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无双大蛇 2 终极版登陆 Steam 平台,值得体验的割草佳作

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2022年7月12日,《无双大蛇2终极版》在几乎没有任何宣传的情况下突然登陆Steam平台。这款游戏被认为是《无双大蛇》系列最佳游戏的有力竞争者——即使没有大蛇这个词——而且即使在今天它仍然是一款非常受欢迎的游戏,尤其是数百个DLC捆绑在一起出售。中国249的售价只能说非常良心。再加上出色的优化和键盘鼠标支持,虽然这款游戏的画面现在看来相当过时,手感略显不足,但它仍然是一款非常值得体验的游戏。

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家族中无与伦比的第一名……还是强有力的竞争者?

《大蛇无双》的本质或者说起点,是《真三国无双》和《战国无双》两大正统无双系列的交叉,是魔王延龙(原本是八歧大蛇)以系列大BOSS、被鞭打无数次的天将应龙为原型,加上各种神魔,为这些英雄们准备的舞台。

虽然如今光荣特库摩自家的无双系列销量惨淡,但其代工IP《女神异闻录5:决斗:幽灵先锋》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《火焰纹章无双:风花雪月》、《海贼王无双4》等无双系列销量均以百万计(截止4月21日销量130万,截止1月22日出货量400万,截止8月22日出货量100万,截止8月22日出货量200万),成为知名的代工厂商。近期又取代开发FEX、FEXL的Marvelous接手Type-Moon的最新无双系列作品《Fate/Samurai Remnant》,成为各类大小二次元IP衍生作品的首选。但回头想想,光荣特库摩自家的无双系列也曾拥有相当不错的人气。

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1997年,真三国无双在PS平台发售,可惜这部本该是系列开端的作品并没有受到好评,游戏类型FTG本身也与之后的割草动作游戏格格不入,它的存在大概也只是在美版之后给系列的标题编号加了一个1而已(例如358在Steam上的英文名就是DYNASTY WARRIORS 9)。不过2000年,真三国无双正式发售,成为真三国无双系列真正的开端,并取得了不错的成绩。2001年发售的第二代真三国无双2销量突破百万份,2003年发售的第三代真三国无双3销量更是高达120万份,创下了系列最高销量。2004年,历史类无双系列的第一部作品也发售了。 作为光荣25周年纪念作品,发售当天便售出45万份,随后还突破了百万份,取得了相当不错的成绩。

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然而2005年发售的《真三国无双4》销量下滑,接近92万套,2006年发售的《战国无双2》销量更是下降近一半。同期在各平台推出各种强化特别版《帝国无双》后,2007年发售的《真三国无双5》销量也腰斩,仅剩42万套。这一年,《无双大蛇》系列第一部游戏正式发售,并取得了首周出货50万套的惊人成绩。随后,2008年,增加了后续剧情和新角色的《无双大蛇:魔王归来》发售。 截止2008年5月,第一代无双大蛇在全平台的累计出货量突破110万份,魔王篇销量接近40万份,成为累计销量150万份的光荣热作,霸占了同时期无双系列的榜首,创造了衍生品压倒原作的奇迹。

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2009年,光荣特库摩将两款游戏合二为一,推出了被很多玩家认为是无双系列最棒的《无双大蛇Z》。根据MC榜单,首周当地实体销量就达到11万份,累计销量突破26万份。同样在2009年年底,《战国无双3》发售,销量27万份,与《无双大蛇》拉开了不小的差距。那几年,真三国无双系列不断翻拍355的各种老游戏,可以说更加巩固了《无双大蛇》在无双系列中老玩家的地位。

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不过,事情会随着时间而改变。2011年年底发售的原版《无双大蛇2》在国内发售首周就以MC榜单的成绩,销售量超过20万份实体,累计销售量超过35万份,依然保持着高水准。此时的《战国无双》系列也在不断翻旧账,其中销量最高的《战国无双3 Z》在国内发售首周也销售量超过20万份实体,累计销售量超过31万份。同年,真三国无双系列推出正统续作《真三国无双6》,以国内发售首周25万份实体、榜单前累计销售量超过41万份的成绩夺得冠军,也算是正传系列的一次回归。 而当时海外市场和电子版市场已不容小觑,3月发售的356,7月全球销量已逾80万份,其中日本本土销量逾44万份。

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不过,2013年发售的《真三国无双7》和2014年发售的《战国无双4》表现却相当一般,前者国内首周销量20万份,累计销量28万多份才登顶,而后者首周两个版本合计销量近16万份,累计销量29万多份才登顶。这两款一再翻拍的老游戏成绩更是尴尬,比如《Z54帝国》国内全平台销量总计只有3万多份,第二周全部落榜。在这样的环境下,《真三国无双》和《战国无双》系列都停止了新作发售,翻拍了好几年。 仅在2016年,《战国无双》才推出了联名作品《战国无双:真田丸》,并在国内实体发售首周便取得了5万册的“惊人”总销量。

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2017年,另一款无双联名游戏《无双全明星》上市,收录了部分《真三国无双》和《战国无双》角色,并加入了《炼金工房》、《忍龙剑传》、《王国之夜》、《死或生》等光荣系列IP角色。可惜的是,这款拉开Enrochi序幕的新游戏在中国首周实体销量仅为5.8万份,显然没有达到光荣的预期。

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在这样的情况下,《无双大蛇3》和《真三国无双8》均在2018年发售——前者在9月底,后者在2月初。两部作品在本土市场均处于下滑状态,《大蛇3》两个版本首周销量都只有12万,榜前累计销量超过18万。《真三国无双8》首周销量11.7万,榜前累计销量仅有15万。不过2018年,电子版和海外市场已成为主流。

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根据光荣的财报,截至 2019 年 3 月底,发售半年的《蛇 3》全球销量已突破 70 万份,而截至 2018 年 3 月底,发售不到两个月的《三国无双 358》也突破了 73 万份。可惜的是,随着重启《战国无双 5》的 2021 年上市,《无双大蛇 4》的上市恐怕已经遥遥无期了。

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应龙、雅奇、延禄奇——大蛇与勇士

作为真三国无双和战国无双两大无双系列的跨界作品,同时也是无双大蛇的续作,无双大蛇2基本没有任何新手教程,剧情背景介绍也很少。不过本作还是提供了“OROCHI世界”,让玩家可以查阅前作的故事梗概,还是比较友好的。当然,就算不了解背景甚至历史,也不妨碍玩家使用各种武将疯狂割草。相比于辉煌的历史SLG,无双系列的魔法修改程度非常高,人物更像是二次元人物,全部当成贴上新标签的角色来对待也未尝不可。另外,由于本作已经推出了XBOX中文版,这次的简体中文翻译应该也沿用了这个版本,对部分地面进行了协调,如果在意这点的话,建议使用繁体中文版来玩。

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故事从初代打败圆罗智之后开始。然而,一只巨大的蛇妖突然出现,一击便可毁掉一座城池,将三国战国时期的无敌长相武将全部击杀,只剩下马超、司马昭和竹中半兵卫。这三人带领剩下的无敌长相武将和杂兵发动最后的反击,却发现根本伤不到蛇妖一丝一毫。撤退途中,三人遇到了从天而降的辉夜姬,在她的帮助下逆转时空,救下了本该死于妖魔军中的武将。由此,大家开始了拯救伙伴、对抗妖魔的旅程。

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玩法是标准的无双游戏,刷怪元素很强,但可选角色非常多,人物之间的特殊对话也非常多,剧情也受到好评;再加上这次登陆Steam的终极版包含了全部DLC,可以说是内容量很大了。被很多无双玩家认为是Orochi Musou系列中最好的游戏,甚至不用Orochi这个词。只有部分玩家认为Snake Z可以与之抗衡。Steam上特别好评的评价也显示出玩家的认可。如果说有什么问题的话,那就是击打手感几乎不存在,锁定功能在那个年代还不流行。

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这款游戏刷怪元素很强,如果不想刷怪只想完成剧情模式,基本锁定简单难度就可以了。除了剧情模式,最重要的模式就是无限模式了,融合DLC的无限模式可以快速塑造甚至改造角色。无限模式后面会讲,先介绍剧情模式吧。

本作的故事模式分为不同的章节,每个章节都有不同的分支,通关后即可进入下一关。不过有些关卡中还存在未救出的角色,此时可以通过与基地内相关角色对话来解锁新的分支关卡,进而挑战其他相关分支关卡来改变历史。可以通过获得投石车、解锁洗脑、救出增援等方式来拯救原关卡中死亡或无法救出的将领,然后再次挑战关卡让他们加入。当然,如果将领不完整,玩家也可以选择再次挑战第四章中的妖蛇,不过这也与结局有关。

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在关卡中玩家可以选择自己操控的武将组成三人小队,如果选择推荐小队的话还会有额外的对话。缺点是不玩剧情只玩剧情的话武将等级会下降,而且会越来越难玩,很难享受割草的快感。操作上这款游戏基本就是经典的无双玩法,不过连击系统很强大,高手可以打出非常漂亮的连击,当然像我这种笨手笨脚的人也可以不假思索的重复强力AOE,享受割草的快感。

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作为一款刷怪游戏,武器和角色的养成非常重要。将军武器、大星武器、真武仙武……材料炼制、角色轮回。如果只玩主线剧情,这部分内容很难体验到,这也凸显了无限模式的重要性。

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在无限模式中,玩家可以选择五位角色组成阵型共同战斗,而敌方拥有大量武将,随着时间的流逝,武将的实力会逐渐增强。击倒对应的无双武将,就有机会获得武将的缘分,可以从仙灵那里召唤他。此外,从仙灵那里接到的任务也会有非常不错的奖励。

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Steam攻略上也有非常全的无限模式攻略,推荐参考一下,可以节省不少时间。DLC界川地图出口是固定的,敌人会掉落经验书,很适合练级,虽然前期可能逃生比较困难,但随着等级的提升,刷起来会越来越得心应手。同等级角色等级等状态共享,对于玩家在推主线前先在无限模式养成好角色是个不错的选择。

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在养成攻击范围足够大的强力角色之后,剧情推进就变成一种享受了。虽然可能会伤到手,但无论是下马连续攻击,还是上马来回割草,大多数人都能感受到割草的快感。另外,本作对键盘鼠标的支持还是很不错的,PC玩家时隔多年还能体验到这款大作,确实是一件好事。

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结论

总而言之,《无双大蛇2:终极版》是一款很有诚意的移植作品,从定价到改编都做得很好,而且其本身的质量也相当扎实,值得一试。

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