近日,知名游戏公司Bethesda基于《上古卷轴》系列改编的新卡牌游戏《上古卷轴:传奇》开启了公测。看到这条新闻,人们不禁想起了之前从《巫师》系列中独立出来的卡牌战斗游戏《巫师:昆特牌》,以及如今最火的网络卡牌游戏——源自《炉石传说》的《魔兽世界》 。这一切不禁让人好奇。如今的游戏大作似乎在不经意间走上了桌游的潮流?
█载入史册的辉煌
棋盘游戏在中国仍然被认为是一种小众文化。在《三国志》崛起之前,大多数玩家心目中的“桌游”还停留在《大富翁》及其变种。
但桌面游戏实际上远不止于此。它在国外已有几十年的发展历史,各种类型的游戏层出不穷。
从桌面游戏的发展历史来看,最受欢迎的类别之一是桌面角色扮演游戏(TRPG)。 TRPG 几十年来一直主导着欧美游戏行业。我们也经常可以看到4位宅男在《生活大爆炸》中扮演他们,欧美明星包括《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁和《金刚狼》的主演休·杰克曼等。各位忠实的TRPG爱好者。 TRPG以其极高的自由度和丰富的互动游戏行为,至今仍无法被其他类型的游戏所取代。即便是《魔兽世界》这样的经典MMORPG游戏,也是由TRPG创意演变而来。
然而,当这类往往需要几十个小时的游戏达到流行顶峰时,另一类游戏则以战斗为主,策略有深度,只需要携带几十张薄卡就可以玩游戏。交换对战卡牌一下子成为了桌游界的一匹黑马。以其简单的入门和深入的策略游戏风格,很快在TRPG的世界里占领了自己的小天地。
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购买卡包,收集卡牌,使用自己的策略构建牌组,然后与其他玩家进行一对一的常规比赛,利用策略击败对手。这就是大多数集换式卡牌游戏的玩法。与TRPG需要玩家在开始游戏前花1、2个小时创建角色,还需要阅读厚厚的规则书相比,低门槛、快节奏但富有策略性的卡牌战斗立刻吸引了大量玩家。被)追捧。
但最终,卡牌桌游和TRPG等实体游戏一样,被迅速发展的电子游戏所取代——但它们并没有消亡,而是以另一种方式存在。换句话说,卡牌对战游戏弥合了桌游和电子游戏之间的发展差距。
无论是拥有23年历史的全球首款集换式卡牌对战游戏《万智牌》,还是《游戏王!》最终从游戏漫画变成了真正的卡牌游戏并赚了疯狂的钱。 》、有《双六》、《大富翁》影子的《卡牌召唤师》,还有如火如荼的《炉石传说》。这些经典纸牌游戏每年都会举办自己的世界级比赛。一时间,即便是《最终幻想8》这样的游戏大作,也少不了卡牌游戏元素。可见,集换式卡牌对战游戏虽然较之辉煌时期有些边缘化,但它的魅力依然吸引着不少玩家。
█时尚就是复古的不断循环
时尚界有一句被视为真理的名言——“时尚就是复古的不断循环”。
时尚圈流行的规则是,流行款式每25年左右就会循环一次。这个周期是时代和趋势的结果。新风格取代旧风格后,就会形成固有的风格流派。当风格派发展到饱和的时候,以前流行的旧风格就会因为时间间隔而变得新奇,然后又变得新奇。引领潮流。
这个规则在游戏圈依然适用。在电子游戏快速发展的现代时代,桌游显然已经成为一种更加复古的游戏方式。在同时不断开发的新游戏中,当对新玩法的探索达到饱和状态时,与其在方法上继续探索创新,不如用复古的方法结合现代潮流进行改进,这将有更高的成功机会。
当时非常流行的《三国志》核心游戏机制的灵感来自于过时的美国桌游《BANG!》。它根据现代玩家的需求,融合了多种流行的游戏元素,瞬间征服了世界。吸引了不少国内玩家。甚至因为《三国志》的火爆,国人开始主动了解陌生的桌游领域,进而催生了桌游酒吧等娱乐场所。这一现象是复古重新掌控潮流的经典诠释。
复古的游戏方式有着非常完整的游戏机制和游戏乐趣。对于当前流行的电子游戏大作来说,你只需要将自己的元素嵌入到这些游戏机制中,然后在游戏机制的基础上进一步构建即可。只是有点创新和个性化。
比如暴雪想要开发《魔兽世界2》,就需要革命性的创新,才能彻底超越之前的游戏。这将需要付出巨大的时间成本和人力成本代价,且风险未知。升级现有版本 该模型是显而易见且可行的。但《魔兽世界》这个IP却是一座极具吸引力的金矿。如何实现品牌价值最大化?将《魔兽争霸》的诸多元素与《万智牌》的理念融合起来,开发一款新的卡牌战斗游戏,通过品牌效应推广新的游戏类型,会简单得多,也更可行。
《炉石传说》的火爆充分验证了这一理论,于是更多的热门游戏纷纷效仿,开始投资卡牌游戏,以复古的游戏方式增添新鲜感,以节省成本的思路打开市场。得出低风险、高收益的游戏开发模式。
█不断发展的游戏玩法
就像时尚的轮回并不意味着你需要穿中世纪的衣服。卡牌版游戏大作的成功并不足以仅仅消耗原作的情怀。它需要在保留经典功能的基础上加入新的元素,以实现额外的色彩,放大原有的魅力,这就是我们常说的玩法进化。
拿“游戏王!”举个例子。与《万智牌》相比,它放弃了在牌组中添加地牌用于召唤卡。相反,它使用牺牲的低星卡作为COST来召唤高等级生物。这样的改变更加符合《游戏王》的背景设定。并且还丰富了卡牌召唤方式,让游戏的召唤过程更加丰富多样。这种变化显然让《游戏王》的节奏变得不合时宜。快点。
主打轻策略和随机性的卡牌对战游戏《炉石传说》已经完全放弃了在牌组中添加COST卡的想法。相反,COST会根据回合数自动增加,这样玩家就可以更专注于如何战斗,而不是如何准备战斗。虽然间接削弱了游戏的战前策略,但却可以大大简化游戏的复杂度,更容易上手。
同时,在《游戏王》中,大多数情况下,玩家无法直接控制生物来攻击对方玩家。相反,它们可以通过比较敌方和友方生物的数值来对对手玩家造成伤害。这种机制感觉就像是生物与生物之间的战斗,当他们战斗时,我作为主人就输了。
虽然这是一种独特的游戏方式,但总感觉有点不愉快。
《炉石传说》进一步优化了这种感觉。除了对方召唤嘲讽生物之外,大多数时候玩家都可以选择直接打对方的脸。也有专注于用法术直接攻击玩家的法师。战斗风格职业。这种直接的战斗感比“游戏王”的间接形式更令人兴奋。
另一个例子是“昆特牌”。如果说大多数卡牌对战游戏都是多回合的持久战斗,那么《昆特牌》就大大缩短了游戏的回合数——短到即使杰洛特和游戏中的所有NPC“先玩昆特牌”也不会觉得无聊。在丰富卡牌类型的支持下,游戏的策略性并没有被过度弱化,使得两局三胜的战斗异常精彩,可谓独树一帜的创新。
█ 电子竞技大势所趋,节奏短快
电子竞技近年来发展迅速。玩家与其他玩家进行比拼,比拼技巧后获得胜利。竞技元素已经成为当今游戏开发的一大趋势。只要是网络游戏,如果没有一些电竞元素就很难打招呼。
随着电子竞技逐渐获得社会各界的认可(其实很大程度上是因为发现了巨大的商机),人们开始倾向于将电子竞技提升到与传统体育并驾齐驱的水平。对于现有的各类游戏大作来说,加入电竞浪潮是为了不被时代淘汰而做出的选择。
此外,现代玩家对游戏节奏的要求越来越严格,也促成了卡牌游戏的流行。
近年来电子竞技的快速发展堪称一次飞跃。球员们的心态也发生了迅速的变化。他们逐渐对传统电子游戏的慢节奏游戏失去了耐心。曾经风靡全球的慢节奏日式RPG、AVG也因此走向衰落。比如,我多年来一直期待《寂静岭2》的中国版。我花了无数个日日夜夜吞噬设定合集和剧情攻略来满足我对这款游戏的痴迷。但当《寂静岭2》中文版真正发售,出现在我面前的时候,我只玩了三四个谜题,就彻底把这款游戏遗忘在了我的硬盘深处。作为15年前的经典,节奏实在是太磨人了。其实比赛还是一样的比赛,只是变成了我的心态。
不管我们承认与否,喜欢像以前一样仔细体验游戏乐趣的人正在逐渐减少,这已是不争的事实。更多玩家更喜欢以最快的方式体验游戏的核心乐趣。相比于越来越优秀的传统游戏大作的游戏模式,消磨时间碎片的卡牌对战游戏显然更容易传播。
更何况,对于目前最流行的游戏平台智能手机来说,卡牌对战可以说是便携式设备上体验最好的游戏类型之一。这可以说是对传统卡的便携优势以另一种方式重新诠释,应了那句老话:“历史总是相似的”。
将经典名作改造成卡牌已经成为时下的一种趋势。就连《英雄联盟》这个以快节奏竞技着称的品牌,也曾传出要推出卡牌游戏。经典受虐大作《血源》也完成了高额众筹的同名桌游制作。它利用强大的IP来探索品牌价值的最大化。这绝对不会给原游戏带来任何损害。更多有趣的变化。作为最终的受益者,我们玩家只需享受这些变化带来的游戏乐趣即可。
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