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试水|三国杀(身份模式娱乐向新手教程)

城镇建设

大乔小乔

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最近几周,“桌游周日”举办了很多活动。 男伴们都高高兴兴地来了,高兴地享受着,最后又怀着不满足的心情离开了。 感谢男同伴的热情参与,《桌游周日》每次都能给你带来绝佳的体验。

这段时间大家玩得最多的就是我们的宝藏《三国杀》了。 因此,笔者受到启发,一时兴起为各位男同伴带来了一篇详细的介绍文章。

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PS:由于群里的男伙伴对三国志比较感兴趣,但是不太了解其具体规则,所以笔者在此献上这篇文章。 我比较笨,文采有限,还请大家多多指教。

(本文主要针对群内成员,以教学为目的,仅供娱乐!其实,如果您看完之后有兴趣了解更多内容,欢迎您加入我们的“桌游周日”)

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三国杀

是由优卡桌游开发发行的国民现象级卡牌游戏。 作为一款集趣味与策略于一体的休闲卡牌游戏,已有六年的历史。

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《三国志》以Bang为原型诞生。 它结合中国三国时期的背景,以身份、权力或阵营为线索,以卡牌的形式进行游戏,通过一轮又一轮的智谋和博弈来取得最终的胜利。 《三国志》集历史、文学、艺术等元素于一体,在中国很受欢迎。 是国外非常有代表性的桌游。

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开头说了这么多,接下来我们离题吧!

PS:三国杀有网络版(在线杀戮)和离线版(面对面杀戮)。 它还具有多种模式和多个扩展包。

本文内容仅适用于离线版(面对面)身份模式和标准版。

标准版身份模式是《三国志》最早的主要元素之一。 兼顾趣味性和策略性,让玩家在轻松愉快的游戏中进行紧张刺激的游戏。

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开门见山吧! ! ! !

《三个王国》需要至少 2 人、最多 10 人才能玩游戏。

下面,笔者就以5人游戏为例,介绍一下规则:

默认设置

游戏开始前,每个人都会获得一张身份证,分别是:领主、忠诚者、叛逆者和叛徒。 随后,众人核对自己的身份,小心翼翼,不让别人听到。 获得领主身份的玩家会将身份卡正面朝上展示。

5人游戏的身份确定:1名领主、1名忠臣、2名盗贼、1名叛贼。

角色的胜利条件:

领主必须击败一切叛徒和叛乱者。

忠臣的胜利条件与领主相同,但领主必须生存。

强盗必须打败领主。

代理人需要击败除领主之外的所有角色,只剩下自己和领主活着,最终击败领主。

PS:以下为特殊情况及奖惩:

1. 如果领主杀死了忠诚的大臣,领主必须弃掉所有牌。

2、如果盗贼全部死亡,场上有忠臣活着,叛贼直接杀主,则盗贼获胜。

3、任意身份击杀强盗,可获得三张卡牌奖励。

4.当任意身份满足胜利条件时,游戏结束。

大家领取身份证后,就开始发放中尉证。 5 为主角,3 为其他。

领主选择使用的副官后,将其正面朝上展示。 并拿一张实体卡放在中尉卡的侧面。 (5人以上的游戏,英雄会拥有更多的体力,也就是副官卡左上角的勾玉)

一个角色受到一点伤害后,他将副官卡连接到右侧,阻挡一点体力,将剩余的体力泄漏出去。

当领主选择了他的副官后,其他人就会选择副官并拿一张实体卡牌并将其放在副官卡牌的左侧。 当每个人都选择了一名副官后,每个人将他选择的副官卡翻面朝上。

最后每人抓4张牌作为起手牌。

玩游戏

比赛即将开始。 从主角开始,回合按反次要顺序进行。

游戏从领主开始,当反秒方向轮到领主时,称为1轮(1大轮)。

游戏第一轮,主角回合开始,他抓两张牌。

每个玩家将轮流进行。

(补充:主角是1号,依次是2号、3号、4号、5号)

每个玩家的回合会分为6个小阶段,分别是:

策划阶段

判断阶段

绘图阶段

打牌阶段

丢弃阶段

末期

下面是各个小阶段的详细说明:

计划阶段意味着计划执行你的回合。 个别副将的技能此时就会被激活。 正常情况下不会发生任何事情,所以这个阶段可以省略。

在判断阶段,对延迟提示的功效进行判断(前面已经详细介绍过,可以理解为对功效的一种控制)。 通常情况下,如果没有什么事情发生,这个阶段可以直接省略。

抽牌阶段是本轮的主要阶段。 抽出两张牌; 此时将激活个别副将的技能; 由于个别效果,它们可以被跳过。

打牌阶段,这一轮的主要阶段,尤为重要! 大部分卡牌效果都是在这个阶段实现的,个别副将的技能也会在这个阶段被激活; 由于个别效果,它们可以被跳过。

弃牌阶段是本轮的主要阶段。 当你在打牌阶段无事可做(没有牌可打)或者不想打牌时,就进入这个阶段; 个别副将的技能此时就会被激活。 由于个别效果可以跳过。 在这个阶段,你需要将手牌弃掉到副官体力最大的程度。

结束阶段是在弃牌阶段之后,意味着你的回合已经结束,此时将激活各个副将的技能。 通常不会发生任何事情,这个阶段可以省略。

看完这么长的一段,肯定有人说字太多了,不看了。 或者可能是太复杂了,我无法理解。

我就知道大家都会这么说,所以!

简而言之(只要记住这一点)

一轮将执行以下操作:

抓牌—>打牌—>弃牌—>结束

每个玩家的回合都可以按照这个流程进行。

三、

游戏区

《三国志》的游戏区域可分为场内、场外和角色区域。

1.角色区域,每个玩家都有一个游戏区域,游戏区域细分为:

角色(含副将卡、体力卡、身份证)

手(区域)

武器区

审判区

PS:角色手牌和武器区的卡牌属于该角色,而审判区的卡牌不属于任何人。

2、在场上,一场比赛中的牌成为场上的牌。 角色审判区和武器区中的卡牌算作场上卡牌,但手牌卡牌则不算。

3、场外,与场内不同,场上的卡牌会因为某些治疗效果而被移出场外,被移除的卡牌称为场外卡牌。

四号

卡片介绍

作为三国志中的卡牌游戏,游戏的大部分效果都是通过卡牌来实现的。 因此,卡牌是《三个王国》中最重要的元素。

三国卡牌分为:基础卡牌、技巧卡牌、武器卡牌

基本卡牌:

杀、闪、桃

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击杀:在出牌阶段,对自己攻击范围内的角色使用,可对其造成少量伤害。 (一般打牌阶段只能用一杀)

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闪现:当【杀戮】针对你开始结算时,你可以使用【闪现】来抵消【杀戮】的效果。

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桃子:打牌阶段,对自己使用,恢复一点体力。 当角色处于濒死状态时,对该角色使用,可以为该角色恢复一点体力。 (体力没有丧失的情况下,无法对自己使用【桃子】)

提示卡:(延迟提示卡&非延迟提示卡)

不延迟提示:决斗、南蛮入侵、万箭穿心、偷羊、烧桥、借刀杀人、桃源友谊、无中生有、刀枪不入

一些卡片示例

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延时摄影技巧:乐半寺树、闪电

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武器卡:(装备卡、武器卡、坐骑卡)

装备:诸葛弓箭手、麒麟弓、青枝剑、石斧、方天画戟、青龙偃月剑、丈八禅杖、男女双剑、冰剑。

一些卡片示例

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武器:八卦阵、仁王盾

一些卡片示例

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灵兽:(-1压制马&+1防御马)

-1匹马

赤兔、月芝、紫影

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+1匹马

爪黄飞电、绝影、陆

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基本概念

最后说一下《三国志》中的一些基本概念。

PS:游戏中经常涉及以下概念。 如果您觉得难以理解,可以暂时跳过。 作者会解答你在实际游戏中遇到的问题。

我甲板并弃牌堆

所有游戏卡堆成一堆,卡背面朝上。

默认情况下,卡牌是从牌堆中抽取的。

使用、打出和丢弃的牌被放在一边形成丢弃堆。 弃牌堆中的牌面朝上放置。

当牌堆没有牌时,弃牌堆会被洗牌以形成新的牌堆。

二、人物死亡:

当角色的体力增加到0时,他就会进入死亡状态。 此时,死亡角色需要对自己使用【桃子】或者其他角色对死亡角色使用【桃子】,使其体力恢复到0. 1级,否则角色死亡。 死亡角色丢弃其区域内的所有牌并展示其身份牌,然后执行奖励和惩罚。

三、威力攻击范围及距离:(请看概念图)

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任何人的攻击范围默认为1,即只能对预估距离为1的角色使用【击杀】。

任何人到相邻字符的估计距离默认为 1。

武器装备后,角色的攻击范围等于装备的攻击范围。

使用武器灵兽后,角角色在估算与其他角色的距离时会获得相应的加成。 换句话说,它改变了字符之间的距离。

武器是-1马,你与其他角色的估计距离是-1。

武器+1马,其他角色估计与你的距离+1。

如概念图所示,

当D武器+1匹马时,C和E估计与D的距离为2; B和F估计到D的距离为3; A估计到D的距离为4; D估计与其他人的距离保持不变。 。

当D的武器为-1马时,D估计到B和F的距离为1; D估计到A的距离为2; 而其他人则估计到 D 的距离保持不变。

当D同时装备-1马和+1马时,同时评估1和2中的两种情况。

四、判断:

判断是决定技能或效果作用的动作,通过翻开牌组顶牌来执行。这张牌称为判断卡

判定牌的花色、点数、名称等信息即为判定结果。

判定结果解决后,判定卡放入弃牌堆。

当你进行判断时,这张判断卡被称为“你的判断卡”。 您不拥有该卡,因此您不会丢失它。

V 使用、播放和丢弃:

使用:

1.当你使用卡牌时,需要声明你所使用的卡牌,然后指定目标(一个或多个),然后等待结算,最后将卡牌放入弃牌堆。

2.当你打出一张牌(例如【杀戮】)时,你可以用一张牌抵消对你不利的牌(用【闪现】抵消【杀戮】)。

类型:

当你需要应对某种风暴(决斗、蛮族入侵、万箭齐射)时,打出一张牌。 这张卡没有任何使用特性,也没有使用本身的功能。 你只需声明并展示该牌,然后将其放入弃牌堆。

简单来说,使用是主动动作,玩是被动动作。

处理:

要将一张牌放入弃牌堆,您无需指定要弃掉哪些牌。 除了弃牌阶段弃牌超过手牌上限外,其他时间除非有特殊情况(如副将技能、卡牌效果等),否则不能主动弃牌。

PS:你只能使用、打出和丢弃“你的牌”(你的手牌和武器区的牌)。

六、风暴及应对:

当你使用或打出卡牌、激活技能或处于某种状态时,就会发生风暴。 一场风暴可能会受到其他风暴的响应([闪光]响应[杀戮],[无敌]响应提示卡等)。

响应风暴时,从当前轮到的角色开始,按照反二级顺序一一询问是否响应。

通常风暴发生时,不需要一一询问回应,但对于重要的风暴和必要的决定,则必须一一询问。

七、结算

决议是决定一张卡牌或技能是否生效的过程。

本轮的结算顺序是次要的。

在决议开始之前,任何人都可以做出回应。 之后,只要不被抵消,这张卡或技能就可以生效。

例如:A对B使用了【必杀】,B可以使用【闪现】来抵消这个【必杀】。 如果B不使用【闪避】,A会对B造成少量伤害。

关于已用卡的结算:

指定目标先于成为目标。

结算顺序为:

0.使用卡片

1. 指定目标时

2.当你成为目标时

3. 指定目标后

4.成为目标后

5.是否响应

6. 有效与否

关于损害风暴的解决:

造成伤害先于受到伤害。

损害赔偿顺序为:

1.造成伤害时

2.受伤时

3、体力扣除(如果体力减少,人进入濒死状态,则先解决濒死状态)

4.造成伤害后

5.受伤后

通常,A对B造成了一点损害,所以A是损害的根源,即“损害之源”; B是受到伤害的角色。

伤害源只会是角色,而不是卡牌,所以被“闪电”伤害时没有伤害源。

八、死亡与死亡:

濒死和死亡的结算指的是上面的“角色死亡”。 如果角色因受到伤害而处于濒死状态,会先解决濒死危机,然后再解决伤害危机。 也就是说,优先解决濒死情况。

九、最高原则:(结算优先)

中将技能>游戏卡牌效果>基本游戏规则

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好了,本次的介绍就到此为止。 如果大家对《三国志》有任何疑问,可以直接咨询作者。

如果其他男士对三国志感兴趣,也可以来我们的“桌游周日”体验一下。

之后作者会继续为大家带来相关的玩法介绍,敬请期待!

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