要想玩好一款游戏,就必须熟知它的规则,桌面角色扮演游戏《三国志》亦是如此。因此,每一位高水平玩家都必须熟练掌握游戏中各个环节的结算,避免在研究打牌思路时出丑。虽然只要玩得多了,玩家其实可以达到掌握大部分游戏规则的水平,但游戏中还是有一些奇怪的地方——比如有人在濒死时可以使用魔法袋。
那么就不得不提传说中的“皮儒仁爆橙队”。这里的曹仁是改版后的离线版曹仁——翻牌时可以使用魔法包;而李儒则是“一将成名”的初版——某人在丢掉手中最后一张牌时可以做出决定。著名场景“决断秒杀钟会”就是这个版本李儒的作品。
随后神奇的一幕出现了,曹丕在老李儒的回合使用手中最后一张牌“桃子”救人时,因“裁决”效果触发“放逐”,让离线改版(旧)版的曹仁打出一张手牌,实现了我们想看到的奇观。这一幕或许还有更多的延伸,比如增加一个老韩当,可以根据“解困(旧)”的效果,在死亡时杀人,于是更多的嵌套聚落诞生。这足以见得三国杀中濒死聚落的复杂性。
甚至到今天,与濒死有关的复杂聚落也没有离开我们。最新上线的《劫·禹迹》版本就重现了濒死聚落的复杂场景。要知道禹迹在濒死时可以施展“道”来救人。根据“施展(劫)”的效果,施展不成功的人必须丢弃手中的一张牌,或者损失一点体力。如果此时质问他的人一个个死去,禹迹在濒死时就赢了,这实在是让人头疼。
官方对于这些莫名其妙的现象到底是什么态度呢?其实 Youka 官方也在潜移默化地减少这种嵌套结算现象,这也是无数武将只存在于线下的原因。在避免一切复杂的结算之前,那些武将不会以最终的选秀权登录到线上游戏。毕竟现在的三国杀已经成为了以线上为主运营的 TRPG。
即便如此,还是有一些不合理的结局是官方难以避免的。上文提到的解语姬险胜的现象就是其中之一,而嵇康的技能“终音”在各种极端情况下也能引出另一番剧情。这其中就涉及到了官方在武将设计上非常重视的一个环节,那就是“设计者的初衷”。因为这个因素的存在,官方默认了一些不合理现象的存在,实在是无奈之举。
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