“桌游爱好者”这个群体乍一听可能有点老派。他们不喜欢提供极致影音享受的电脑游戏,也不喜欢随时随地可以娱乐的手机游戏。相反,他们喜欢玩纯粹的线下、难以触及、烧脑的游戏。一款耗时的纸棋游戏。不仅如此,很多资深桌游爱好者不仅熟悉游戏,还能聊起桌游杂志这种在年轻人眼中已经不再是的传统纸质媒体。
海外的Spiel Box杂志和战棋刊物一直让人兴奋,而国内的桌游极客却在这十年里每个月都准时去附近的报刊亭问:这期《桌游编年史》到了吗?
是的,这是一本坚持了十年的实体桌游杂志。它见证了中国桌游产业从无到有的漫长而艰辛的历程,展会和厂商如雨后春笋般涌现,原创桌游设计师竞相卓越。这段旅程堪称中国桌游的活史。
独特的封面cos、国内外桌游介绍、三国文化、三国杀戮玩法,共同构成了百余期《桌游编年史》的精彩内容。
百花齐放,渐迷眼
《桌游编年史》的封面绝对是令人眼花缭乱的。在coser行业尚未成熟壮大之前,《桌游编年史》就已经邀请coser担任海报女郎。给你印象比较深刻的可能包括后来转行做主播的三国老牌coser仙儿、小舞云、滴滴、美伊,早期成名的coser南生、丁林,甚至还有弟弟吴磊。还有忙碌的何老师等等待明星。
但如果你手里还有一些“老古董”,你会惊喜地发现,过去的封面还包括“四千年少女”鞠婧祎,以及李一桐、赵嘉敏等当红少女偶像。也属于SNH48!如果你恰好拥有第26期、第31期、第36期等宝藏期,就可以看到古力娜扎、张含韵、谭松韵的独家写真!
他们不仅仅是《桌游编年史》中的出场,更重要的是,他们的形象演绎深入人心,为桌游世界增添了一丝魅力和温情,也与《桌游编年史》中为数不多的角色相得益彰。电影、电视和游戏作品。女性角色的模糊轮廓。
百万大军,铁马入眠
几乎每一期《桌游编年史》都有一个专栏,讲述三国故事,谈东汉英雄,详述魏晋风流。三国时期是中国历史上英雄辈出的时代。从张角黄巾起义到最终三国回归金朝,风流人物无数。
卧龙天宗纵然天才,却无法攻克陈仓这个郝昭长期镇守的小镇;凤初纵能决断,在落凤坡,也被神枪手张任的箭所败;吕布勇夺三军,在白门楼上祭祀。第一个;武圣关羽名满天下,却未能打败麦城;曹相统一江北,烧毁赤壁野心;孙仲谋是世界级英雄,却一生未能到达淮河防线;曹丕迷恋甄姬已久,有了两个妻子还能奢求什么呢……
更棒的是,除了脍炙人口的故事,《桌游编年史》还用大量笔墨讲述了周边少数民族鲜为人知的三国轶事;东吴虎将与十二虎臣的故事;还有泰山贼、十常侍、西凉军。这些对三国历史影响巨大却很少有人愿意花精力去研究的内容,都被精彩地还原了。
玩KOEI光荣三国系列只是介绍一下三国知识。只有认真阅读一百多部《桌游编年史》,才能成为三国文化的大师。
不断进步,迈向新的台阶
毫无疑问,《三国志》是很多玩家进入桌游的启蒙之作。随着《桌游编年史》的出现,各种打破思维界限、创意精美的SP卡牌也开始登陆三国战场。 《桌游编年史》第一期附带的SP杨修卡一度一票难求。随后的貂蝉、孙尚香、蔡文姬、刘勰、灵矩、陈琳、曹昂等SP卡牌也极大丰富了三国传奇。玩法增加了许多新的技能机制,使其成为让玩家爱不释手的强力武将。
当然,只有将军是不够的。如今的三国志已经包含了身份游戏、1v1、2v2、3v3、国战、幻境战、斗地主、鬼猎模式、虎牢关模式、勇剑模式等多种内容丰富的玩法。在这款游戏中,玩家可以伪装自己的身份,并且相互之间进行精妙的配合。他们可以以一敌二,也可以骑一千人。
这些玩法几乎都经过了万千《桌游编年史》读者的检验。通过《桌游编年史》的推出,它们在玩家中广泛流传,成为玩家熟悉各种模式的桥梁,共同成就了三国游戏的今天。的繁荣。
不屈不挠,锐利源于努力
除了介绍三国三国文化之外,百余期的《桌游编年史》也是大陆原创桌游的主打。 《桌游编年史》曾用大篇幅反复讲解两届WODC世界原创桌游设计大赛。从大赛现状和结果到评委对作品的犀利解读和对设计师的真诚建议,本次大赛让本次大赛为更多人带来了更多精彩。被国内原创桌游设计师和桌游玩家所熟知。
《桌游编年史》也不遗余力地推广国内原创出版社和原创桌游。 《龙翼编年史》、《古董局中局》、《三国TCG》等众多优秀国产原创游戏亮相《桌游编年史》舞台,展现了其“国货”的无限魅力;国内原创游戏大厂精研寺、国动魔方、原创组织SHADOW、个人设计师LEO等也曾在这里拥有专属展席。
除了原创设计的全面报道,《桌游编年史》也成为了一场“一战成名”的发布会。很多对游戏设计感兴趣的玩家通过这个舞台拉近了与原创设计的距离,体验了设计的魅力。 。
百支队伍争流,意气风发直奔而来
当然,仅靠国产原创桌游并不能满足所有玩家挑剔的胃口。 《桌游编年史》不惜对《染色的圣杯:阿瓦隆的陷落》、《黑暗港》等国外经典大作使用大宣传空间;留有足够的空间可以进行群跑、脚本杀戮、战棋游戏等。
通过各种文化话题来介绍桌游,已经成为《桌游纪事》后期的典型风格。根据热门时事甚至季节变化,多种经典桌游将登场。我们玩的是游戏,我们品味的是文化,我们谈论的是生活。
业界最前沿、最顶尖的作品也是《桌游编年史》的目标对象。对于任何“突然闪现”进BGG排行榜前100名的新作,编辑们绝对不会放过。总之,买桌游的时候,按照《桌游编年史》走就行了。
百次预约,全程在线之旅
进入2020年,《桌游编年史》主创团队开始纠结是坚守纸质媒体还是拥抱电子媒体。一方面,每个月都有读者热切期待,另一方面,电子媒体提供了更方便、快捷的传播方式和更加立体、丰富的呈现方式,让人难以选择。 。经过长时间的综合考虑,我们最终觉得应该给百余期《桌游纪事》纸质媒体画上一个完美的句号,共同进入电子媒体的新时代。
《桌游编年史》最后实体版内容包括原世界的合家欢乐、桌游行业编年史、从业者十日谈。这背后是一代桌游玩家的欢笑与泪水,是年复一年的坚持与坚持,是追梦与打磨的漫漫征程。对于他们来说,桌游不仅仅是简单的玩具,不仅仅是茶余饭后的消遣,而是十年人生的酸甜苦辣,更是一段不可磨灭的记忆。
《桌游编年史》纸媒时代的十年即将结束,那么下一个十年桌游和桌游玩家该何去何从?请放心,我们会在新合集中再次相聚,等待国产桌游盛世时代的到来。
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我们邀请您畅谈桌游十年,共同回忆桌游十年。
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