真三国无双系列看似一成不变的玩法,却让很多玩家难以忘怀,这款“割草游戏”为何有如此魔力?
我第一次接触真三国无双游戏是在小学的时候,具体哪一年我也记不清了,只记得是在朋友家里,他告诉我有一款特别好玩的三国游戏,叫《真三国无双3》。
那时,我只玩过《三国演义》,《真三国无双3》让我惊艳不已。精美的插画让那些我曾经在小说里看过的人物栩栩如生,炫目的技能让我眼花缭乱。我不记得玩这款游戏多久了,只记得自己获得了吕布、董卓等隐藏人物,还通过朋友的秘籍获得了赵云最强武器——昊龙丹,并将其升级到满级。
我为什么要花这么多时间玩这个游戏?毫无疑问,割草的快感是最重要的——以一己之力打败千军万马是很多男孩的梦想。在这款游戏中,你可以真正体验到什么叫勇挑千军。其次,游戏满足了玩家的收藏欲望。看到那些熟悉的英雄一个个出现,他们帅气的形象增加了我们对角色的好感度,让人想把每个角色都收藏起来。
《无双大蛇》发售后,我玩了好久,也是第一次接触日本战国题材的游戏,虽然三国群雄与战国群雄的对决,有点像关公大战秦琼的感觉,但游戏的可玩性还是可圈可点的,这款游戏也让我对日本战国历史产生了兴趣,看了相关的历史书籍,收获颇丰。
转眼间已经过去了十余年,光荣特库摩不断打磨真三国无双系列和战国无双系列,真三国无双系列已经走到了第八代,而今天我们要说的,是即将发售的《战国无双5》。
对战模式
玩家可以在“无双演武”模式中体验剧情,故事以织田信长和明智光秀的双重视角,讲述从应仁之乱到本能寺之变的战国时代。
我很喜欢游戏的剧情,《战国无双5》就像是一个男人成长的记录:少年织田信长朝气蓬勃,有着初生牛犊不怕虎的精神。然而乱世又怎能一帆风顺:战场上的败局接踵而至,织田信长需要面对内忧外患。
在扭转颓势的过程中,织田信长也在不断成长,他需要在兄弟情、爱情、同志情、国家之间做出选择,并慢慢明白了如何成为一个更好的君主。
另一游戏模式为“福城武艺展示”,玩家可以提升与绑定武将的好感度,当好感度达到一定程度时,即可解锁武将的对话剧情。
不同模式通关后都有评级,比如击杀士兵数量、连击次数、完成任务数量等,想要拿到S级评级,就要学会更好地使用闪现技能、武将切换等技能。
战斗系统
《战国无双5》依然以普通攻击与蓄力攻击相结合作为主要战斗方式,闪现攻击和无双技能也得以保留。相比前作,本作新增了“闪现技能”战斗功能,最多可装备四种不同的闪现技能。各种闪现技能的攻击力、效果范围、有效敌兵种类、CD时间均有不同。前期可装备的闪现技能为一种攻击技能和三种状态增益技能。由于游戏中会遇到免疫超速攻击的盾兵,灵活运用闪现技能即可快速完成进阶。
除了初始武器外,武将还可以尝试装备其他武器,不同之处在于武将专属武器会有附加效果,可使用的武器包括大剑、双剑、大枪等,风格各异。
栽培体系
游戏的养成系统分为人物成长和武器成长,随着武将等级的增长,基础属性也会提升,另外武将还有自己的天赋树,通过关卡后可以获得技能点,然后利用技能点来解锁天赋树中的技能。
武器成长包括熟练度等级提升和武器槽安装技能升级。熟练度提升可以通过磨练完成。武器装备技能升级需要在铁匠铺进行冶炼。虽然技能升级只需要金钱,但是铁匠铺的等级会限制技能升级的次数,所以需要升级铁匠铺才能增加武器技能等级。升级铁匠铺需要金钱、木材等资源。追求极致的玩家可以通过玩剑城武侠模式来积累资源。
游戏画面
游戏画面采用了卡通渲染和人物轮廓,整体美术风格偏水墨风,给我的感觉是人物和环境有些割裂。由于游戏是登陆NS的,所以画质不是很高,重点放在了武将本身的渲染上。虽然技能刚出来的时候还是很炫的,但大部分场景都是光秃秃的,这也是基于主机性能而做出的妥协。
本作在立像和造型方面与前作有明显的风格差异。虽然部分武将略带侠义风,但不同人物的细致面部刻画和鲜明的服饰特征,结合水墨画风,依然可以算得上是非常出色的立像。值得注意的是,武器的设计带有明显的金属质感,与武将整体风格统一,在外观上更加协调。在武将数量方面,《战国无双5》有所减少,参战武将共计39人(包括织田信长、光秀以及10名处于盛年时期的特殊武将)。人物数量虽然不多,但却力求凸显武将的个人特色。在人物设计方面,像今川义元这样的人物形象在塑造上更加符合历史描写,增添了英雄的霸气。而像织田信长这样的主角,也将青年期和中年期分为两个形象。 总体来说,本作的风格有了较大的改变,项目组希望玩家能够看到不一样的风格。
终于
对于喜爱历史题材和动作类游戏的玩家,非常推荐尝试《战国无双5》。在这款游戏中,传统割草游戏带来的刺激感被保留下来,新功能闪现技能则提升了玩家操作的上限。故事以织田信长和明智光秀两位武将为中心展开,增加了玩家的代入感和沉浸感。相信在快节奏的生活中,华丽的战斗场景和经典无双的动作系统会吸引更多的玩家。
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