三国身份模式介绍
基础版
身份模式是《三国志》中最经典的模式之一,玩法也比较简单。
每个人都根据自己的身份行事。主公需要杀掉一切叛徒、叛徒;忠臣需要保护主君,协助主君消灭奸臣奸臣;叛军只需杀掉领主即可获胜;叛徒需要杀死所有人。死亡和主角是最后一个死去的角色。
规则:
1.主角处于位置1,可以使用主角的技能。当游戏中玩家人数≥5时,主角的体力上限会增加一点。每个人都从四张牌开始。
2、杀死叛贼的人可以抓三张牌。
3.如果领主击杀了忠臣,则必须将自己手上的牌全部弃掉,并且将装备区的牌全部弃掉。他人杀忠臣,无赏罚。
4.杀死叛徒没有奖励或惩罚。
5.所有人死亡后,立即翻出身份证,并根据座位计算死后技能。
6.主角死亡结束所有定居点,游戏结束。
如果前五项规则与将领技能相冲突,则以将领技能为准。
身份局主要分为五人局和八人局。五人局被配置为主角、忠臣、叛徒、叛徒两个。八人局配置为:主一名、忠臣二名、叛军四名、奸臣一名;也可以是双奸局,一主、二忠臣、三逆、二奸。当然,如果人数不是五八人的话,可以参考表格来决定配置。
稍微高级的版本
真的只是一点点
关于身份
主的基本思想
1、选择武将:
一般来说,您可以根据自己的喜好进行选择。只是不要选择一些不能扮演领主的将军。 (例如没有觉醒技能的袁术)
多才多艺的主角几乎可以应对任何情况;
攻击力强、爆发力强的主角可以大幅削弱对方阵容的实力;
一个支持性和防御性的主角依赖于忠诚的大臣。
2. 开始
1.当场上没有武将针对领主或者爆发时难以控制时,可以选择过卡或者装备装备直接过关。这种方式只适合防御型领主或者传牌系领主(传牌系是指武将利用自身技能换牌或者抽更多牌来增加优势)。这种方式适合人少的时候以及中低端游戏。
2、当场上有爆发强力的武将,并且明显该武将是针对的或者对自己没什么用处时,可以适当出牌,限制武将的输出和爆发,防止自己一开始就被淘汰并失去生命值或空牌。适当的限制可以让我们打错人而不会造成太大影响。顶多就是延缓队友爆发(我队友都是玻璃心,所以没说)。适合所有领主。
注:当你出身贵族,没有队友时,只能使用技能进行战斗。
3. 终局
剩下一抗敌:优先发展,防止叛徒发展。尽量在反贼还有剩余生命值的时候去抢反贼的头(这里说的是尽可能多的因为当前环境中敌人太多了。如果在这个游戏中,叛徒会付出一定的代价)你应该给叛徒一个机会,毕竟叛徒想要获胜并不容易。)因为当叛贼生存时,叛徒必须确保你的生存,否则你就会。失去。所以,叛徒和你做同样的事情,同时,你必须镇压叛徒,防止叛徒爆发(否则你就死了,叛徒当然也输了)。当然,具体操作取决于你选择哪个将军。
剩下一个,钟一内(身份不明):同时压制两人的地位,保证自己的地位远胜于他们。一般情况下,忠臣不会介意你打压他(再次,队友玻璃心,以为我没说),但叛徒就不一样了。即使奸臣杀死了忠臣,他仍然会和你战斗,所以奸臣会尽力维持自己的状态(这个时候你还分不清谁有罪吗??)。不过,一般情况下,老汉奸是不会允许这种情况出现的,因为这种情况下汉奸获胜的概率太小了。注意!领主绝不能进行最后一击。在这种情况下,领主不能杀死任何人(防止杀死忠臣而被推翻),除非你已经确定了谁是忠臣,谁是奸臣。
中间过程:一句话,打击叛逆,防范奸臣,保护忠臣。
忠臣的基本思想
1、选择武将:
与能与主公合作的将领合作。如果没有,就选择强大的将军来造成伤害。若主出身贵族,则选守将。
2、玩法:
在保证自己能产生输出(或者持续攻击)的前提下,无论什么时候,优先选择对主力忠诚阵容威胁最大的武将。如果你剩余的生命值注定会在有限的回合内消失,那么你应该尽力而为。
防盗的基本思想
1、选择武将:
领先位置可以是爆流,也可以是限流。对于距离主角较远的位置,可以选择一些内置距离的武将或者辅助武将。后排位置……没有太多人权,还是用比较平衡的将领作为球队的职业最后一击吧。
2、玩法:
1.鲁莽风格(不太稳定):一开始不要怯懦,要表明身份,要坚强,(适合位置接近主公,武将可以爆发。或者像马超这样有自己的武将自己一开始的距离)这里要强调一下,如果领主的防御太强了。除非你的防贼阵容非常优秀,否则放弃这个策略。
2、伪·清军侧流(相对稳定):优先消灭对叛军威胁较大的忠诚人物,最后集中攻打领主。这适合攻击性不是很强的领主。除了全爆阵容外,任何防盗阵容都可以使用。
叛徒的基本思想
1、选择武将:
选择强大的将军。能够力挽狂澜、收割战场的武将是最受青睐的,其次是控场能力强的武将。实力的强弱并不一定是由领主选择武将来决定的。
2、玩法:
1、平衡流程:平衡双方实力,不付出太多代价,不断改变自己的阵营,达到不断削弱双方阵容的结果。最后,你就能成为主导者,完全掌控战斗,胜负基本已定。 。
2.死忠风格(非常不推荐,非常不推荐):消灭叛军,最后迷惑主公的判断,让主公杀死忠臣,然后一波带走。这种打法有非常成熟的应对方法,所以不推荐使用,当然在特殊情况下有奇效。
这种情况也太难了吧?
关于一开始盲目猜测身份
一开始就盲目猜测身份是很常见的。方便君臣忠臣限制开口,也有利于前位奸臣的决策。以下是一些示例。
部分忠臣:李儒第八;主角高生命值时的刘勰(5生命值及以上);曹昂靠近领导者;主角被高度嘲讽时的辅助将领等
叛逆贼:李儒二号;曹昂,远方领袖;孙策等强力武将,英雄处于爆发型且有剩余血量时;爆炸冲锋、卡牌冲锋等限制武将
身份的判断主要看该武将对你的团队是否有很大的用处,能否为你的团队提供帮助。如果他对你的队伍没有帮助,那么你可以先把他标记为对手的人。
高级进阶版
关于一开始的盲目狙击
在玩高端游戏的时候,我们需要转变一下思维。因为现在的武将池越来越大,实力强的武将也越来越多。很多实力强的球员个人能力都很强,在任何位置都可以发挥自己的作用,所以克制作用就小很多。毕竟,无论你克制与否,我都会毫不犹豫地击倒你(这就是氪金的魅力!!!)。当关系好到一定程度的时候,我们就不需要考虑约束关系了。一开始盲目狙击的时候,我们也会优先考虑那些对我们没有用的人。例如,如果领主需要强力爆发武将,不需要防御武将,那么领主可以先盲目狙击防御武将。就算盲目狙击是错误的,但他先选将军也是个问题。毕竟领主大将是显而易见的。
关于冒充某人
通常,冒充身份的目的是为了保护自己、推翻局势、辨别身份。以下两种情况是最容易冒充的。领主嘲讽低,防御高(一般叛军会先杀忠臣),但忠臣比较软,叛军队友输出可能性很小甚至没有。
这里举两个例子(如果不想听我废话可以直接看视频的p1和p2)
脆皮的忠臣(尤其是领主嘲讽低的时候)可以一开始就冒充自己的身份,让叛军一开始就不会把注意力集中在自己身上,同时也能混淆奸臣奸臣的判断,让他们为主要的忠诚阵营工作,同时也可以清楚谁是叛徒。详细过程请参见链接中视频的p1。
当爆发性反贼阵容一开始基本不可能爆发的时候,后期无压制的反贼就可以击杀没有生存机会的反贼(比如有剩余血量且没有生命值的大神周瑜)卡牌)并适当帮助主角,并保留爆炸卡牌,以确保如果领主判断错误,他会立即被你掉落。这种玩法不太常见,因为风险很高。就像视频p2的结尾一样,忠臣发现了伪装的叛军,如果主公不是那么冲动,叛军就没有机会利用他。视频连接还是下面的连接
(打开弹幕,关键位置会有up主讲解)
本期就先介绍到这里。
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