据外媒VG247报道,《全面战争:三国》的Steam玩家峰值一路飙升,并在发布后不久就打破了同一系列创下的纪录,甚至成为2019年该游戏在Steam平台发布时的最大首发。
VG247 报道称,《全面战争:三国》上周末的在线人数峰值达到了 192,298 人,比上周四首次发布时的峰值 162,592 人增加了近 30,000 人。这已经超越了《只狼:影逝二度》发布时的在线人数峰值 124,334 人。VG247 在报告中表示,《全面战争:三国》已成为 2019 年 Steam 上最大的发行游戏。它也超越了此前《全面战争:罗马 2》(118,240 人)和《全面战争:战锤》(111,909 人)的在线峰值记录。
《全面战争:三国》取得了令人瞠目的成绩,中国玩家为此做出了巨大贡献。开发商Creative Assembly CPO Rob Bartholomew在接受外媒gamesindustry.biz采访时表示:“中国市场——正如你可能已经猜到的——对此有点疯狂。在预购阶段,中国粉丝做出了巨大贡献,包括之前玩过《全面战争》系列并对题材感到兴奋的老玩家,以及首次体验该系列的中国粉丝。”
在采访中,Rob Bartholomew 表示,过去几年他们确实看到了中国和韩国市场的发展,也知道 Steam 平台在这些地区取得了长足进步。“但在过去的四五年里,我们作品中的中国玩家占比急剧上升。我们现在意识到中国是《三国志》最重要的市场。”
在采访中,巴塞洛缪回忆说,当他们第一次和西方合作伙伴讨论《全面战争:三国》时,他们最初把这款游戏看作是一部以中国古代为背景的《权力的游戏》。“但那些家伙用《权力的游戏》式的外交、剧情和‘背叛’,把这款游戏打造成一幅忠诚/背叛的华丽‘挂毯’。我们花了一些时间完善外交在整个游戏中的作用,并将其融入到其他游戏系统中,这也是因为这些(三国)人物本身的人际关系。而且(这个系统)也与原著紧密契合。”
正是因为Creative Assembly的努力,《全面战争:三国》得到了众多媒体和玩家的好评。Bartholomew表示,他们也看到了一些来自中国媒体的好评,而这部作品是由西方工作室制作的,这更让媒体印象深刻。Bartholomew表示,这是CA坚持历史真实性、注重细节等价值观的最好证明。
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