《三国志》于2008年作为线下实体桌游发行,明年将迎来11岁生日。 游戏从辉煌走向了宁静,玩过它的玩家也从少年成长为青壮年。 很多人都说三国快死了,还喜欢叫开发商良奇(良信企业)。 然而,在3月15日上线的“热度”模式下,短短三天时间,各服务器就完成了120万点的热度值贡献。 有了这样的数据,三国游戏真的很酷吗? 明天小编就带大家看看三国杀什么时候爽。
话题
游戏的话题最能体现你对这款游戏的关心程度。 百度贴吧应该算是一个比较有价值的指标,关注数的多少决定了这是否是你感兴趣的话题。我纵向比较了三国杀吧和三国吧,发现关注数不同增加了五倍以上。 我也把它和狼人杀进行了横向比较,结果是狼人杀的六倍。 帖子每天晚上都在不断更新,每天都有大量玩家在讨论。 发了这么多帖子,我想证明你还是很关心《三国志》的。
活动
如果你评估自己对一款游戏的热情,活动是必不可少的,而《三国志》正是做到了这一点。 从每月的祈福活动到一波又一波的活动,可以说很多非氪星人又重新回归游戏了。 每晚玩一到两场游戏即可获得奖励。 你不必像许多动作玩家那样疲倦。 只要用你的大脑。 此外,《三国志》以每月两名新副将的速度不断更新,给你新鲜感,也为这些渴求金币的掠夺者提供动力。 有活动自然就有流量,有流量自然就有钱赚。 这是一个良性循环,并不意味着出现“变冷”的趋势。
游戏产值
如果一款游戏被说是过时的,就意味着这款游戏不再赚钱,公司也不会愿意继续维护它。 从盈利上来说,《三国志》还是很不错的。 对于一家上市公司来说,仍然保持游戏的正盈利是一件非常有动力的事情。 毕竟,三国中还有数千名副将。 照这样下去,三国还能再战六年。
很多人说,一个时代最流行的游戏已经被取代,即使它已经过时了。 穿越火线已经过时了,地下城与骑士已经过时了,刀塔2已经过时了,魔兽世界已经过时了,梦幻西游也已经过时了。 但现在看来,这场比赛中,依然有不少骑士奋战在前线。 他们执着于自己的记忆和青春。 如果这种游戏还算酷的话,我们就一起降温吧。
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