问题图/如何寻求知识
文/何秋智
写这篇文章的时候我克服了两个困难:
同时,我也希望,当你读到这篇文章时,你能够克服一个困难:无论你多么喜爱某个游戏(或者你多么讨厌另一个游戏),请忘记你自己的阵营。十五分钟。 如果你带着立场去读文章,很容易产生“确认偏见”:谈到友军,你手动放大优点,忽略缺点;谈到友军,你手动放大优点,忽略缺点;谈到友军,你手动放大优点,忽略缺点; 当谈到敌人时,情况正好相反。 就像看下图一样,如果你已经下定决心,你往往只会看到“你想看到的脸”。
然而,如果有人告诉你:“小男孩的手臂是老妇人的眼睛”或“老妇人的耳朵是小男孩的眼睛”,你会突然变得更有活力,可以自由切换两张脸。 我花了一个多月的时间,收集、整理、分析了两款游戏的一些数据,我想告诉你:如果你愿意换个角度,恐怕你会发现另外一张脸,摆脱原来的面貌。你内心的傲慢和偏见。 (注:图片来源于网络)
男性玩家比例
在开始对比之前,我们先来说一个比较轻松的话题——女性玩家的比例。
很多玩家都想知道LOL和DOTA2中男性玩家的比例,但却很无奈。 一方面官方没有公布统计数据,另一方面网上也有这样的帖子:
每次听到这样的言论,我都傻眼了。 这样的作者怎么能如此理直气壮、没有任何依据地给出一堆数据呢? 不管你信不信,这个连出处都没有注明的数据我是不信的。
为了得到稍微靠谱一点的数据,我收集了近两个月来LOL和DOTA2粉丝最多的两个新浪微博账号的所有评论,通过统计,粗略估计了两款游戏中女性玩家的比例。评论中粉丝的性别。 。
据估算,DOTA2中女性玩家的比例为6.1%,LOL中女性玩家的比例为25.6%。
结合后来得到的数据(不仅OB战队的兄弟有820人,其他人中女粉丝的比例也高于5%),“女性DOTA2玩家占比6%”的推论基本可信。 但是LOL太高了! 怎么会有这么多妹子啊! 那里一定有什么问题。
经过仔细检查,我终于发现了真相——LOL博主经常在微博上发布恶搞女孩的帖子,导致评论中女粉丝的比例被夸大。 (玩LOL也是一种约会女孩的方式……不知道DOTA2的玩家们有没有哭呢。)
为了减少偏差,我找了DOTA圈的Pis(据说女粉较多,实际数量为6.9%)和LOL圈的若风(女粉占13.5%)作为样本,估计一下然后得出一个简单的推论:DOTA2的男性玩家比例比较低,在6%左右; LOL中男性玩家的比例可能在15%左右。 (注:这只是计算数据,两款游戏中女性玩家的具体比例未知。)
这两款游戏的女性玩家数量其实并不多,但是质量却很高。 这篇文章比较长,为了减少眼睛疲劳,我先把这些漂亮小女孩的照片放在这里,给大家养养眼。
英雄幸福指数
英雄存在的意义是什么? ——当然是打联赛啦! 如果能够在高水平的职业联赛中一展身手,英雄们一定会感到加倍的高兴。 但遗憾的是,并不是每个英雄都有这样的机会。 无论哪个版本,总有一些英雄被设计师针对的太惨,“能力不强”,而被BP玩家边缘化,甚至根本没有机会上场。
LOL和DOTA2,哪个游戏的英雄更开心?
我们先来说说LOL。 里面的词云显示了刚刚结束的LPL夏季赛中各个英雄的出场频率(名字越大出场次数越多)。 其中仙女巫出场116次,成为夏季赛最快乐(最累)的英雄。
总体来看,从1月19日LPL夏季赛开打到4月29日WE夺冠,一共进行了263场比赛,共有80位英雄上场。 目前LOL共有136位英雄,英雄出场率为58.8%。 也就是说,近一半的英雄根本没有上场的机会。 当我作为掠夺者的替补打网球长大时,我真的能感受到这些令人沮丧的感觉。
如果从更长的时间尺度来看这个问题,你会发现从S1到S6,LOL的英雄出场率一直维持在42.8%到60.7%之间。 其中,今年的S6是最差的。 当时LOL有133位英雄。 不过,仅有57名英雄有机会登场,英雄出场率为42.8%,创历史新低。
再看看DOTA2。 刚刚结束的莫斯科Major于4月24日开始,到4月30日OG夺冠结束。共进行了116场比赛,共有99位英雄参赛。 目前DOTA2中有113位英雄,英雄出场率为87.6%。
全年来看,87.6%仍然是一个过高的数字。 代表DOTA2最高水平的TI比赛英雄出场率基本都在90%以上。 只要Ice Frog妥善解决炸弹人等英雄的问题,只要Random团队能够共同努力,DOTA2很可能在不久的将来迎来全英雄TI。
这轮比赛的推论很明显:相比于LOL,DOTA2的英雄们要幸福得多。
■为什么有些LOL英雄不高兴?
“为什么有些LOL英雄不高兴?” 这个话题有点大了。 要解释清楚这一点需要对游戏设计有深入的了解,而这是我不擅长的。 ——幸运的是,作为一名数据分析师,与其他作者不同,我不需要有太多自己的观点。 我只需要收集、整理、分析公众的意见,然后将推论返回给公众,我就可以成为一名数据分析师。 一位“从群众中来,到群众中去”的好同志!
知乎上有一个讨论LOL游戏更新的回答,好评如潮。 受访者是一名游戏制作人@Gamer-Zhuzai,他在DOTA第一场比赛中就被玩家批评,退出游戏后已经玩了6000多款LOL游戏。 根据多年的游戏经验,受访者提出以下观点:
这个答案虽然写得好,有理有据,但实际上是一家人的意见。 为了弄清楚LOL的版本更新是否真的存在问题,我们重点分析了公众留下的2100条评论。
根据词频统计,评论中提及最多的三个关键词分别是:变化、刺客、拳头。
199 条评论谈到了这些改动,其中 89 条评论对 LOL 版本的改动表示不满。 主要论点是,这些变化反复无常,过于随意; 70条评论认为LOL的改动中规中矩,没有什么大问题; 剩下的40条评论是我认为LOL的改变很大,同时警告受访者不要假装比设计师聪明。
在提到刺客的140条评论中,有73条评论(占比50.7%)认为刺客的改动太失败,修改后的刺客已经不能玩了; 45条评论(占比31.3%)坚定表示刺客改动还可以,改动前ADC打不了。 双方又吵了起来,一大群吃瓜群众围观。
但在提到 Riot Games 的 131 条评论中,大家的意见似乎是一致的:70.1% 的评论表达了对 Riot Games 的不满。
综合来看,部分玩家对LOL的版本更新提出了批评,值得Riot Games关注。 这大概就是LOL的幸福烦恼吧——LOL月活跃用户超过1亿,很难不同意。 设计师不仅要保证职业比赛的平衡性和乐趣,还要想办法降低新玩家的游戏门槛,提高游戏体验。 ,太难了,还有很长的路要走。
另外,评论中多次提到了冰蛙。 所有提到冰蛙的评论都只有一种心态:冰蛙是高手,拥有无边的灵力。 确实,DOTA2英雄们如此幸福,很大程度上得益于高调且神秘的IceFrog。 这位喜欢逛南街、爬长城、中文也很流利的日本人经常在微博上与DOTA玩家互动,聆听他们的声音。
当DOTA2玩家发现新英雄孙悟空居然可以变身七十二变,而且声音与83版西游记中的孙悟空一模一样时,他们会毫不犹豫地购买一套宝物,改造自己进《道斯林》,抓到人后开始安利:这游戏真好玩!
死亡游戏?
看到这里,一定有很多DOTA2的铁杆粉丝欣喜若狂:这款游戏已经开发了六年了,还能继续给人带来惊喜。 这就是世世代代一统天下的节奏吗?
但不幸的是,这款游戏正在消亡……(注:数据来源Dota2-SteamCharts)
2016年2月至2017年3月,DOTA2日活跃玩家数量持续增长,一年内减少了15万玩家! 搞什么? 为什么游戏越来越好玩,但玩的人却越来越少?
首先,老玩家正在流失。 笔者作为一名27岁的中年男子,已经半年没有玩DOTA2(笑)了。 同时我也注意到,我的王者荣耀好友中排名前几的几乎都是一起玩过hack的老玩家(有的甚至在同学圈里发了《最强王者》)。 那些人其实知道DOTA2很好玩,但是生活剥夺了他们继续DOTA的权利——工作很辛苦,有的人一边工作一边还要照顾孩子,他们已经没有时间和精力去照顾孩子了。操作DOTA2,需要全神贯注一个小时。
有人会说:即使老玩家不再玩游戏,他们仍然会继续关注比赛。 但老玩家消费能力较强,购买笔记本、开箱都很积极,所以影响不大。 但实际情况是,在熊猫直播上观看莫斯科Major的观众数量还没有2009年同期玩《王者荣耀》的4个女孩多。 不看的消费能持续多久?
二是新鲜血液不足。 抛开圈子的激励(我周围大部分人都在玩LOL等游戏),DOTA2崎岖的学习曲线就足以让人感叹。 共有113位独特的英雄和159种不同功能的道具。 对于一些玩家来说,入门DOTA2可能比学习高级物理还要困难。 在漫长的入职之路上,当你被几个素质低下的队友批评,生活不能自理的时候,雪姨已经迅速成长为王者荣耀高手了! 就是小时候和妈妈一起看的《情深深雨蒙蒙》里的雪姨啊!
此外,在电子游戏中容易死亡的倾向已经写入我们的基因中。
网球和足球已经轰动了数百年甚至数千年。 很大的原因是这些活动所依赖的物质世界并没有发生大的变化——人、球、场地都没有发生太大的变化。 电子游戏是高科技产品,与当前广泛使用的个人计算设备捆绑在一起。
展望未来,六年来的摩尔定理已经让红米通游戏、三国战争、红色警戒、热血传奇等知名游戏跑路; 展望未来,当下一次科技浪潮到来时,如果LOL和DOTA2这两款游戏还没有完成即将到来的从游戏到职业竞技体育的转型,很有可能会携手同归于尽。
为了让DeadGame能够多持续一秒,我对一些狂妄的DOTA2玩家有两点建议:
■不要再批评自己的人,善待新人
DOTA2比赛开始前,会展示一些好看的金句:“即使输了比赛,你还有命”、“每个人的状态总会有起伏,善意提醒总是比较好”而不是使用恶言恶语”等等。
但我觉得还不够简单,还可以继续优化。 例如,有一句话是“请善待菜鸟,你也在这里。” 我建议改成:请善待菜鸟,不然没人跟你玩。 (说实话,我玩游戏脾气不太好……)
■不要再批评与你相反的人,要更加理性。
这篇文章同时提到了DOTA2和若风,所以评论里肯定会出现四个字:若风精灵。 那些人多年来一直在抱怨前DOTA2职业选手若风,试图向你传达“LOL是弱智游戏,我DOTA圈子可以随便派人去拿世界亚军”的错觉。 ”。 令人惊奇的是,竟然有这么多人相信这些说法!
在那场比赛中,Shipshen(TI4世界亚军)原本应该打上路。 但由于个人原因无法上场,他就找到若风来救火。 西路比赛对阵的是Pis(影魔冠名赞助商)管理的影魔。 在若风使用狮兵之前,发生了两件事:第一,若风达到6,单杀Pis;第二,若风达到6,单杀Pis。 第二,皮斯控制隐形符,三枪杀死若风。 你们都知道,P大神的技能是无法被黑的,即使是现任主播,他的排名积分也有8000+。
如果能请生物质出手相救,并且和P神来一场有来有回的战斗,那就说明若风当时绝对不是一个玩DOTA2的普通人,至少比99.99%的人要强。世界上的人们。 多年来,一些DOTA2玩家一直在抱怨若风的错误。 侮辱了谁的情商……
我为什么写这篇文章
有人要问了,你写LOL和DOTA2的时候,为什么要放一张乒乓球运动员拥抱赵丽颖的照片呢?
因为我观察到,“电子竞技将成为2022年上海全运会即将举行的比赛项目”的消息一传出,一些LOL和DOTA2玩家就有了发动世界大战的意图。 在他们眼里,电竞就是全世界,杀掉身边的人就可以成为皇帝。 所以我必须发一张照片提醒大家:在双方都想进入的体育世界里,双方比赛的声音都不大,聚光灯也不在我们头上。
对于一直认为自己支持的游戏无敌的同学来说,我们不妨回顾一下LOL和DOTA2的成就:
我们现在没有太多了。
听到这里,相信很多人都猜到了我写这篇文章的目的——我用《终极之战》的标题来骗你们,虽然我希望“战斗会结束”。 原因有二:
■打架意义有限而且无聊
“LOL玩法单一、战术单调,是高中生联盟;DOTA2是操作简单、恶意伪装的高中生联盟,是信仰联盟。” 多年来,双方作家撰写了大量文章,对比两款游戏的地图、玩法、分线、树林、技能武器等游戏特色,吸引了大量粉丝。
但这种文章几乎没什么用处:大多数玩家只深度体验过一款游戏,无论文章多么生动,读者也很难在短时间内快速理解需要数百小时体验的游戏机制。时间。 另外,玩游戏就像吃香蕉一样。 很难感受到别人的需要和感受。 由于我喜欢芒果,所以评判别人手里的苹果真的很无聊。
■你死我活的竞争关系已经成为过去,未来或许需要我们携手并进。
在前一阶段的抢用户中,LOL和DOTA2确实是一场你死我活的竞争; 而在职业体育未来的进程中,虽然两者同舟共济,但很多事情是可以一起做的(比如共建电子竞技场馆、联手拉拢主流媒体等)。
最近看《文明之光》,我越来越能感受到广大人民群众对于推动某项活动或某件事的决定性作用。 希望大家能够更加理性、公开地支持自己喜欢的游戏,不要让电竞圈充满邪气。
因为我坚信
今天的电子竞技会更好吗?
取决于屏幕前的每个人。
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