笔者曾经参与《三国杀》多年,今天偶然看到有人在网上问:三国杀中有哪些武将的设计是失败的?
我认为以我十年的经验我有资格回答这个问题。
禁令:
任王锦,原本的设计是于锦带一个任王盾(技能效果免疫黑杀),本意是关羽的红杀可以反制他,但最后关羽还是打不过于锦。因为关羽碰到的黑杀全都无效,于锦的黑杀居然可以击杀关羽。
公孙瓒:
逸聪:锁定技能,若你的体力大于2,则你与其他角色的距离-1,若你的体力不大于2,则你与其他角色的距离+1。
思路就是血量高的时候出攻击马,血量低的时候出防御马,攻防一体的思路没错,但是没用,没有实际意义。
关羽:令国人闻风丧胆的关羽,却拥有红牌杀人的神技,简直是世人耻笑。
曹丕和满宠:两个让人翻身的将领。基本上在他们之后,就再也没有其他将领主动通过翻身给别人带来负面利益了。你可以想象他们有多毁了别人的体验。
原来的曹冲和傅皇后形象十分鲜明,修改了一年多的时间。
余吉:就是个疯狂的读书机,适合面对面的杀戮,大家猜猜看很有趣,但是到了网络杀戮,就无语了,因为大家都是陌生人,读书太没意思了。
原本的马岱,上限马岱,移动了生命条的上限,这就像是移动了一个不该移动的东西一样。
原版马谡:一个没用的角色,有泪点,有典故,却没有威慑力。心理战看似契合诸葛亮的观星术,但效果惨不忍睹。
以下是技能。
心理战:一次在出牌阶段,如果你的手牌数量大于你的体力上限,你可以查看牌堆最上面三张牌,然后展示其中任意数量的红心牌,以此方式获得你展示的所有牌,并将剩余的牌放在牌堆最上面。
撕裂:锁定技能,当你死亡时,让杀死你的角色丢弃所有牌。
当然,如果设计得太强也是一种失败的话,那就更多了,至于张飞设计的失败,吕蒙设计的失败,那些都不算什么,其实在飚峰时代还是可以的。
12月31日更新
这里我想解释一下曹冲和傅皇后当初的设计为何会失败。
曹冲原有技能:
称象:当你受到伤害时,你可以展示牌堆顶部的四张牌,然后拿取任何总点数小于13的牌。
善良:当另一个角色即将死亡时,你可以翻开并将你手上的所有牌交给该角色,以恢复 1 点生命值。
其设计失败的核心就在于恩将,翻牌后将手牌全部交给角色,让其恢复1点生命值。可以说只要曹冲在场,队友就极难击杀。原本恩将的好处就是将手牌全部交出,队友恢复生命值。这个技能太强大了,因为有了象的存在,曹冲可以说几乎不缺牌。更何况这个恩将技能直到2014年才被修改,那时候曹冲和傅皇后是同台的。
原来的傅皇后
恐惧:在另一个角色回合开始时,如果你已受伤,你可以与他较量:如果你胜出,该角色跳过出牌阶段;如果你败北,本回合你与该角色之间的距离算作1。
求助:当你成为【击杀】的目标时,可以让另一个持有手牌的角色给你一张手牌面朝上,若这张牌不是【闪现】,则该角色也成为本次击杀目标。
原来傅皇后很怕跳出卡牌台,你没看错,跳出卡牌台就相当于把你当场禁锢起来,只要你跟傅皇后战斗失败,就连桃花运和护身符都用不了。
傅皇后的二技能“求援”,可以称之为求援技能,这个名字不是我发明的,是听一个三国杀UP主吃蛋挞时说的,我觉得太贴切了,只要傅皇后成为被击杀的对象,就能逼迫别人求援,对方不闪避的话,你也会掉血。
所以当2013年曹冲和傅皇后出现的时候,很多人都退出了游戏,那时候三国杀里的武将基本都值一顿饭,所以可想而知曹冲和傅皇后是各路高手。
关于曹丕的补位,曹丕本质上是一个被设计成成败皆有的武将,这个特点和令居是一样的。从设计上来说,曹丕本身就如山岳般不可撼动,只要自己受伤就会翻盘,这里面就有一个问题,被翻盘的人心里都有很大的怨言,要知道一旦被翻盘,一轮都不能出牌,需要等到下一轮才能出牌。而被翻盘的基本上都是貂蝉、周瑜,翻盘的武将怨言比较大。
这就是为什么满宠引起的怨恨没有那么大,因为至少满宠还有选择的余地。这也是为什么曹丕和满宠之后,反目成仇的将领越来越少。
现在来说说灵驹,大家现在看到的灵驹是经过修改的,原来的灵驹是身份互换的,不过我个人觉得灵驹的设计还不是特别差,主要是灵驹有点贵,而且身份互换的条件比较苛刻。灵驹修改的主要原因是只要灵驹在场,无论是队友还是敌人都不会把你当成自己人,这就导致只要灵驹在场,队友和敌人都会打你,你就像是花了大价钱然后上线被欺负的有钱人,最后灵驹改了。
所以我并不认为灵驹的设计失败了。只能说灵驹的设计还是挺独特的,但推到市场上就成了体验不佳的产品。(个人观点,请勿批评)
Post Lingju 的核心技能
灼烧之心:限制技能,当你击杀的角色亮出身份牌时,如果你不是领主,可以和他交换身份牌。
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