款休闲策略、深度开发的SLG策略手游。 所以,永恒是标准,烧脑玩法是深度。 它与大牌游戏不在同一个赛道上。 严格来说,它更适合不知所措、跳出海陆类型游戏的玩家。 这也是这类小工厂游戏的真正本质。
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