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20 多年后,Adobe 宣布停止支持 Flash Player,会动的网页时代落幕

12 月 8 日,Adobe 对 Flash Player 进行了最后一次更新,明确表示将于 2020 年 12 月 31 日停止支持,并从 2021 年 1 月 12 日起禁止运行 Flash 文件。此后,Adobe 将不再为 Flash 提供任何更新或安全补丁。曾经占据互联网主流视频格式主导地位的 Flash 动画在存在了 20 多年后被官方彻底抛弃。这意味着许多早期基于 Flash 的内容,如游戏、网站、视频等将彻底消失并逐渐被遗忘。

Flash:移动的网页适合冲浪

生活在2020年,我们可能很难想象,20年前,浏览网页就像是看一本有边框和侧边栏的电子杂志,没有任何图形元素,甚至连低清晰度的GIF图片都很少见到。总之,那时的网页以“静态”为主。直到Flash的出现,互联网才增加了更丰富的交互、更多样化的色彩、更动态的视觉体验。

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▷你还记得上个世纪《计算机新闻》的首页是什么样子的吗?

大多数人不知道的是,这项为早期互联网带来无数“闪光”的技术最初并不叫 Flash。一切始于 1993 年,当时 Jonathan Guy 和他的两个朋友创办了一家名为 FutureWave Software 的公司。在他们之前的绘图软件失败后,他们将注意力转向动画和视频播放软件。这款产品最终被命名为 FutureSplash Animator,并于 1996 年 5 月作为网页设计工具正式发售。同年,微软使用这款工具为 MSN 设计了全屏广告动画,迪士尼也选择 FutureSplash 为自己的网站制作动画。

微软和迪士尼之所以选择FutureSplash,最主要的原因在于其图片和动画全部基于矢量图形存储。矢量图形的特点是可以由CPU生成,并且可以无失真地放大或缩小。在同等条件下,只需要几十KB到几百KB,就可以轻松实现我们常用的几MB位图/点阵图的效果,大大节省了存储空间,使得低带宽下播放动态网页图片成为可能。FutureSplash就是为互联网而生的!

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1996年12月,FutureSplash正式被卖给了Macromedia,FutureWave Software更名为Flash,也就是我们今天所熟悉的。Macromedia还为Flash开发了一种编程语言:ActionScript。ActionScript允许开发者使用Flash制作交互式动画。这一重大变革对于Flash日后的发展意义深远,彻底颠覆了当时的网页浏览体验。

2003年推出的Flash MX 2004支持手机及移动设备,2005年Flash 8推出后,Macromedia被Adobe以34亿美元收购,Flash正式进入快车道,达到巅峰。值得一提的是,从Flash 8开始全面支持FLV视频流媒体编码,以FLV编码技术为支点,土豆、优酷、酷6等视频网站开始崭露头角。

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从火柴人到闪电帝国

“在这五年的辉煌里,它用自己的能量告诉我们,它不仅仅是互联网上的潮流引领者,更是交互式多媒体技术的先驱者,它将引领世界媒体迈向新的高度。而那些与它一同诞生的闪光者们,也在用自己的努力,引导互联网的方向。”——《电脑报》2005春节特辑

相较于其他复杂的软件,Flash 开创性地引入了“补间动画”的概念,创作者只需事先画出开始和结束的“关键帧”,Flash 就会用算法生成这两点之间的运动(效果可能并不完美),大大降低了动画的制作成本和技术门槛。那些喜欢用 Flash 软件创作并在网上分享作品的网友被称为“Flashers”。

在互联网发展初期,在网络带宽较低、流媒体尚未普及的情况下,体型较小、制作方便的Flash已经被“flash hacker”们利用,创作出了不少在网上广为流传的Flash动画作品,如“小小”Flash动画系列、《大学生自修室》、《三国传奇》、《新长征路上的摇滚》等,掀起了国内原创网络动画的热潮。

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▷《强盗天堂》(2000),开创矢量动画时代的——“老江”(姜建秋)

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▷小拳系列(2001)-《小》(朱志强)

这些“Flash爱好者”们在互联网上大多有一个共同的基础——Flash帝国。当时的“大V”,1998年被《计算机报》评为“中国十大网民”之一的高大勇,在各类Flash论坛的启发下,于1998年创办了“Flash帝国”网站,为国内Flash爱好者提供技术交流、作品分享的网站。

Flash帝国巅峰时期,掌控了中国大陆90%以上的flash及Flash动画资源,日均浏览量达千万,网站估值超过8000万人民币。一些原本是flash高手的后来加入或成立动画团队,创作出更多优秀作品,比如火爆央视的《欢乐小站》,就是由白丁、老江等资深flash高手创作的。

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Flash 的诞生也得益于网页游戏。21 世纪初期,互联网刚刚在国内普及,网速不够快,下载一款大型游戏需要半天时间,因此免费、无需下载的小型网页游戏大行其道。7K7K、3366、4399 等游戏网站如雨后春笋般涌现。大家熟悉的《淘金者》、《打小孩》、《闪客斗士》、《死神 VS 火影忍者》等都是用 Flash 制作的。这些经典的小游戏大多是 Flash 爱好者出于爱好而制作的,制作得并不精良,但你能在这些 Flash 游戏中找到游戏最初的乐趣。

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▷初中计算机课上最喜欢和小伙伴们玩的游戏是《闪翼格斗之王》

互联网“潮人”仍难逃脱退休命运

21世纪的第一个10年,Flash的影响力达到了顶峰,这款为了适应互联网矢量图形交互和Web动画而诞生的产品,经历了Web 1.0的辉煌。然而随着HTML 5、WebGL、WebAssembly等技术的出现和成熟,以及Flash自身的诸多问题,如今,Chrome、Edge等大部分浏览器都已默认禁用Flash。而刚刚发布的Firefox 84也将是最后一个支持Flash的版本。

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移动互联网时代的到来,让Flash技术的局限性暴露无遗。2007年,苹果发布iPhone,iOS系统并不支持Flash,乔布斯称Flash可能存在安全问题。后来谷歌也拒绝在Android系统支持Flash。总结起来,Flash Player主要有三个缺点:

1、安全性低:被发现存在多处安全漏洞,很容易成为黑客的切入点。如果你留意的话,就会看到Windows 10有专门针对Flash更新的补丁。尽管如此,每天修补漏洞还是有必要的。在Adobe宣布放弃Flash之后,安全问题只会更加严重;

2. 耗电量大:Flash 刚推出时以高效著称,为单调的网页提供了动画、视频播放、交互控件等高级功能。但在移动设备上表现不佳,占用大量解码资源,对于需要充电的设备来说是个致命缺陷。

3、兼容性差:由于Flash是为电脑和鼠标设计的,并不适合触摸屏设备。另外基于以上缺点,目前手机主流的两大操作系统iOS和Android都不支持Flash。这直接导致了Flash进入移动时代之后,失去了之前的势头,逐渐开始退出主流。

另一个不容忽视的原因是HTML5生态越来越成熟,面对更加先进的HTML5或者JavaScript,Flash已经不具备任何功能优势,在移动端的表现更为高效,就连4399、7k7k等小游戏网站也纷纷转向H5游戏。也就是说,即使电脑上没有安装Flash插件,也几乎不会影响我们日常上网浏览。

2018年,Adobe针对中国推出了特殊版本的Flash,但这个特殊版本有一个附加的服务协议,允许代理商收集用户信息以改善Flash体验。这让国内版本的Flash完全成了流氓软件。很多时候,你遇到的弹窗广告可能就来自这里。Adobe表示,2020年后将继续与崇程网络合作,支持其在中国大陆地区独家发行和维护Flash Player。

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互联网没有历史,没有什么东西会永远闪耀,就像我们再也听不到的拨号上网的声音,不完善的技术总是会被创新和淘汰。

但正如 Adob​​e 产品开发副总裁 Govind Balakrishnan 所说:“公司选择关闭 Flash,是因为其他技术(如 HTML5)已经足够成熟,可以为 Flash Player 提供可行的替代方案。”

不过他也表示:“在互联网时代,很少有技术能够产生如此深远而积极的影响。”Flash的“黄金十年”在人们心中留下了太多难以磨灭的美好回忆,而曾经热血沸腾的“Flash迷们”们也在互联网上发挥着自己仅存的能量。从这个角度来看,Flash还将继续发光发热。

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