目前手游版的三国志已经更新了十几位传奇武将,大家熟知的桃园誓约中,刘备和关羽也早早的更新了传奇武将,这么多年过去了,三哥张飞还是没有消息,难道优卡已经把他忘了?
按照之前的解释,每双神将都有一场战役作为背景,比如关羽与吕蒙的荆州之战,刘备与陆逊的夷陵之战。张飞在历史上似乎并没有在一些重大战役中起到主角的作用,所以很长时间没有被神化。不过,最近郭嘉、荀彧、太史慈、孙策四位神将相继更新,按照战役来区分就有些牵强了,所以张飞神的更新也应该提上日程了。
如果让你设计张飞这个大神,你会怎么设计?我觉得应该是这样的:
版本一:张飞的怒吼可以无限杀戮,也是他手下武将最具特色的技能,所以大神张飞既要保留这个效果,还要强化为:无距离和使用手牌次数限制。原来张飞在抽牌阶段只能抽两张牌,而且没有抽牌次数限制。既然已经成神了,这个弊端必须改,改为:用完一张牌后可以再抽一张牌。这两个问题改完之后就变成了这样:抽牌阶段无距离和使用手牌次数限制,每用完一张牌后可以再抽一张牌。这个联动性有点强,改成每回合最多抽五张牌,并且降低体力上限。
版本二:建议使用一杀抽卡,但需要增加一个限制。比如一开始就给每个人一个标记,然后对被标记的角色使用一杀,不受距离限制。当第一次使用一杀对其造成伤害时,取消伤害并解除标记。然后就可以在场上没有标记时使用一杀抽卡了。另外,使用一杀时可以指定多x个角色(x为当前体力值减一)。这样不怕缺牌,可以多用剑,可以一次打几个人,实力立马提升(如果看不懂小书的说明,那就登录三国杀手机版看看大神太史慈的说明吧,里面有详细说明)。
版本三:张飞原技能只能打出更多杀戮,但是不容易命中且缺牌,其实没必要将技能改成抽牌技能,让杀戮更有效率,增加伤害也是可以的。比如改成这样:怒吼:当你使用杀戮指定目标时,你可以将其x张牌放置在其将领旁边(x为其体力值),如果此时目标的手牌和装备牌不大于你的,则伤害增加一张,回合结束后角色会获得放置的牌。这样一来,即便不能打出更多杀戮牌,神级张飞应该也是相当强的(想想斗地主,应该是冥界将领的存在)。
我想大家看完这篇就知道小树是瞎编的了。不过如果让你来设计张飞这个大神,你会怎么做呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
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