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战国无双:真田丸公开,割草式玩法为何能吸引众多玩家?

本世纪初至今,光荣公司主打“割草”战斗模式的无双系列风靡全球。自第一款《真三国无双》游戏以来,该系列就以其标准的割草风格和逼真的剧情代入感一度赢得了广大玩家的青睐。

近日,光荣公司发布了一款无与伦比的新游戏《战国无双:真田丸》。这款堪称《真三国无双》的姐妹系列的新作,将再次带玩家进入日本战国时期的精彩战斗。进来。

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对于非无双游戏玩家来说,问题是:虽然每一代无双游戏在剧情和战斗细节上都有所改变,但总的来说,这些作品仍然是割草玩法的副本。为何这样一系列标榜“无脑”骑砍模式的同质化作品能吸引如此多的玩家呢?

起源与发展

随着世纪初3D格斗游戏的流行,作为无双系列的鼻祖,《真三国无双》在《真三国无双》半成品的基础上,通过强化的人物造型和完善的游戏剧情,其新鲜刺激的战斗系统让玩家在《三国演义》中愉快地体验个人英雄战斗的“千军万马夺将军头”的快感。同时还成立了新的游戏品牌:“无双”游戏。于是,光荣公司一炮而红。

紧接着续作《真三国无双2》开始在各平台发售后,光荣公司及时推出了《真三国无双》的加强版,而这个版本也成为了史上第一款百岁游戏。光荣公司.销售量达数万。

迄今为止,《真三国无双》系列已经发布了50多部作品(包括加强版)。从整个行业来看,《真三国无双》系列首创了“无双”的游戏理念,同时呈现出独特新颖的3D动作游戏范例。

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新瓶老酒风格创新

当光荣公司开发第五代《真三国无双》系列时,三国武将的形象、服装、武器设置从常规风格转变为非主流风格,比如男武将中的中世纪欧洲风格。铠甲、女将中的清新短裙、各种现代套装;武器也从纯粹的冷兵器,变成了冷热交融的混沌兵器。从这一点来看,无论玩家称赞还是批评,都在一定程度上说明了光荣公司努力将《真三国无双》系列打造成一款与时俱进、“老”少皆宜的作品。 。

从《真三国无双》系列到《战国无双》系列,除了将剧情改为日本战国时期外,在动作系统方面,《战国无双》依靠的是其更丰富、更组合的动作系统。前者得到了一定程度的改进。

在《无双大蛇》中,光荣公司史无前例地将《真三国无双》和《战国无双》两款游戏结合在一起,从而形成了大杂烩的场景。这种随意进入、突破历史限制的武将设定,光荣连可能会以实验的态度来做。不过游戏良好的销量表现还是给厂商打了一针血。

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正因为如此,光荣公司为无双系列开辟了新的卖点,同时将无双系列游戏提升到了一个新的高度。此后,光荣公司一发不可收拾,相继推出了《真北斗无双》《海贼王无双》《塞尔达无双》等新无双作品。真正让无双系列“丰富多彩、丰富多彩”。

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核心要素

纵观系列同质化的作品,精髓就在于“无与伦比”二字:有趣的剧情、个性化的人物、巧妙的台词设计,都可圈可点。在战斗场景中,人们会惊叹于真实的临场感和强烈的历史角色代入感。

对于喜爱冷兵器的玩家来说,虽然该系列游戏的冲击力或许并不完美,但简单操作所带来的疯狂刺激的割草体验足以让玩家感到快乐。这就是为什么系列中的无双作品从外表上看都一样,但却可以让玩家无穷无尽地玩下去。

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颓势已不可逆转

由于销售成绩普遍良好,光荣公司一口气推出了数十种各版本的无双作品。但从这几年来看,无双系列的战斗细节缺乏变化:重复的模式、相似的剧情、近乎枯燥的割草模式都让玩家感到厌烦。为了挽救无双的作品,光荣公司能做的似乎只有改变时代背景,强化战略成分,或者微调战斗系统。这种新瓶装旧酒的行为可以在一定程度上让玩家眼前一亮。但本质创新的缺失,依然给无双游戏的未来蒙上了一层阴影。

从另一个角度来看,在高自由度沙盒游戏盛行的今天,游戏开发商自然会涌向此类游戏市场。在这样的环境下,无双系列游戏缺乏改进和创新的温床。换句话说,在普遍强调游戏细节、代入感、高自由度的今天,只以割草战斗为特色的无双作品正在逐渐失去市场——尽管无双系列的玩家依然不少。

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沙盒游戏:《骑马与砍杀2:领主》

改变的路径

随着游戏行业的日益成熟,越来越多的游戏开始在战斗中借鉴这种无与伦比的模式。而无双作品本身如果单纯依靠这种模式来吸引玩家就显得有些弱了。

就像饥荒年代一样,人们有饭吃就心存感激。无双游戏或许只是一根油条,在那个物质匮乏的时代自然会让人垂涎欲滴。但在美食琳琅满目的今天,如果仅仅靠几根精心包装的油条来取悦玩家,那就太没有诚意了。 。

与以“冲、砍、砍”为特色的无与伦比的游戏类似,以“瞄准和射击”为特色的FPS游戏也面临着这样的困境:对于玩家来说,《反恐精英》系列流畅的对抗模式可能会百玩不厌,但看腻了MP5、GLOCK 18、沙漠之鹰、AK47的玩家还是想玩更多类型、更多风格、更大场景的FPS游戏,而《战地》、《任务》、《召唤》系列作品恰恰满足了这一需求,真正给FPS世界带来了重大改变。

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《使命召唤》

无双模式是一种玩法,但不应该简单地局限于无意识的拳打砍杀元素。从上面提到的主流沙盒游戏模式来看,或许是尝试赋予更大的自由度。 ,而引入越来越多样化的战斗玩法可以成为一种救援手段。这或许会削弱无双游戏的特色,但时代变了,特色不也应该改变吗?

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