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BOSS:游戏中的强大敌人,令人难忘的人格魅力

BOSS是一个如今已经渐渐淡化的词语,可以理解为“boss”,“上级”,或者是游戏中强大的敌人。

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怪物大叔上一次在游戏中遭遇BOSS,还要追溯到两个月前的《Elden Ring》,除此之外,我很少碰到有BOSS元素的新游戏、手游了。

BOSS的“人格魅力”

一个令人难忘的BOSS,并不一定要有多么好的装备,也不一定要BOSS有多强。

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大多数情况下,若想给某人留下深刻的印象,作者为角色营造“个人魅力”是必不可少的。

比如富坚义博的古代热血战斗动漫《幽游白书》中,尽管黄泉、仙水这样的大怪兽已经突破了离谱的S级实力,但刻画最好的BOSS依然是户愚理。

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或者像《合金装备5》里的Skull Face,虽然他实力无力,死法也颇具戏剧性,但他大概是整部作品里唯一一个主角能够接受的BOSS。

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他和主角的BOSS战,只不过是一场坐车的旅程,一个说,一个听。

或许骷髅脸不像精神螳螂那么神出鬼没,也没有萨赫勒猿人那么恐怖的战斗力,但在面对其他敌人的时候,主角才是大BOSS,在骷髅脸面前,高傲的他只能成为一个小学生。

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在同样包含战争元素的《使命召唤》系列中,我们曾经不止一次聊过第九代《黑色行动2》的大BOSS劳尔梅嫩德斯。

从当地的小领袖到第三世界反霸运动的领袖,有私人恩怨,也有开悟后的责任与反叛精神,如果换个角度看,这绝对是一部主角剧情。

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从《复兴日》《奥德修斯》的战略谋划,到《审判日》的惊恐,或许在“个人英雄主义”的面具下,梅内德斯依然是那个懦弱的地方领袖;

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但不可否认的是,如果不是最后一场戏,梅内德斯给人的感觉是一个极具魅力的终极反派。

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如果想让BOSS拥有魅力,就需要剧情设计得恰到好处,BOSS一步步走到今天这一步的前因后果也要清晰。这会花费很多时间,而且不是任何游戏开发者都能轻松做到的,所以有些作品会寻找其他方式来展现BOSS的魅力。

例如...

你只需增加难度,让玩家自己想办法解决剩下的问题

其实很多BOSS之所以出名,并不是因为它们有多厉害或者设计得有多好,而是因为大多数玩家从来没有亲自与它们战斗过。

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(很少有人见过60级版本的妖精王)

没错,FC和街机时代的游戏难度远超如今的游戏难度,有的街机店老板为了多骗你几枚金币,甚至会把难度调到最高。

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这就导致了我们确实看过、玩过不少那个时期的游戏,但“通关”这个词却只是从其他高手口中听来的,可能连前几关的BOSS都没见过,更别说只存在于传说中的最终BOSS了。

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说来也惭愧,虽然 Bowser 是任天堂几十年来的经典反派之一,但是怪兽大叔在《超级马里奥》中却从来没有遇到过它,我甚至连第三关都没有达到过。

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在没有看到其他高手与库巴较量之前,我很难想象这样的解谜游戏怎么会有BOSS?

虽然马里奥可以进行远程攻击,但是每次看到库巴那神奇的攻击机制和深不见底的生命值,我就觉得无能为力,这也让我对这个独特的BOSS记忆犹新。

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除了FC之外,街机上同样著名的《合金弹头》更是让人惊叹不已。

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就拿最经典的《合金弹头2》来说吧,即便你自认为熟悉游戏机制,可以轻松骑着骆驼闯过第一关,但那个长得像“巴格达督军”的BOSS会叫来一架大飞机,告诉你,要想通关必须支付两枚金币。

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沒有人可以进入______!

有时候,BOSS不一定有多难缠,也不一定有多“个人魅力”,甚至不一定有多帅,只要激动人心的BGM一响,就知道“那家伙”来了。

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关于这方面,光荣BGM部门有话要说;

在整个《真三国无双》系列中,最强的战斗力只能属于虎牢关的吕布;虽然每一代BGM的旋律都不一样,但是吕布出场时的音乐风格还是比较明显的。

TALES OF LUBU – 吕布・序曲 – 音乐:光 BGM 部 – 真三国无双 7 与武强伝オリジナルサウンドトラックfeat。吕布

THEME OF LU BU -DW FIRE MIX- <吕布のテーマ>音乐:光BGM系-真三国无双3 オリジナル・サウンドトラック

因此好的音乐设计也能成为BOSS的一个特色。

除了音乐之外,一句出色的台词也能让玩家津津乐道,并不是所有反派都要带着喇叭出场。

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(梅南德斯:我没想到,但我也能做到!)

例如:阿卡玛,你的两面派行为并不令我惊讶……(伊利丹);从你出生的那天起,整个洛丹伦的森林就一直在低声吟诵这个名字(阿尔萨斯)。

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当然,这些台词背后也有出色的人物设计和背景故事;

不同的作者创造的BOSS也各有不同,那么你心目中最经典的BOSS是哪一个呢?欢迎在评论区留言讨论~

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