对于笔者来说,一开始我还是对《三国群雄》系列心仪已久,但一直没机会尝试。 随着近期《三国群英传8》登陆Steam平台,笔者终于有幸尝试这款国产经典IP的正统新作。
《三国群英传8》给我的第一印象就是夸张华丽的副将技能。 玩法很像光荣的《真三国无双》系列,还有和《三国志》一样的内政系统。 确实,《三国群雄》系列的前几部作品在风格上还是很保守的,倾向于尊重历史事实,渐渐地,游戏中加入了很多超现实的内容,比如神兽、神尉、神技等等。 它让游戏显得越来越脱离现实,但也造就了游戏独有的特色。 最终,《三国群雄7》达到了系列巅峰,成为一代经典。 不过,《三国群雄7》的上映已经是2007年的事了。
五年前,香港宇君奥汀发布要制作《三国群英传8》的消息后,很多老玩家兴奋不已,也有不少玩家表示质疑,主要是因为那些年,原版《三国群英传8》 《三国群英传7》制作方易主,《三国群英传》IP也被开发成网络游戏。 这种激励确实为《三国群雄8》发售后一些恶意带节奏的玩家提供了起点。 但游戏好不好,还是要自己玩过才知道。
《三国群雄8》的基本玩法依然延续了该系列5-7代的风格,凸显了副将华丽的特殊技能和爽快的战斗。 当多个军团在大地图上相遇时,他们就会步入类似横版街机游戏式的战斗视角。 在战斗开始前,玩家可以根据敌方情况部署军团阵地进行针对性部署。 玩家主要负责控制副将,释放副将的技能,副将之间还可以互相切换,而士兵则手动攻击敌方士兵。 玩家每次释放副将的技能时,都会有该副将专属的动画,看起来很神奇,但只有独特的副将才有动画,一些不知名的副将就没有存在感。
据悉,游戏的单挑系统采用QTE玩法,大部分副将之间的QTE难度相差不大。 玩家在刚开始玩的时候,很容易发现自己的副将在武力上占据上风,但往往会出现与旁边战成平手的情况,然而到了后期,即使是武力较低的文官在玩家高超的QTE技术下,可以轻松击败武力值高的副将。 不过就个人而言,游戏的单挑系统并不是很好,可以说没有体现出武力值的意义。 游戏的战斗系统整体感觉非常快。 恐怕是因为玩家要统一全省的时间。 如果游戏太拖沓,很容易中途弃坑。 虽然推动游戏节奏的设定也是可以理解的。
游戏的内政系统似乎减少了很多内容,很大程度上也是借鉴了《三国演义14》,做了很多简化。 主要有搜索、招聘和提案系统。 基本上玩家可以预先设定副将来完成。 。 不过,由于游戏越来越注重战斗,内政系统的发展对游戏难度的影响有限。 总的来说,就变得有点鸡肋了,但是这个系统也很灵活。 玩家给予AI的力量越多,AI的效率就越高,玩家的可执行空间就会被压缩。 如果制作组在更新中展现出更多的内政,玩家们就得慎重谋划了。 简单地将内部事务交给AI,很可能会牵连到战斗。
游戏的画面是《三国群英传8》发售后最受诟病的内容。 确实,游戏的画风,尤其是中将的人物脸谱,有点欧式的感觉。 把它应用到三国题材的游戏中,确实很奇怪。 加之制作团队深耕手游多年,玩家自然会得出“游戏有很强的手游感”的推论。 不过我个人觉得游戏的画面风格有了很大的提升,看起来很舒服,没有太多落后于时代的感觉。 游戏的可玩性给我带来的优秀的游戏体验远低于图形。
结语
作为一个有着优秀的过去历史系列的IP,《三国群英传8》的推出确实值得称赞,虽然现在的历史、慢节奏、街机为主的游戏确实很难吸引人。 《三国群雄8》的制作团队也意识到了现在的游戏环境,推动了游戏的节奏,人物风格也越来越欧美化。 新加入的玩家较少,但如果在游戏后期能够更好地更新和构建系统,游戏将会达到一个新的高度。
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