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艺术的起源与发展:从工匠到艺术家的演变历程

艺术

在西方文化中,艺术(artisan)一词源于artisan。artisan的本义来自拉丁语中一种叫“ars”的体力劳动,意为收集、揉捏和塑造某物。后来随着劳动形式逐渐丰富,演变为艺术。在古希腊,艺术并不完全是艺术,而更多的是一种“技能、技术和工艺”。因此,古希腊雕塑的作者都被称为“工匠”,而不是“艺术家”。工匠雕刻是为了完成技术工作,所以他们从不在作品上留下自己的名字,而艺术家则会在作品上签名。

文明

随着人类文明的不断发展进步,从远古到古希腊,到中世纪,到文艺复兴,到工业时代,再到计算机时代,技术悄然成为艺术,从最初只包括绘画和雕塑,到后来包括音乐、文学、建筑(音乐、文学、艺术原本是平行的学科)。后来乔托·卡努多写了一本叫《第七艺术宣言》的书,人们才开始对艺术进行系统的分类。20世纪的词典里诞生了一个词“第八艺术”——电影艺术,也就是继文学、音乐、绘画、戏剧、建筑、雕塑、舞蹈之后的第八艺术。

游戏

进入21世纪,“第八艺术”之后又出现了“第九艺术”——电子游戏。从此,艺术的关注点发生了变化,从原来关注艺术创作的结果转向关注艺术生成的过程,从原来创作者主导艺术世界,转向艺术参与者协同创作的空间。参与与合作是第九艺术的突出特点,为艺术带来了全新的体验方式。2011年5月9日,美国联邦政府下属的国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,因此电子游戏可以与广播、电视等项目竞争申请高达20万美元的基金赞助。同年6月28日,美国最高法院裁定加州禁止向未成年人出售含有暴力内容的电子游戏产品的法律无效,因为它违反了美国宪法。 其中,美国大法官斯卡利亚宣称,电子游戏是艺术,应该像书籍、漫画、戏剧等艺术形式一样受到美国宪法第一修正案的保护。2018年9月,中央美术学院举办“功能与艺术游戏展”,这也是游戏首次以艺术形式登陆中国国家级美术馆。

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文明时间轴

古希腊

“游戏”一直是西方哲学史上的重要话题。古希腊的赫拉克利特开始探讨游戏。对赫拉克利特来说,世界是天神宙斯的游戏,是火的自我游戏。时间是下跳棋的孩子,王权掌握在孩子们的手中。整个世界不是被创造出来的,而是在孩子们的游戏中自我生成的。后来,柏拉图把这一理论吸收进理念论,把游戏论从天上带回人间。柏拉图试图说明游戏是人类的一种自由精神,通过高尚的游戏,人可以更接近神,这使得世界的游戏趋向于神圣。

中世纪

中世纪哲学中的游戏已不再是世界的游戏,而是服务于基督教神学的“上帝的游戏”。上帝是创造者,是世界的根据和理由。上帝的创世行为没有目的,没有依据,完全是上帝偶然的游戏行为,凸显了上帝的自由意志和上帝的全知全能。在这里,上帝成为游戏的主题和主体。

启蒙时代

文艺复兴以后,人类思想逐渐开明,游戏既不是人间的游戏,也不是上帝的游戏,而是人性的游戏。康德在对美学本质的认识基础上,提出了自由的“艺术游戏论”,把游戏看作与劳动相对立的自由活动。席勒深化了康德的理论,总结出人的三种冲动:感性冲动、理性冲动和游戏冲动。艺术的本质就是游戏冲动。后来斯宾塞、康拉德·朗格、古鲁对此进行了进一步的探讨和深化。

现代的

近代,弗洛伊德、伽达默尔、赫伊津哈、维特根斯坦、洛特曼等人都阐述过艺术游戏论,主要强调美学的游戏性和互动性,观者可以在游戏的状态下欣赏整件作品,获得愉悦和满足。当代艺术家马塞尔·杜尚甚至声称,完成作品的是观众。

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让我们进入一个

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游戏艺术 文明世界

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01

【名称】七大奇迹

【平台】桌游,iOS

【上市时间】2010年

【建议游玩人数】2-7人

这是一款真正精彩绝伦的游戏,名字和玩法都十分精彩,可以用雄伟来形容。我接触到的第一款桌游,除了《三国志》之外,就是《七大奇迹》,相信资深桌游玩家都玩过这款游戏。作为一款2010年上市的游戏,至今依然如此受欢迎,实属不易。10年来,它一直出现在BBG桌游排行榜上。由于最多可容纳7人一起玩,它一直位居家庭游戏榜首。目前,《七大奇迹》已经发布了《城邦》、《领袖》和《舰队》三个扩展包,国内也有特别收藏版,增加了长城作为特色奇迹。

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游戏中,每个玩家扮演一个文明的领袖,带领自己的文明经历古代、封建、帝国三个时代,分别在经济、文化、科技、军事领域进行经营和建设,最终文化点数最高的一方获得胜利。

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从文明角度来说,这款游戏重现了人类不同时代的各种文明类型,规则的设计遵循社会发展的规律,让游戏充满了知识性。个人建议玩英文原版,可以增加词汇量。

从艺术角度来说,每张卡牌的插画都非常精美,奇迹板的设计也非常漂亮,游戏的过程甚至就像是在玩一件艺术品一样。

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02

[名称] 七大奇迹决斗

【平台】桌游、iOS、Android

【上市时间】2018年

【推荐人数】2人

这是《七大奇迹》的双人版,卡牌尺寸全盘变小,玩家人数也减少,但绝对不是缩小版,反而比原版更好——2018年上市后,立刻跻身当年BBG桌游排行榜前十,再创奇迹!

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与七大奇迹不同的是,它更加注重两名玩家之间的对抗,大大增强了玩家之间的互动性,而资料片《万神殿》则可以实现更加激烈的对抗,个人非常喜欢召唤神明这个特殊的机制。

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游戏改变了原版唯一靠文化点数取胜的方式,取而代之的是多种取胜方式。你可以用科技碾压取胜,也可以用军事暴力取胜,当然也可以选择最传统的悄悄发展最后靠文化取胜的方式。无论你做出哪种选择,你都会被对手针对,不到最后一刻都无法决出胜负。玩家在创造着属于自己的奇迹,这本身也是一种奇迹。

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03

【名称】历史之轮—文明新故事

穿越时空:文明新篇章

【平台】棋盘游戏,iOS,Steam:Windows/Mac

【上市时间】2015年

【建议人数】2-4人

2006年,捷克著名设计师Vlaada Chvatil发表了他最著名的棋盘游戏大作《历史之轮》,风靡全球,我很喜欢这个设计师。

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近十年后,新的文明故事再次开启。作为原作的改良版,游戏中三个时代的卡牌进行了不少调整和改动,全方位提升了游戏的平衡性和趣味性。新版历史之轮在 BBG 排行榜上连续多年稳居前十。

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历史之轮是一款文明建设游戏,玩家需要通过精心管理资源、探索新技术、选择合适的领导者、建造奇迹、控制殖民地、维持强大的军队以及遭遇历史事件来努力成为最优秀的文明。任何领域的弱点都可能被对手利用。

游戏分为四个时代,不同时代有不同的资源、科技、兵种、建筑、奇观、领袖可供选择,游戏具有浓厚的历史气息。

每个时代都有六位来自不同领域的代表。

A 时代:荷马、摩西、汉谟拉比、亚里士多德、凯撒、亚历山大大帝

第一时代:成吉思汗、巴巴罗莎、圣女贞德、达芬奇、米开朗基罗、哥伦布

II 时代:拿破仑、罗伯斯庇尔、库克、牛顿、莎士比亚、巴赫

第三时代:爱因斯坦、甘地、席德·梅尔、丘吉尔、卓别林、比尔·盖茨

每个时代都有四座奇迹建筑可以建造。

时代 A:空中花园、罗得岛巨像、金字塔、亚历山大图书馆

第一时代:长城、泰姬陵、布拉格查理大学、圣彼得大教堂

第二时代:埃菲尔铁塔、克里姆林宫、洲际铁路、远洋客轮

第三时代:快餐连锁店、好莱坞、互联网、太空飞行

游戏的最终胜利标准是获得最高的文化分数,军事实力强大的文明不一定是胜利者。因此,你选成吉思汗未必能打败米开朗基罗,选拿破仑也未必比莎士比亚得分高。游戏在经济、军事、科技、文化的平衡上做得非常出色。

History Wheel 最近推出了一个扩展包,增加了很多带有中国元素的卡片,包括孔子、孙子、紫禁城和丝绸之路。

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04

【名称】镰刀

【平台】棋盘游戏,Steam:Windows/Mac

【上市时间】2016年

【建议游玩人数】1-5人

Scythe Wars 经常被玩家简称为 War Scythe。它是桌游界非常独特的存在,插画精美,模型精致,玩法一流,经常位列 BBG 排行榜前十。War Scythe 给我最深刻的印象就是优秀的美术设计,包括桌游原作和移植到电脑上的电子版,画风和模型都非常有艺术感,这或许是我喜欢它的重要原因。

游戏以东北欧为背景,世界以蒸汽朋克风格构建,颇具特色。原版桌游最吸引人的,还是Jakub Rozalski绘制的粗犷却不失美感的蒸汽朋克+战争艺术风格插画,以及堪比艺术品的精致士兵模型、指示器、地图。

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游戏机制方面,前期类似RPG,生产资源、触发事件、构建引擎。但游戏进入后期,画风突然转为SLG,地图各处爆发世界大战,战争机甲四处激起火花。一局两味,让玩家激动得大呼过瘾。而且前期资源的积累是为了后期,和现实中的战争很像。这一点,已经让战剑获得了足够的赞誉。

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游戏实体版如此受欢迎,但移植到电脑上之后,不少《战镰》的粉丝却有些失望,不少评论都批评它“太过平庸”。可能是因为期望值过高导致的差距,也可能是历史巨作的电子版移植太过精致,导致对比之下出现这种明显的差距。不过个人认为《战镰》电子版还是高度忠实原作的,画风的艺术品质丝毫没有降低。在我看来,还有一个亮点:背景音乐做得非常好,无论是旋律的美感还是与游戏的契合度,都是一流的作品。

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05

【名称】文明,席德·梅尔的文明

【平台】Windows、Mac、棋盘游戏、iOS

【发布时间】IV:2006年,V:2010年,VI:2016年,桌游:2010\2017年

【建议人数】2-4人

最后我们来介绍一下这部真正将文明、历史、艺术、游戏融为一体的巨作——席德·梅尔的文明。

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席德·梅尔

席德·梅尔

大家还记得前面介绍过的历史之轮吗?III时代有一位领军人物,那就是席德·梅尔,这位加拿大著名游戏设计师,被认为是游戏界的领军人物,也是电子游戏界的传奇人物。他被誉为电子游戏教父,并于2017年获得英国金摇杆终身成就奖。文明系列就是这位大师的代表作。

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文明系列一直都是电脑游戏,1-4比较怀旧,画面像素在这个年代有点不堪,不过文明4还是值得玩的,我觉得文明5是可玩性最高的版本,MOD自由度也是最高的,最新的文明6改动比较多,还出了iOS版和桌游版,都值得收藏,除了价格高一点,几乎没有什么缺点。

文明5是一款回合制策略游戏,回顾了人类从远古到现在的全部历史。玩家可以作为文明的代表,建设和管理城市、进行战争、发展科技等,并在历史舞台上与其他文明竞争,延续文明的发展。在游戏中,你几乎可以找到世界上任何一个文明,当然还有中国,其领袖是武则天。

游戏分为上古时代、古典时代、中世纪、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代,玩家需要建立并领导自己的文明,发展经济、开疆拓土、建立政府、选择政治体制、研发科技、增强军队、发动战争、开展外交、拓展文化、传播宗教、确立意识形态……你将体验一个国家所要经历的几乎所有事情。

游戏胜利的方式有很多种,你可以军事上征服所有其他文明;你可以外交上获胜,赢得世界领袖选举;你可以科技上获胜,成为第一个成功发射飞船的人;你可以文化上获胜,达到文化影响力最高;文明6还增加了宗教胜利;如果以上胜利条件都不满足,那么时间来到2050年,游戏结束,得分最高的一方获胜。

游戏中的历史人物均为现实历史上的名人,包括达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、乔托、多纳泰罗、贝里尼、乔尔乔内、提香、丁托列托、凡艾克、丢勒、卡拉瓦乔、委拉斯开兹、鲁本斯、伦勃朗、安格尔、戈雅、德拉克洛瓦、柯罗、米勒、莫奈、梵高、塞尚、毕加索……他们的画作可以悬挂在你建造的乌菲兹美术馆等艺术场馆中,增加你的文化影响力。当然,除了画家,还有来自各国的音乐家。但有意思的是,这些名人并不是按照国籍分配的,而是由系统随机生成的。因此,巴赫出生在中国,祖冲之出生在英国,莫扎特出现在印度,都是很正常的事。

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西班牙画家戈雅的《1808年5月3日》

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匈牙利画家约瑟夫·博索斯 (Jozsef Borsos) 创作的《国民警卫队士兵》

游戏中的配乐也很棒。与名人不同,每个文明的配乐并不是随机出现的,而是根据国家进行匹配。所以,如果你玩的是中华文明,背景音乐里肯定不会听到贝多芬的音乐,你会听到《茉莉花》和《彩云追月》;而当你选择挪威文明时,格里格的钢琴协奏曲就会立刻响起。所有的配乐都是该文明的古典音乐或传统音乐,带来极强的沉浸感。

游戏中的画面也十分出色,建造完一个奇迹后,会出现一幅精美的奇迹手绘插画;绘画完成后,会弹出作品副本;音乐完成后,会出现乐队插画,并开始播放音乐,非常有仪式感和艺术感。

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狮身人面像奇迹已完成

2010年,《文明》推出了第一款桌游版本。作为《文明》系列游戏的粉丝,这是必收藏的游戏之一。

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2017年发布了基于文明6制作的新作品《席德·梅尔的文明:新曙光》。

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这款桌游适合2-4人玩。每位玩家首先选择一个领导者和文明,在游戏过程中使用。领导者都来自《文明6》,包括泰迪·罗斯福、埃及艳后和蒙特祖玛。和PC版游戏一样,桌游的领导者都有自己的特殊技能,可以按照自己的想法塑造世界。如果你是《文明》系列的老玩家,你应该知道游戏的目标很简单,就是让你的国家成长为各方面最强大的国家。

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任何新生事物的诞生总是伴随着曲折,艺术更是如此。

梵高在一生中从未卖出过一幅画;

波洛克曾被称为美国垃圾;

塞尚的小便池作品不被无数人理解......

第八艺术的诞生如今已被人们充分接受,第九艺术的萌芽才刚刚开始。

这棵娇嫩的幼苗,在当下商业化、功利化的风暴中摇曳,仿佛随时都有可能枯萎。

但它依然骄傲地屹立着,从不软弱,从不妥协。

相信不久的将来就会被大家接受和认可。

毕竟,

文明是人类最伟大的成就。

艺术是人类最珍贵的财富。

从古至今,玩游戏都是人类的天性。

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